
Altgard – KarteAsmodier · St. 1–51
Altgard ist eine Region der Asmodier in AION 2 für Stufe 1–51. Die interaktive Karte unten basiert auf der Weltkarte des Spiels und zeigt jeden Ort, den der globale Client hier platziert. Seine 560 Spuren des Gebieters und 59 versteckten Kuben kannst du auf der Karte abhaken, und dein Fortschritt synchronisiert sich mit deinem MetaBot-Konto.
- Gebiete (Feld + Siedlung)
- 52 + 48
- Stufe
- 1–51
- Monster
- 383
- Spur des Gebieters
- 560
- Kibelisk
- 61
- Versteckter Kubus
- 59
Interaktive Karte: Altgard
SpieldatenKlicke auf einen Punkt für Details und um ihn als gefunden zu markieren; über die Suche springst du zu Orten, Monstern oder NPCs. Jede Ansicht und Auswahl ist ein teilbarer Link.
Altgard nach Kategorie erkunden
Jeder Ortstyp in Altgard hat eine eigene Seite mit vollständiger Tabelle und einer Karte mit dieser Ebene.
Gebiete in Altgard
Alle Feldgebiete und Siedlungen in Altgard, nach Stufe. Jedes führt zu seinen Monstern, Sammelpunkten und Orten.
Die Zonen von Altgard im Überblick
SpieldatenWas das Spiel über 30 Zonen von Altgard sagt, zitiert aus dem Client.
| Gebiet | Beschreibung im Spiel |
|---|---|
| Wachposten Amurahta | Eine Basis der Balaur, errichtet zur Überwachung des Schwarzklauendorfs. Von hier aus übt Wachtrupphauptmann Amurahta eine unerbittliche Herrschaft über die Mau aus. Unter dem Vorwand des Schutzes presst er dem Stamm wertvolle Ressourcen und Vorräte als… |
| Vorposten Andsha | Ein Außenposten der Balaur-Lagtabrigade, errichtet zur Unterstützung der Forschungen zur Zerstörung der Blutbarriere auf dem Impetusiumplatz. Die hier stationierten Balaur sind angewiesen, jeden Eindringling zu eliminieren – sei es Mensch oder Shulak –, der… |
| Provisorium der Klingenlegion | Ein Außenposten der im Moslanwald versprengten Klingenlegion. Sie sucht hier nach den letzten überlebenden Nornir. Gerüchten zufolge gibt es irgendwo im Lager eine Schatztruhe mit Wertsachen, die den Nornir geraubt wurden. |
| Lagerplatz von Detlefs Banditen | Eine Banditengruppe, die sich im Westlichen Gribadehochland niedergelassen hat. Während sie einst nur die Geflüchteten aus der Gegend beraubten, haben sie sich nun mit der Klingenlegion verbündet. Fremde, die ihnen verdächtig erscheinen, werden von ihnen… |
| Granachs Versteck | Das Versteck der Schmuggler im Östlichen Gribadehochland. Ihr Anführer Granach verdingte sich einst bei der Shulak-Handelsgilde Stahlhammer, doch er zettelte eine Meuterei an und floh. Seither wird er gejagt und lauert nur darauf, die Vorräte der Handelsgilde… |
| Wachposten Latrima | Ein Außenposten der Balaur-Eliteeinheit, die das Gebiet um Dranactus patrouilliert und dort den Fortschritt des Drana-Anbaus überwacht. Dank einer installierten Teleportationsvorrichtung dient dieser Ort als wichtiger Stützpunkt, der eine unverzügliche… |
| Ruinen der Holzfällerrast | Ursprünglich ein kleiner Rastort für die Holzfäller des Moslanwaldes. Nachdem der Wald niedergebrannt war, ließen sich Scharen von Banditen an dieser verwaisten Stätte nieder. Sie jagen die Kreaturen des Waldes und plündern vorbeiziehende Geflüchtete aus. |
| Muqakas Quartier | Das Quartier von Muqaka, dem Häuptling des Schwarzklauendorfs. Alle wichtigen Schriften, so auch die Produktions- und Handelsbelege des Fafnits, werden hier aufbewahrt. |
| Hügel der Schlachten | Ein Hügel, auf dem einst die Daeva von Altgard ihren Widerstandskampf gegen die Balaur ausfochten. Inzwischen ist dies ein friedliches Weideland, auf dem Tiere gemütlich umherstreifen. |
| Calderonschlucht | Eine Schlucht im Norden Altgards. Entlang der Schlucht finden sich in Richtung Norden verschiedene Mineralien und Höhlen. |
| Ruinen der Verdorbenen Waldwarte | Ursprünglich ein Versteck der Nornir, die den Wald hüteten. Nach einem Überfall der Klingenlegion, bei dem den Nornir ihre Seelen geraubt wurden, verfiel das Versteck zu Ruinen. Seither ist dieser Ort erfüllt vom Groll der geistlosen und verdorbenen Nornir. |
| Dranactus | Ein Land, in dem Drana in großen Mengen angebaut wird, um die Vorräte der Balaur von Altgard zu sichern. Auf der von Drana überwucherten, rot verseuchten Erde wimmelt es von Balaur und jenen, die von ihnen unterjocht werden. |
| Absturzstelle der Dredgion | Die Absturzstelle der Dredgion – das Schiff der Fafnirbrigade, das infolge des Abyss-Risses hier zerschellte. Die aus dem Wrack austretende Flüssigkeit hat den umliegenden Boden schwer verseucht. |
| Östliches Gribadehochland | Der obere Teil des Östlichen Gribadehochlands. Ein nur spärlich mit Gras bewachsenes, karges Land. Ein zur Ergreifung von Amunta und dem Bund der Dämmerung ausgesandter Spähtrupp der Schwarzklauen hat hier sein provisorisches Feldlager aufgeschlagen. |
| Lagerplatz der Waldplünderer | Die Heimat jener Plünderer, die sich im Klarwald versteckt halten. Diese Gruppe hegt einen tiefen Groll gegen die Karas und beraubt die Dorfbewohner des Waldes, ohne dabei einen Unterschied zwischen Karas und Nornir zu machen. |
| Grabräuberversteck | Ein Versteck von Daeva-Grabräubern, die der Besessenheit von Grabrelikten anheimgefallen sind. Sie haben sich unmittelbar am Friedhof eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben – selbst unter ihresgleichen sind sie berüchtigt. |
| Mahindel | Ein großer Fluss, der den Osten Altgards in einen nördlichen und südlichen Teil trennt. Seit dem Kollaps von Aion hat sich das Einzugsgebiet des Flusses aufgrund von Geländeveränderungen stark vergrößert. |
| Moslanwald | Ein Waldgebiet zwischen der Altgardfeste und dem Basfelt-Forstgebiet. Einst war es unter der Obhut der Elim ein reiches Habitat für verschiedenste Flora und Fauna, doch wurde der Wald kürzlich durch einen Überfall der Blutklingenlegion zerstört und… |
| Munins Brücke | Diese Brücke verbindet den Norden Altgards mit dem Moslanwald. Die Nornir benannten sie einst nach ihrem ehrwürdigen Meister Munin. |
| Namenloser Friedhof | Ein Friedhof, auf dem die Gefallenen des Krieges gegen die Balaur begraben liegen. Wegen der vielen Opfer gibt es zahlreiche Gräber ohne Grabsteine. Die Seelen der Daeva, die nicht zum Fluss des Ods zurückkehren konnten, irren auf dem Friedhof umher. |
| Klarwald | Ein geheimnisvoller Wald, der durch die gewaltige Kraft des Heiligenbaums Grisilla geschützt wird. Da Grisilla durch Fafnirs Giftblut verseucht wurde und nun immer schwächer wird, verliert der gesamte Wald seine Kraft der Läuterung. |
| Besatzungsgebiet der Rubeks Banditen | Ein Stützpunkt der Banditen in der Calderonschlucht. Mithilfe illegaler Sprengstoffe haben sie ihre Machtbasis ausgebaut. Sie plündern wahllos Menschen und Shugo, die ihren Weg kreuzen. |
| Wachposten des Sanktuariums | Der einstige Hauptstützpunkt der Zerstörungsarchonen rund um Zikels Sanktuarium. Nach der Besetzung durch die Balaur diente der Ort als deren Kampfstützpunkt. Jetzt, da der Widerstand der Daeva niedergeschlagen wurde, verbleibt ein Drakonutentrupp in diesem… |
| Äußere Sanktuariumswache | Ein Außenposten der Balaur am Rande des Sanktuarium-Wachpostens. Während er nach außen hin wie ein gewöhnlicher Wachposten wirkt, dient er im Verborgenen als Experimentierstätte zur Modifikation von Drakonuten. Hier hausen wilde Kreaturen, die sich der… |
| Stiller Hügel | Ein Hügelgebiet zwischen dem Namenlosen Friedhof und dem Wachposten des Sanktuariums. |
| Südliches Gribadehochland | Ein Hügelgebiet zwischen dem Östlichen und Westlichen Gribadehochland, südlich des Idunsees. Der Pfad, der hier zu Zenqakas Grab führt, ist dem Verfall preisgegeben. |
| Traneinhochland | Eine friedliche Hügellandschaft am Rande des Sanktuarium-Wachpostens. |
| Teich in Tranein | Ein kleiner Teich im Traneinhochland. |
| Uruthumheim | Eine Stätte zu Ehren des Daeva Uruthum, der während des Jahrtausendkrieges elf Krieger anführte und den Riesendraak Minusha bezwang. Durch den Lauf der Zeit ist das Denkmal verfallen, sodass nur noch Teile davon übrig sind. |
| Basfeltruinen | Einst ein Dorf, in dem Holzfäller und Jäger zusammenlebten, wurde die Siedlung durch die Angriffe der Balaur beinahe getilgt und ist heute von dichtem Gebüsch überwuchert. Dort, wo das Bombardement der Balaur am heftigsten wütete, ist das Gelände tief… |
Dienste in Altgard
Wo du in Altgard Händler, Lager und andere Dienst-NPCs findest.
| Dienst | NPCs | Gebiet |
|---|---|---|
| Händler | 52 | Basfelt-Wasserfall, Lagerplatz der Grabräuber, Shulak-Straßenstand, Felsspaltenhöhle, Zenqakas Grab, Geheimer Treffpunkt |
| Feldereignis | 24 | Traneinhochland, Exulantendorf, Verblasster Baumstumpf, Shulak-Straßenstand, Insel der Unsterblichkeit, Basfeltruinen |
| Instanzzugang | 11 | Basfeltruinen, Östliches Gribadehochland, Calderonschlucht, Einsatzgebiet Schlucht, Absturzstelle der Dredgion, Klarwald |
| Lager | 4 | Galoriks Kontrollpunkt, Exulantendorf, Nornirkonvent, Quai-Lagerplatz |
| Alchemiemeister | 2 | Exulantendorf, Nornirkonvent |
| Schmiedemeister | 2 | Exulantendorf, Nornirkonvent |
| Kochmeister | 2 | Exulantendorf, Nornirkonvent |
| Juweliermeister | 2 | Exulantendorf, Nornirkonvent |
| Schneidermeister | 2 | Exulantendorf, Nornirkonvent |
| Teleporter | 1 | Schwarzklauendorf |
Quests in Altgard
307 Quests führen dich nach Altgard. Nach Typ, mit den ersten jeder Art:
Benannte Monster in Altgard
Die 24 benannten Monster in Altgard mit festem Spawn, nach Stufe.
Dungeoneingänge
Die 61 Dungeons mit Eingang in Altgard und das jeweilige Gebiet.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Altgard hat 52 Feldgebiete und 48 Dörfer. Der globale Client platziert hier 383 verschiedene Monster, 61 Kibelisks zum Reisen, 1803 Sammelpunkte und 61 Dungeoneingänge. Jedes Gebiet hat eine eigene Seite, ebenso jeder Ortstyp mit vollständiger Tabelle.
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Altgard – FAQ
Für welche Stufe ist Altgard?
Altgard deckt Stufe 1–51 ab, zum Beispiel Absturzstelle der Dredgion (1–45), Altar des Feuers (1–27) und Altar des Wassers (1). Die Gebietstabelle zeigt jede Stufe.
Wo sind die Spuren des Gebieters in Altgard?
Altgard hat 560 Spuren des Gebieters. Schalte die Ebene oder die Sammelroute ein, um alle zu sehen; die Spuren-Seite für Altgard listet sie nach Gebiet.
Wo sind die versteckten Kuben in Altgard?
Altgard hat 59 versteckte Kuben. Jeder erscheint an einem von mehreren möglichen Orten; aktiviere die Ebene auf der Karte, um alle zu sehen, oder öffne die Kuben-Seite für alle Karten.
Welche benannten Monster gibt es in Altgard?
Altgard hat 24 benannte Monster mit festem Spawn, darunter Schänder Newbold, Schattenarchon Axios, Sondereinsatzhauptmann Linx und Dunkelkrieger Aed.
Welche Dungeons betritt man in Altgard?
Die Eingänge in Altgard führen zu Verlassene Gedenkstätte, Gaunerversteck, Grab der Verlassenen, Dratonahöhle und Unterschlupf des Verschlingers. Die Dungeontabelle zeigt das Gebiet jedes Eingangs.
Wo sind die Händler in Altgard?
Altgard hat 52 Händler-NPCs, in Basfelt-Wasserfall, Lagerplatz der Grabräuber, Shulak-Straßenstand und Felsspaltenhöhle. Die Dienste-Tabelle listet alle Dienst-NPCs nach Zone.
Wie viele Quests gibt es in Altgard?
307 Quests spielen in Altgard: 86 Pflicht-Schriftrolle, 80 Episoden, 73 Pflicht und 62 Regionen. Die Quest-Tabelle zeigt Beispiele für jeden Typ.