Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart Regionen · Asmodier · St. 16

Regionen

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart ist eine Quest (Regionen) in AION 2 für Asmodier um Stufe 16. Unten stehen ihre 7 Schritte und die Belohnungen. Derk (Hugos Einstiger Söldnertrupp) vergibt die Quest in Altgard.

Du bist zufällig Derk begegnet, der früher Mitglied von Hugos Söldnertrupp war. Lies den letzten Brief, den Derk von Hugo erhalten hat.

Typ
Regionen
Fraktion
Asmodier
Empf. Stufe
16
Freigeschaltet ab
10
EP
50.028
Karte
Altgard
Start
Derk – AION 2 PorträtDerk · Exulantendorf
Wichtigste Belohnung
Stein der Weisheit (Gebunden) – AION 2 GegenstandssymbolStein der Weisheit (Gebunden)

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart: Komplettlösung

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart hat 7 Schritte, 6 davon sind auf der Karte eingezeichnet. Wähle einen nummerierten Schritt, um auf der Karte dorthin zu springen; die übrigen sind als Text beschrieben.

Interaktive Karte wird geladen …
Questorte von Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart auf der Karte von Altgard – AION 2
  1. Auftraggeber · Derk – AION 2 PorträtDerkAltgard · Nächster Kibelisk: Exulantendorf · 185 m
  2. Lies den Brief, den Derk dir überreicht hat
    • Lies Hugos Brief
    Altgard
  3. Höre dir Derks Gedanken an
    • Sprich mit Derk
    Altgard · Nächster Kibelisk: Exulantendorf · 185 m
  4. Begib dich zu dem Ort, den Derk erwähnt hat
    • Untersuche die Ehemalige Söldnergarnison
    Altgard · Nächster Kibelisk: Quai-Lagerplatz · 109 m
  5. Begib dich zum Lagerplatz im Schlamm
    • Sprich mit Derk
    Altgard · Nächster Kibelisk: Lagerplatz im Schlamm · 37 m
  6. Begib dich zur Gedenkstätte
    • Begib dich zur Rückseite der Schattenhalle
    Altgard · Nächster Kibelisk: Klippe des Exulantendorfs · 251 m
  7. Schließe dich Derk an
    • Sprich mit Derk
    Altgard · Nächster Kibelisk: Klippe des Exulantendorfs · 215 m
  8. Erweise Hugo die letzte Ehre
    • Lege Blumen vor dem Denkmal nieder
    Altgard · Nächster Kibelisk: Klippe des Exulantendorfs · 221 m
  9. Abgabe · Derk – AION 2 PorträtDerkAltgard · Nächster Kibelisk: Klippe des Exulantendorfs · 215 m

Zum Abschluss: Sprich mit Derk im Exulantendorf.

Quest-Dialog

103 Dialogzeilen aus Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart. Wichtigste Sprecher: Derk, Cowad und Wächter (Banditen).

  1. DerkWie es Hugo wohl geht ...?
  2. DerkDu bist doch … Daeva? Woher wusstest du von diesem Dorf?
  3. Ist Hugo auch zurück? Ich habe eine Zeit lang noch von dem Söldnertrupp gehört, aber dann riss der Kontakt ab. Das hat mir Sorgen bereitet.
  4. Hm, warum diese Miene ...? Es ist doch nichts passiert, oder?
  5. Was?! Alle sind ums Leben gekommen?! ... Eine Falle? Bedeutet das, dass Hugo ... tot ist?
  6. Verdammt! Ich habe ihn eindringlich vor dem Ishalgengesuch gewarnt ...! Fafnirs Lager auszurauben passte einfach nicht zu Hugo!
Die restlichen 97 Zeilen anzeigen
  1. Wir kamen auf keinen gemeinsamen Nenner, also verließ ich schließlich den Söldnertrupp. Bis heute kann ich nicht verstehen, was Hugo sich dabei gedacht hat.
  2. Puh ... Bevor der Kontakt abriss, erreichte mich noch ein Brief von Hugo. Möchtest du einen Blick darauf werfen?
  3. DerkDieser Brief hat mich ins Grübeln gebracht. Ob ich zurückkehren sollte oder nicht.
  4. Aber ... damals nahm Hugo die Gefahr nicht ernst. Selbst der Auftraggeber war nicht eindeutig identifizierbar und es gab mehrere Ungereimtheiten.
  5. Letztendlich habe ich nicht darauf geantwortet. Ich hätte nie gedacht, dass dies sein letzter Brief sein würde ...
  6. Verdammt nochmal, ich hätte ihn um jeden Preis aufhalten müssen ... Was hat diesen Idioten nur dazu getrieben, solch einen Auftrag anzunehmen?
  7. ... So wollte ich mich nicht von ihm verabschieden. Ich möchte seiner gedenken und ihm die letzte Ehre erweisen.
  8. Ich wünschte, ich hätte noch irgendetwas von Hugo ... So ein Mist! Alles, was er hinterlassen hat, ist dieser Brief ...
  9. Oh! Wenn ich recht darüber nachdenke, hielt sich unser Söldnertrupp hier eine Zeit lang auf. Unsere Garnison befand sich nicht weit von diesem Ort entfernt.
  10. Damals mussten wir überstürzt aufbrechen und hatten keine Zeit, unsere Sachen mitzunehmen. Vielleicht ist dort etwas von Hugo zurückgeblieben. Würdest du mich begleiten?
  11. DerkKomm bitte über den inneren Weg des Lagerplatzes im Schlamm.
  12. DerkAh, da bist du ja. Dort oben liegt der Lagerplatz, den wir damals benutzt haben.
  13. Ich habe mich zuerst kurz umgesehen, aber offenbar haben sich die Räuber dort eingenistet. Zum Glück scheinen es nicht besonders viele zu sein.
  14. Zuerst müssen wir sie vertreiben, sonst können wir nicht nachsehen. Also, bist du dabei?
  15. Perfekt, auf deine Fähigkeiten kann man sich verlassen. Hugo hat dich in den höchsten Tönen gelobt.
  16. DerkBist du bereit? Na dann, los.
  17. DerkDiese Bastarde haben offenbar die Shugo-Händler ausgeraubt. Sei vorsichtig.
  18. Wächter (Banditen)Wer zum Teufel bist du?! Verschwinde!
  19. DerkIch habe hier zu tun! Halt dich raus!
  20. DerkLass uns bis ins Innere vordringen und alles säubern!
  21. DerkLos, machen wir sie fertig!
  22. Eindringlinge!
  23. Was suchst du hier?!
  24. Wie kannst du es wagen, hier einzudringen?!
  25. Verdammt, das wirst du bereuen!
  26. Misch dich nicht ein!
  27. Ich habe hier zu tun, also hör auf, mich zu stören!
  28. Jetzt gibt es kein Zurück mehr!
  29. Geh mir aus dem Weg!
  30. Puh, wir sind soweit fertig.
  31. DerkRäumen wir die letzten auch noch aus dem Weg!
  32. DerkDeine Fähigkeiten sind wirklich beeindruckend. Gut, dass du mitgekommen bist.
  33. Jetzt können wir uns hier etwas umsehen. Hoffentlich ist noch irgendetwas von Hugo geblieben ...
  34. DerkLass uns zuerst die Truhen durchschauen.
  35. Hmm ... nichts außer lauter Gerümpel.
  36. Hier sind keine Gegenstände von Hugos Söldnertrupp zu finden.
  37. DerkHier sind nur Lebensmittelvorräte. Wir müssen woanders weitersuchen.
  38. Mist, da nähert sich jemand! Ist das etwa der Anführer?
  39. Hauptmann (Banditen)Wer hat es gewagt, unsere Leute anzurühren?
  40. DerkVerdammt, der Anführer ist noch am Leben.
  41. Wer wagt es?!
  42. DerkPuh … sehen wir uns die restlichen Truhen an.
  43. Auch hier ist nichts.
  44. Hast du das gehört? Von dort drüben kommt ein Geräusch.
  45. CowadAh! Verschont mich!
  46. DerkDa ist jemand drin! Brich die Truhe auf!
  47. CowadK-keinen Schritt näher!
  48. CowadB-bitte verschont mich! Ich gebe Euch alles, was ich habe!
  49. DerkMoment, du irrst dich. Wir sind nicht gekommen, um hier alles kurz und klein zu schlagen.
  50. Es gibt einen Grund dafür, dass wir hier nach ein paar Dingen suchen. Dieser Ort war früher die Garnison meines Söldnertrupps.
  51. Hast du vielleicht Gegenstände gesehen, die hier zurückgelassen wurden?
  52. CowadWas?! Äh ... Ich bin ehrlich gesagt erst seit Kurzem hier. Wenn das schon länger her ist ... da weiß ich nichts ...
  53. Aber ich weiß, wo der Anführer die Beute aufbewahrt! Der Anführer hat einen Hang zum Sammeln ... Er hat sicher nichts davon entsorgt.
  54. Soll ich es Euch zeigen?
  55. CowadHier entlang!
  56. CowadAlles ist hinter der Steinmauer versteckt! E-ehrlich!
  57. CowadIch habe es doch gesagt. Darf i-ich nun gehen?
  58. DerkDu hast uns einen Dienst erwiesen. Geh ruhig. Wir werden uns umschauen.
  59. Hier ist alles voller Beute, die die Banditen geplündert haben.
  60. DerkDas ... Das ist von Hugo ...!
  61. DerkNeben dem Zettel ... Ein blutigverschmiertes Messer ... und ein herausgeschnittenes Auge ...!
  62. Es ist kaum noch zu entziffern ... aber das ist eindeutig Hugos Schrift.
  63. Verdammt, zu diesem Zeitpunkt hat sich Hugo komisch verhalten ...
  64. Wir sollten die Truhe an uns nehmen und gehen. Es besteht die Gefahr, dass noch weitere Banditen auftauchen.
  65. Geh du schon einmal vor. Ich folge dir gleich. Wir sehen uns im Lagerplatz im Schlamm.
  66. DerkHugo ... Du Idiot.
  67. Um zu verbergen, dass er ein Karas war ... hat er sein eigenes Auge geopfert ...
  68. Ich hätte es merken müssen ...
  69. Ich bin ein Idiot, weil ich nicht einmal die Schmerzen meines Freundes erkannt habe ...
  70. DerkDa bist du ja. Beim Anblick von Hugos Truhe gehen mir viele Gedanken durch den Kopf ...
  71. Nach und nach kommen alte Erinnerungen auf. Als wir diesen Ort verließen, erschien Hugo plötzlich mit einer Augenklappe.
  72. Als ich ihn fragte, was passiert sei, sagte er, er habe sich in einem Kampf gegen Plünderer verletzt. Er machte sogar noch einen Scherz und meinte, mit der Augenklappe sehe er besser aus.
  73. Dabei waren es die ersten Symptome eines Karas ... und um es aufzuhalten, hat er sein eigenes Auge geopfert ... So ein Narr.
  74. Etwa zu dieser Zeit begann er auch, nur noch besonders gefährliche Aufträge anzunehmen. Die Einnahmen des Söldnertrupps stiegen zwar an, doch zugleich wuchs auch die Gefahr, der wir uns stellen mussten.
  75. Ich glaube, der Auftrag, den er als letzten für Hugos Söldnertrupp mitbrachte, war genau dieser Fafnit-Auftrag.
  76. Er muss wohl gespürt haben, dass ihm nicht mehr viel Zeit blieb. Andernfalls hätte er den Söldnertrupp niemals einer derart großen Gefahr ausgesetzt.
  77. So war Hugo eben. Verlässlich, ohne Frage ... aber er wollte immer alles allein auf seinen Schultern tragen.
  78. Puh ... Kaum zu glauben, dass ich erst jetzt begreife, was in ihm vorging. Wie wäre es wohl gewesen, wenn ich es früher erkannt hätte ...
  79. Es ist zwar spät, aber ich möchte Hugo an einem würdigen Ort gedenken.
  80. Als wir in diesem Dorf verweilten, gab es einen Ort, den ich oft mit Hugo aufsuchte. Es ist ein kleines Gewässer hinter der Schattenhalle.
  81. Es hat keinen Namen, aber es ist ein gemütlicher, stiller Ort. Komm bitte dorthin.
  82. DerkDa bist du ja. Komm her.
  83. DerkSelbst viele Dorfbewohner kennen diesen Ort nicht. Gerade wegen der Ruhe kamen Hugo und ich oft hierher.
  84. Haha, damals waren wir voller Tatendrang. Es kommt alles wieder hoch ...
  85. Hier könnte Hugo gewiss endlich in Frieden ruhen. Dieser dumme Kerl hatte stets nur seinen Söldnertrupp im Kopf.
  86. Dass du überlebt hast, hätte Hugo sicher beruhigt. Auch wenn er es nie gezeigt hat, hatte er dich wirklich sehr gern.
  87. Nun, würdest du diese Geisterblüte vor dem Gedenkstein niederlegen? Hugo mochte ihren Duft und hatte sie stets neben seinem Bett stehen.
  88. Wusstest du das schon? Es heißt, dass diese Blüte die Seele zu ihrem Ruheort führt.
  89. ...Vielleicht wusste er es ja auch.
  90. ... Puh. Lege bitte die Blume nieder.
  91. DerkDank dir konnten wir Hugos Andenken ehren. Vielen Dank.
  92. Ich werde auch künftig in der Nähe dieses Dorfes bleiben. Einen anderen Ort habe ich nicht, und hierher komme ich gern zurück.
  93. Der Söldnertrupp hat mir immer schwer auf dem Herzen gelegen ... Dank dir ist mir diese Last ein wenig vom Herzen gefallen.
  94. Trauer allein bringt sie nicht zurück. Jetzt ... ist es Zeit, Abschied zu nehmen.
  95. Ich weiß nicht, was deine Zukunft bereithält, doch halte nicht zu sehr an der Vergangenheit fest.
  96. Wenn du ab und zu Zeit hast, komm doch vorbei und gib mir ein Lebenszeichen.
  97. Pass auf dich auf. Ich melde mich wieder.
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Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart Schritt für Schritt erledigen

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AION 2-Questliste in MetaBot Desktop mit den Schritten einer regionalen Quest

Wo du Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart annimmst und abgibst

Die NPCs, die Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart vergeben und abschließen, und die Karte, auf der sie stehen.

RolleNPCKarteOrt
AuftraggeberDerk – AION 2 PorträtDerk · Hugos Einstiger SöldnertruppAltgardExulantendorf
AbgabeDerk – AION 2 PorträtDerk · Hugos Einstiger SöldnertruppAltgardExulantendorf

Belohnungen

Was Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart beim Abschluss gibt, dazu 50.028 EP.

Notizen aus Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart

Dokumente aus dem Spiel, die du in dieser Quest liest, zitiert aus dem Client.

Brief von Hugo
Wie geht es dir, Derk? Der Tag, an dem wir den Auftrag ausführen, von dem wir gesprochen haben, rückt näher. Um ehrlich zu sein ... nachdem du gegangen bist, bin auch ich ins Wanken geraten. Aber meine Entscheidung hat sich nicht geändert. Mir ... Uns bleibt nicht mehr viel Zeit. Wir haben bis jetzt wirklich genug abgerackert, oder nicht? Das wird wirklich unser letzter Auftrag sein. Wenn wir diesen einen Auftrag…
Ganze Notiz lesen
Beflecktes Tagebuch
Verdammt ... Ich hätte nie gedacht, dass es so weit kommen würde ... Kein Mittel zeigt Wirkung. Am Ende bleibt mir wohl nur noch ein Weg. Wenn das so weitergeht, werde ich bestimmt von Karas gefasst, lebendig eingesperrt und sterben. Und jetzt, wo Hugos Söldnertrupp endlich Fuß gefasst hat ... So kann ich nicht enden. Wenn ich gehe, wird alles, was wir aufgebaut haben, zerfallen. Ich kann auch Derk nichts davon…
Ganze Notiz lesen

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart ist eine Quest (Regionen) für Asmodier mit 7 Schritten. Sie bringt 50.028 EP und Kinah (Gebunden), Stein der Weisheit (Gebunden) und Daevanion-Kristall (Gebunden). Text, Schritte und Belohnungen stammen direkt aus dem globalen Client und entsprechen dem Spiel.

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Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart – FAQ

Wie starte ich Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart?

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart wird für Asmodier ab Stufe 10 freigeschaltet, empfohlen ist etwa Stufe 16. Derk (Hugos Einstiger Söldnertrupp) vergibt die Quest in Altgard.

Wo gebe ich Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart ab?

Gib Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart bei Derk (Hugos Einstiger Söldnertrupp) in Altgard ab.

Was gibt Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart als Belohnung?

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart gibt 50.028 EP und Kinah (Gebunden), Stein der Weisheit (Gebunden) und Daevanion-Kristall (Gebunden); die Tabelle zeigt jeden Gegenstand und die Menge.

Mit wem sprichst du in Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart?

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart hat 103 Dialogzeilen. Die wichtigsten Sprecher sind Derk, Cowad und Wächter (Banditen). Der Dialog beginnt mit: „Wie es Hugo wohl geht ...?“

Welche Schritte hat Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart?

Hugos Söldnertrupp: Vergangenheit und Gegenwart hat 7 Schritte und beginnt mit: Lies den Brief, den Derk dir überreicht hat. Die Liste oben zeigt alle der Reihe nach.