Aniimo-Endgame-Guide: Was du nach der Story tun solltest
Aniimo-Endgame-Guide: eine priorisierte Roadmap für die Zeit nach der Story, von 20 Alpha- und Omega-Bossen und den 90 Aniilog-Einträgen bis zu Prismana, Elitetraining, Karten-Sammelobjekten und Wohnmobil-Stufe 20.
Der Abspann in Idyll ist gelaufen. Und jetzt? Aniimo hat keinen einzelnen „Endgame-Modus“: Nach der Story besteht das Spiel aus mehreren Komplettierungssystemen, die die Geschichte nur streift. Dieser Guide bringt sie in eine sinnvolle Reihenfolge und liefert die echten Zahlen aus den Spieldateien (Retail-Build 1.0.3634150), damit du vorher weißt, wie groß jede Aufgabe ist. Hat ein Thema schon einen eigenen ausführlichen Guide, verlinken wir ihn, statt ihn zu wiederholen.
- Die Prioritäten nach der Story
- Bosse: 17 Alphas und 3 Omegas
- Verbleibende Sammelobjekte auf der Karte
- Forschungs- und Sammelstufen der Regionen
- Aniilog und Prismana
- Elitetraining
- Getragene Gegenstände: Hier kommt die Stärke nach der Story her
- Quests, die du wahrscheinlich übersprungen hast
- Heimat: der lange Atem
- Aniimo-Endgame-Checkliste
Die Prioritäten nach der Story
Die Reihenfolge unten zieht vor, was alles andere beschleunigt. Ein stärkeres, höherstufiges Team erledigt Bosse und Elitetraining schneller, und die liefern getragene Gegenstände und Materialien für den langen Sammel-Grind.
- Priorität 1Fertig leveln und jeden Boss besiegen
Bring dein Kernteam in den Bereich 53–60, den die Gezeitenflutküste erwartet, und arbeite dann die übersprungenen Alphas und Omegas ab. Der Leveling-Guide hat die Route, der Boss-Guide Reihenfolge und Konter.
- Priorität 2Elitetraining abschließen
Zu den Elitetraining-Belohnungen gehören ein Paket des erweiterten getragenen Gegenstands bei 90 Punkten und das Aniimo Schlummerflügel bei 180 Punkten. Die Ausrüstung daraus erleichtert jeden späteren Kampf.
- Priorität 3Aniilog füllen und Prismana jagen
Mit einem starken Team geht das Fangen schneller. Fülle die 90 Aniilog-Einträge und jage dann die 25 Prismana-Formen. Der Fang-Guide und der Wetter-Guide decken die kniffligen Spawns ab.
- Priorität 4Die Karte abräumen
Räume Truhen, Lumin Amber, Rätsel, Pfadfinder-Herausforderungen und Heiligtümer Region für Region ab. Genau das treibt die Forschungs- und Sammelstufen der Regionen voran.
- LaufendHeimat und Dailys
Lass das Wohnmobil weiter bis Stufe 20 steigen und arbeite nebenbei die Tages- und Wochen-Checkliste ab. Es ist der längste Grind im Spiel, also fang früh an und lass ihn im Hintergrund laufen.
Bosse: 17 Alphas und 3 Omegas
Die Kartendaten enthalten 20 Feldbosse: 17 Alpha-Aniimo und 3 Omega-Aniimo. Die Alphas reichen von Level 15 bis 60, an der Spitze Lumeni (Level 60, Gezeitenflutküste) und Magmarex (Level 57, Zephyr-Landbrücke). Die drei Omegas sind Draferno und Schalwart auf Level 40 sowie Grabon auf Level 25 – nach Level also nicht die härtesten Kämpfe, aber der seltenste Bosstyp auf der Karte. Die Bossliste zeigt alle 20 mit Fundort.
Verbleibende Sammelobjekte auf der Karte
Das meiste, was „100 %“ in Aniimo bedeutet, steckt in der interaktiven Karte. Das sind die aktuellen Markerzahlen pro Kategorie in MetaBots Kartendaten.
| Sammelobjekt | Marker |
|---|---|
| Truhen | 890 |
| Lumin Amber | 102 |
| Pfadfinder-Herausforderungen | 61 |
| Ökologische Untersuchungen | 48 |
| Blüten | 27 |
| Lumin Collection | 26 |
| Lumin Markings | 20 |
| Heiligtümer | 17 |
| Elitetraining-Punkte | 15 |
| Themenrätsel | 14 |
| Dr. Glass' Prüfungen | 9 |
Direkt zur Kategorie: Truhen, Lumin Amber, Lumin Collection, Themenrätsel, Pfadfinder-Herausforderungen, Heiligtümer, Elitetraining und Ei-Fundorte.
Forschungs- und Sammelstufen der Regionen
Der Regionsfortschritt hat in den Dateien zwei Spuren. Forschung hat 12 Stufen, beginnt bei 500 Punkten und endet bei 48.000. Sammlung hat 21 Stufen, von 9 bis 186. Welche Aktionen genau in welche Spur fließen, steht nicht in den Dateien – nutze die Regionsfortschritt-Seite, um deine Ziele zu sehen, und setz auf das Abräumen der Karte oben, um beide voranzubringen.
Aniilog und Prismana
Der Aniilog umfasst 90 der 95 Kreaturen in den Dateien. Die anderen fünf, etwa die reine Boss-Variante von Draferno, bekommen nie einen Eintrag – dein echtes Ziel ist also 90. Darüber hinaus gibt es insgesamt 221 Formen: 100 Basis-, 96 regionale und 25 Prismana-Formen. Eine Prismana-Form fügt dem Grundelement ein zweites hinzu; Zauberi ist Dunkel, seine Prismana-Form dagegen Dunkel und Eis. Alle findest du auf der Prismana-Seite, und auf der Funkel-Seite, falls du auch die jagen willst.
Elitetraining
Das Elitetraining ist ein Kursbuch mit 7 Kapiteln, aufgeteilt in Grundkurse und vier Pfade: Verschmelzen, Entdeckung, Sieg und Herrlichkeit. Punkte schalten Belohnungsstufen bei 10, 30, 60, 90, 120, 150 und 180 frei. Die Dateien nennen drei der Belohnungen; die übrigen sind nicht aufgeschlüsselt. Schlummerflügel hängt an der Mission Der verheißene Moment der Schmetterlingsschatten. Auf der Karte gibt es 15 Elitetraining-Punkte.
| Punkte | Belohnung |
|---|---|
| 10 | Individuelle Eibox – DPS |
| 90 | Paket des erweiterten getragenen Gegenstands |
| 180 | Schlummerflügel (Aniimo) |
Getragene Gegenstände: Hier kommt die Stärke nach der Story her
Die Dateien listen 25 getragene Gegenstände in je drei Stufen, dazu zwei legendäre gebundene Gegenstände: eine Prismatische Blumenfeder für Irisalis und Pakt: Wilder Hauer, der je nach Wahl einen gebundenen Gegenstand für Kühno oder Lunara gibt. Höhere Stufen behalten den Grundeffekt und fügen einen Kerneffekt hinzu. Stufe 1 Mantel des Hinterhalts gibt Schadensverstärkung +25 % für Angriffe aus der Tarnung oder von hinten; Stufe 3 legt mehr Schadensverstärkung, Krit-Chance bei Rückenangriffen und einen Krit-Schaden-Buff drauf. Stöbere auf der Seite der getragenen Gegenstände und bau dann mit der Tierliste und dem Team-Builder drumherum.
Quests, die du wahrscheinlich übersprungen hast
Die Questdaten enthalten 169 Quests: 15 Haupt-, 60 Reise-, 42 Hinweis-, 24 Gerücht-, 27 Heimat- und 1 Nebenquest. Die Hauptstory ist nur ein kleiner Teil. Reise-Quests tragen die regionalen Legendenketten, und Heimat-Quests sind Voraussetzung für Wohnmobil-Upgrades – viele lohnen sich also ohnehin. Filtere den Rest auf der Quest-Seite.
Heimat: der lange Atem
Das Wohnmobil hat 20 Stufen. Bis Stufe 20 kostet es insgesamt 74.142.140 Heimatmünzen (Stufe 20 allein 20.800.000), und der letzte Schritt verlangt zusätzlich 20.000 Wohnlichkeit, 40 Ackerflächen, 20 Waldflächen, 10 Minen und einen 12-Stunden-Timer. Auf Stufe 20 kannst du 45 Aniimo unterbringen. Der Heimat-Guide schlüsselt jeden Schritt auf, der Heimat-Planer verfolgt ihn.
Aniimo-Endgame-Checkliste
- Kernteam im Levelbereich 53–60
- Alle 17 Alphas besiegt
- Alle 3 Omegas besiegt: Draferno, Schalwart und Grabon
- Elitetraining auf 180 Punkten und Schlummerflügel abgeholt
- 90/90 Aniilog-Einträge
- Alle 25 Prismana-Formen registriert
- Regionsforschung auf Stufe 12 und Sammlung auf Stufe 21
- 890 Truhen, 102 Lumin Amber, 61 Pfadfinder-Herausforderungen und 17 Heiligtümer erledigt
- Alle Reise-, Hinweis- und Gerücht-Quests abgeschlossen
- Kernteam mit getragenen Gegenständen der Stufe 3 ausgerüstet
- Wohnmobil auf Stufe 20
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Guide-FAQ
Gibt es in Aniimo ein Endgame?
Nicht als eigenen Modus. Nach der Story geht es um Komplettierung: 20 Feldbosse, die 90 Aniilog-Einträge, 25 Prismana-Formen, Elitetraining, Forschungs- und Sammelstufen der Regionen, Karten-Sammelobjekte und die 20 Wohnmobil-Stufen.
Was sollte ich nach der Story zuerst tun?
Bring dein Team in den Bereich 53–60 und besiege übersprungene Alphas und Omegas mithilfe des [Boss-Guides](/aniimo/guides/boss-progression). Danach schließt du das Elitetraining für das Paket des erweiterten getragenen Gegenstands und Schlummerflügel ab.
Wie viele Aniimo hat der Aniilog?
90 der 95 Kreaturen in den Spieldateien haben einen Aniilog-Eintrag. Mit regionalen und Prismana-Varianten sind es insgesamt 221 Formen.
Was braucht man für 100 % in Aniimo?
Einen einzelnen 100-%-Zähler haben wir in den Spieldateien nicht gefunden. Am nächsten kommen maximierte Forschung (12 Stufen) und Sammlung (21 Stufen) in jeder Region sowie ein voller Aniilog. Auf der Karte heißt das unter anderem 890 Truhen, 102 Lumin Amber, 61 Pfadfinder-Herausforderungen, 26 Lumin-Collection-Punkte, 17 Heiligtümer und 14 Themenrätsel.
Wie viele Bosse gibt es in Aniimo?
20 Feldbosse: 17 Alpha-Aniimo von Level 15 bis 60 und 3 Omega-Aniimo (Draferno und Schalwart auf Level 40, Grabon auf Level 25). Der höchststufige Boss ist Lumeni auf Level 60 an der Gezeitenflutküste. Alle findest du in der [Bossliste](/aniimo/bosses).
Spawnen Alpha-Bosse neu?
Zehn Alpha-Beschreibungen nennen ein Respawn-Intervall von 20 Sekunden. Ob Wiederholungskills erneut volle Belohnungen geben, ist in den Dateien nicht dokumentiert – teste es, bevor du eine Farmroute darauf aufbaust.
