Aniimo Fangguide: Fangraten, Aniipods und wie man seltene Aniimo fängt
Aniimo-Fangguide aus den Spieldateien: wie die Fangrate wirklich funktioniert, welchen Aniipod man werfen sollte, welche Zustände deine Chancen verdoppeln und wie du seltene Aniimo fängst.
Die meisten Fangtipps für Aniimo sind aus anderen Monster-Fangspielen übernommen: den Gegner erst zermürben, dann werfen. Die Spieldateien sagen, dass diese Gewohnheit hier nichts bringt. Dieser Guide erklärt, was einen Fang wirklich entscheidet, welchen Aniipod du für welches Ziel einsetzen solltest und wie du an die schwierigen Fälle und die seltenen Formen herangehst, ohne deine besten Pods zu verschwenden.
- Wie das Fangen wirklich funktioniert
- Fangraten-Bänder: wie schwer jedes Aniimo ist
- Welchen Aniipod verwenden
- Zielzustände: der Hebel, den du kontrollierst
- Durchgerechnete Beispiele
- Seltene Aniimo fangen: Sparkling und Prismana
- Alphas und Omegas können nicht gefangen werden
- Beste Anfängerziele
- Häufige Fangfehler
- Was als Nächstes zu tun ist
Wie das Fangen wirklich funktioniert
Die Spieldateien listen für jede fangbare Spezies eine Fanggruppe auf. Der Client geht von der Basisrate dieser Gruppe aus, multipliziert sie mit dem Multiplikator des Aniipods und dann mit dem aktuellen Zustand des Ziels. Das Ergebnis wird bei 100% gedeckelt, und alles, was darüber hinausgeht, ist schlicht ein garantierter Fang. Das ist genau die Rechnung, die der Fangrechner durchführt, sodass sich jedes Beispiel unten dort nachvollziehen lässt.
Die Fangtabelle enthält tatsächlich HP-Kurven, Level-Kurven, einen "Deckung gebrochen"-Bonus (×1.5) und einen "von hinten getroffen"-Bonus (×1.5) — aber nur bei Gruppen, die keine fangbare Spezies verwendet: die Elite- und Boss-Gruppen, deren Zeilen das Fangen grundsätzlich verbieten, sowie eine Handvoll Sondergruppen. Keine der sechs Fanggruppen, die von fangbaren Spezies genutzt werden (Basisraten 56%, 42%, 38%, 28%, 19% und 16%), trägt irgendeinen davon. Anders gesagt: Ein Aniimo mit voller HP und eines, das fast besiegt ist, haben identische Chancen, ebenso wie ein niedrigstufiges und ein hochstufiges.
Fangraten-Bänder: wie schwer jedes Aniimo ist
Die Basis-Fangraten sind keine gleichmäßige Verteilung. Die Spieldateien ordnen jede fangbare Form einem von sechs Bändern zu, und die meisten Spezies liegen in nur zwei davon: 56% und 28% — 70 der 82 Spezies, die eine Fangrate haben. Die Tabelle zählt alle 219 Formen in der Datenbank, einschließlich regionaler Formen und Prismana-Formen; die Artenbeispiele verwenden jeweils die Standardform der Spezies. Die vollständige Liste pro Spezies findest du in der Fangraten-Tabelle.
| Basisrate | Formen | Spezies (Standardform) | Beispiele, die du in der Wildnis treffen kannst |
|---|---|---|---|
| 56% | 63 | 30 | Tschirpi, Gluwelp, Summi, Flederohr |
| 42% | 11 | 7 | Flammwuff, Geograt, Eisfenrir |
| 38% | 3 | 1 | Wesptis (nur nachts) |
| 28% | 104 | 40 | Duftier, Dornklinge, Seelwuff, Magmarex |
| 19% | 6 | 2 | Gottis (nachts wild in Beryll-Damm); Elektris (kein wilder Spawnpunkt in den Dateien) |
| 16% | 7 | 2 | Turmon (wild in Rostbraunes Hochland); Rüstom (kein wilder Spawnpunkt in den Dateien) |
| Keine Fangrate | 25 | 12 | Keine Fanggruppe in den Spieldateien, daher kann der Rechner einen Wurf nicht bewerten |
Zwei praktische Erkenntnisse aus dieser Tabelle. Erstens: Die Bänder 19% und 16% sind winzig — nur die Standardformen von vier Spezies — daher bedeutet "schwer zu fangen" bei Aniimo meist ein 28%-Ziel, nicht ein 16%-Ziel. Zweitens: 25 Formen haben überhaupt keine Fangrate; die Spieldateien geben ihnen keine Fanggruppe, sodass der Rechner keinen Wurf dafür bewerten kann. Manche davon, wie Helmut, Skippy und Pranky, haben immer noch wilde Spawnpunkte, sodass die Dateien nicht klären, wie diese Formen erhalten werden.
Kenne deine Fangchance, bevor du wirfst
Der Fangrechner zeigt Chancen und erwartete Würfe für jede Art und jeden Aniipod – und ob sich ein besserer Pod die Kosten lohnt.
- Fangchance pro Aniipod
- Erwartete Würfe
- Pod mit bestem Wert

Welchen Aniipod verwenden
Es gibt neun Aniipods. Ihre Multiplikatoren kommen nur in vier Stufen — ×1, ×1.5, ×2 und garantiert — und die Spieldateien geben jedem Pod auch ein Level, für das er gebaut ist, mit einer Toleranz nach beiden Seiten. Die Spalte Levelbereich unten zeigt genau das, was der Fangrechner anzeigt; der Rechner warnt dich, wenn ein Ziel oberhalb des Bereichs eines Pods spawnen kann. Keiner der neun trägt einen Elementbonus oder eine Spezies-Beschränkung, und keiner listet einen Mehrfachfang-Wert über einem Aniimo pro Wurf.
| Aniipod | Multiplikator | Levelbereich | Sondereffekt | Woher er kommt |
|---|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | 1–101 | Keiner | Credit-Shop, Quests, Levelbelohnungen, Truhen, Anipodmaschine Stufe 1 |
| Profi-Aniipod | ×1,5 | 15–35 | Keiner | Elite-Training, Credit-Shop, Quests, Truhen, Anipodmaschine Stufe 2 |
| Hyper-Aniipod | ×2 | 35 (keine Toleranz angegeben) | Schnellerer Wurf und größere Wurfreichweite | Begleiterhandbuch, Shop |
| Aniipod-Verfolgung | ×2 | 35 (keine Toleranz angegeben) | Verfolgt nahegelegene Aniimo automatisch nach dem Wurf | Begleiterhandbuch, Shop |
| Mega-Aniipod | ×2 | 35 (keine Toleranz angegeben) | Keiner | Elite-Training, Credit-Shop, Kurse, Truhen, Anipodmaschine Stufe 3 |
| Legendärer Aniipod | ×1 | 25–45 | Für das Beruhigen von Legendären Aniimo in Vein Rifts ausgelegt | Legendary-Journey-Shop (Glitzer) |
| Ultra-Aniipod | Garantiert | 25–45 | Würfelt Talente beim Fang aus; Potenzial mindestens Elite | Elite-Training, Glitzer-Kauf, Shop, Item-Tausch |
| Funkelwürfel | Garantiert | 25–45 | Fang ist immer Sparkling; Potenzial Perfect; würfelt Talente aus | Elite-Training, Season-Hub-Stempelshop, Begleiterhandbuch Advanced, Shop, Item-Tausch |
| Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers | Garantiert | 25–45 | Fang ist immer Sparkling, mit dem saisonalen Exklusiveffekt; Potenzial Perfect | Legendary-Journey-Event-Crafting |
Unsere Empfehlung folgt derselben Regel wie der Rechner: wirf den schwächsten Pod, der die Hürde noch schafft. Ein garantierter Pod auf einer 56%-Spezies ist ein verschwendeter garantierter Pod. Weil sich die ×2-Pods und ein ×2-Zustand stapeln, brauchen viele Fänge, die nach einem Ultra aussehen, tatsächlich keinen — siehe die durchgerechneten Beispiele unten. Shop-Preise fehlen für die meisten Pod-Angebote in den Spieldateien, sodass MetaBot Pods nicht nach Kosten ranken kann; für die Bevorratung deckt der Währungsfarm-Guide ab, woher Credits und Glimmer kommen, und die Anipodmaschine stellt die drei Alltags-Pods aus Fels, Lehm und Muschel her.
Zielzustände: der Hebel, den du kontrollierst
Die Spieldateien enthalten eine Zustandstabelle: einen Multiplikator für jeden Zustand, in dem sich ein wildes Aniimo befinden kann, wenn dein Pod landet. Die Namen unten sind MetaBots Lesart der internen Tags des Spiels, die keinen spielerseitigen Text haben; der Tag wird angezeigt, damit du ihn prüfen kannst. Eine ×4-Zeile in der Tabelle (ein Betäubungs-Tag, das die ID einer einzelnen Spezies trägt) wurde hier weggelassen, weil sie nur für eine Spezies gilt.
| Zustand des Ziels | Multiplikator | Spiel-Tag |
|---|---|---|
| Schlafend | ×2 | TE_Par_Sleep |
| Fressend | ×2 | TE_Par_Eat |
| Von Köder angezogen | ×2 | TE_Par_Baited |
| Unterhält sich mit dir | ×2 | TE_Par_Chat |
| Mag dich bereits | ×2 | TE_Par_Affinity |
| Betrunken | ×2 | TE_Par_Drunk |
| Hypnotisiert | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| Betäubt | ×2 | TE_Wild_Stun |
| Nichts Besonderes | ×1 | — |
| Alarmiert | ×0.9 | TE_Par_Alert |
| Beobachtet dich | ×0.9 | TE_Par_Stare |
| Läuft weg | ×0.8 | TE_Par_Leave |
Zehn weitere Tags in derselben Tabelle verweigern den Fang grundsätzlich, egal welchen Pod du wirfst. Die allgemeinen sind: ein Aniimo, das bereits jemandem gehört, ein korrumpiertes, ein riesiges, ein Taui, das in seinem Nest sitzt, und Aniimo, die Teil eines Skript-Events, einer geführten Sequenz oder des Szenenbildes sind. Wenn ein Wurf jedes Mal fehlschlägt, auch mit einem garantierten Pod, ist einer dieser Gründe wahrscheinlich.
Durchgerechnete Beispiele
Jedes Beispiel ist eine MetaBot-Berechnung mit der obigen Formel anhand der Basisraten, Multiplikatoren und Levelbereiche aus den Spieldateien. "Innerhalb von 3 Würfen" geht davon aus, dass jeder Wurf unabhängig ist, genau wie der Rechner es tut. Öffne den Fangrechner, um jedes davon mit deinem eigenen Ziel neu zu berechnen.
- 1Beispiel 1 — Flammwuff: weglaufend vs. fressend
MetaBot-Berechnung. Flammwuff hat eine Basisrate von 42% und spawnt auf Level 5–35, innerhalb der Reichweite eines einfachen Aniipods. Weglaufend: 0,42 × 1 × 0,8 = 33,6% (im Schnitt etwa 3 Würfe, 70,7% innerhalb von 3). Fressend: 0,42 × 1 × 2 = 84% (99,6% innerhalb von 3). Gleicher Pod, gleiches Aniimo — allein der Zustand bringt es von einem Erfolg in drei auf nahezu sicher.
- 2Beispiel 2 — Duftier: wann ein Profi-Aniipod reicht
MetaBot-Berechnung. Duftier hat eine Basisrate von 28% und spawnt auf Level 19–28 im Blumenmeer, innerhalb der 15–35er-Reichweite eines Profi-Aniipods. Einfacher Aniipod, ruhendes Ziel: 0,28 × 1 × 1 = 28% (62,7% innerhalb von 3). Profi-Aniipod, ruhend: 0,28 × 1,5 = 42% (80,5% innerhalb von 3). Profi-Aniipod auf ein geködertes Duftier: 0,28 × 1,5 × 2 = 84%. Kein garantierter Pod nötig.
- 3Beispiel 3 — Turmon, das schwierigste Band
MetaBot-Berechnung. Ein wilder Turmon hat eine Basisrate von 16% und spawnt auf Level 45–50 im Rostbraunen Hochland. Einfacher Aniipod auf einen ruhenden Turmon: 16% (im Schnitt etwa 6,3 Würfe, 40,7% innerhalb von 3). Schlafend fangen: 0,16 × 1 × 2 = 32% (68,6% innerhalb von 3). Der einfache Aniipod ist auch der einzige Pod, dessen gelisteter Bereich (1–101) Level 50 abdeckt — jeder andere Pod endet bei 45 oder darunter, und der Rechner markiert das.
- 4Beispiel 4 — Flederohr: ein garantierter Fang ohne garantierten Pod
MetaBot-Berechnung. Flederohr hat eine Basisrate von 56% und spawnt auf Level 20–25 im Sternfallwald. Schlafend mit einem einfachen Aniipod: 0,56 × 1 × 2 = 1,12, gedeckelt bei 100%. Jeder verdoppelnde Zustand macht aus jeder 56%-Spezies eine sichere Sache, also ist ein Ultra hier reine Verschwendung.
| Basisrate | ×1-Pod | ×1,5-Pod | ×2-Pod |
|---|---|---|---|
| 56% | 100% | 100% | 100% |
| 42% | 84% | 100% | 100% |
| 38% | 76% | 100% | 100% |
| 28% | 56% | 84% | 100% |
| 19% | 38% | 57% | 76% |
| 16% | 32% | 48% | 64% |
Lies die Tabelle wie eine Einkaufsliste: Bei einem verdoppelnden Zustand garantiert ein ×2-Pod (Hyper, Track oder Mega) jedes Band bis hinunter zu 28% — was die große Mehrheit der fangbaren Formen abdeckt. Nur die 19%- und 16%-Bänder brauchen jemals einen garantierten Pod, und selbst dort landet ein ×2-Pod auf einem schlafenden Ziel etwa zwei von drei Würfen. Prüfe zuerst den Levelbereich des Pods gegen das Ziel, denn die ×2-Pods listen Level 35 ohne Toleranz.
Seltene Aniimo fangen: Sparkling und Prismana
Zwei verschiedene Dinge werden "selten" genannt, und der Erklärer zu seltenen Formen entwirrt sie vollständig. Sparkling ist ein Wurf bei jeder wilden Begegnung: Die Spieldateien listen eine feste Rate von 1 zu 20.000 bei 217 der 219 Formen, ohne Wetter- oder Regionsmodifikator. Prismana ist eine separate Form, die nur manche Spezies haben; sie behält das Fangband ihrer Spezies (18 der 24 Prismana-Formen liegen bei 28%; die anderen folgen ihrer Spezies, etwa Rüstoms 16% und Iris' 56%). Die beiden sind unabhängig voneinander, sodass ein Prismana auch Sparkling sein kann.
- Sparkling erzwingen: Die Spieldateien markieren genau zwei Pods mit einem Sparkling-erzwingen-Effekt — den Funkelwürfel und den Legendären Aniipod: Abreise des Windjägers. Beide garantieren zusätzlich den Fang. Hebe sie dir für eine Spezies auf, die du wirklich als Sparkling behalten willst; mehr zu den Chancen auf der Seite zu Sparkling-Aniimo.
- Prismana-Spawns: 16 der 24 Prismana-Formen listen Prismana-Fluss als ihre Spawn-Bedingung, und 15 davon sagen, dass jeweils nur eine erscheint und sie nicht respawnt. Das ist eine einmalige Begegnung — der Fall, in dem sich ein garantierter Pod wirklich lohnt. Die Prismana-Formen-Seite listet jede einzelne auf.
- Prismana anlocken: Das Prismana-Siegel wird während des Hegens bei einer Blüte angeboten und erhöht laut seinem Spieltext die Chance, verborgene Prismana-Aniimo anzuziehen. Die Spieldateien geben dafür keine Zahl an.
- Talent-Würfe: Der Ultra, der Funkelwürfel und die Windjäger-Pods würfeln beim Fang Talente aus, und ihr Item-Text verspricht mindestens Elite (Ultra) oder Perfect (Würfel, Windjäger) Potenzial — ein weiterer Grund, sie für Keeper statt für Futter auszugeben. Siehe Aniimo-Talente.
Alphas und Omegas können nicht gefangen werden
Die Fangtabelle enthält separate Gruppen für Elite- und Boss-Gegner, und diese Zeilen verbieten das Fangen grundsätzlich — kein Pod kommt daran vorbei. Also sind Alpha Turmon und Alpha Gottis Kämpfe, keine Fänge; wenn du die Spezies willst, fang sie stattdessen wild (wilder Turmon im Rostbraunen Hochland, wilder Gottis nachts im Beryll-Damm). Die Boss-Liste und der Boss-Fortschrittsguide erklären, wofür der Sieg über sie gut ist.
Beste Anfängerziele
Unsere Empfehlung für neue Spieler: Fülle dein Team und dein Homeland zuerst aus dem 56%-Band. Diese Spezies spawnen alle ab Level 5 in der Wildnis, sodass ein einfacher Aniipod sie abdeckt, und jeder verdoppelnde Zustand macht den Fang sicher. Nutze die Kartenfilter, um ihre Spawns zu finden, und sieh dir den Einsteigerguide und das Early-Game-Team an, um zu sehen, welche du behalten solltest.
- Tschirpi — 56%, wild auf Level 5–50 in acht Regionen (Tschirpi auf der Karte finden)
- Gluwelp — 56%, wild auf Level 5–45 (Gluwelp auf der Karte finden)
- Summi — 56%, wild auf Level 5–50 (Summi auf der Karte finden)
- Kraklau — 56%, wild auf Level 5–57 (Kraklau auf der Karte finden)
- Funki und Nimbi — 56%, beide wild ab Level 5 in Nimbusfeldern (Funki nur nachts)
- Geograt — 42%, wild auf Level 5–15 in Nimbusfeldern; immer noch 84% beim Fressen oder Schlafen mit einem einfachen Aniipod
Häufige Fangfehler
- Auf ein schlafendes, fressendes oder geködertes Ziel warten (×2)
- Sich so nähern, dass das Ziel dich nicht bemerkt
- Den schwächsten Pod werfen, der die Hürde im Fangrechner schafft
- Garantierte und Sparkling-erzwingende Pods für einmalige Prismana-Spawns und Keeper aufheben
- Eine Boss-Spezies in der Wildnis statt an ihrem Alpha zu fangen
- Das Ziel erst herunterzukämpfen — die Spieldateien geben fangbaren Aniimo keinen HP-Term
- Auf ein Ziel werfen, das wegläuft (×0.8) oder alarmiert ist (×0.9)
- Einen Ultra auf eine 56%-Spezies zu verwenden, die ein einfacher Aniipod fangen würde
- Den Levelbereich eines Pods bei einem hochstufigen Ziel zu ignorieren
- Endlos an einem Ziel in einem blockierenden Zustand zu wiederholen — kein Pod gelingt
Was als Nächstes zu tun ist
- Lass dein Ziel durch den Aniimo-Fangrechner laufen, bevor du einen seltenen Pod ausgibst.
- Finde Spawnpunkte und Blüten auf der interaktiven Aniimo-Karte.
- Sieh nach, welche Spezies sich zu behalten lohnen, in der Aniimo-Tierliste.
- Stimme Wetter- und Nur-Nacht-Spawns mit dem Wetterguide ab.
- Bevorrate dich mit Pods über den Währungsfarm-Guide und die Aniipod-Itemliste.
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Guide-FAQ
Wie fängt man Aniimo leichter?
Fang sie, während sie schlafen, fressen, von Köder angezogen sind oder sich sonst in einem ×2-Zustand befinden, und alarmiere sie unterwegs nicht. Wirf dann den schwächsten Aniipod, der die Hürde schafft — der [Fangrechner](/aniimo/capture) zeigt dir die genaue Chance.
Erhöht das Senken der HP die Fangrate bei Aniimo?
Nein. Die Spieldateien fügen HP- und Level-Kurven nur Fanggruppen hinzu, die keine fangbare Spezies verwendet, etwa den Elite- und Boss-Gruppen, die das Fangen grundsätzlich verbieten. Für jedes fangbare Aniimo hat ein Ziel mit voller HP exakt die gleichen Chancen wie ein geschwächtes.
Was ist der beste Aniipod?
Für alltägliches Fangen garantiert ein ×2-Pod (Mega-Aniipod, Hyper oder Track) auf einem Ziel in einem ×2-Zustand jede Spezies mit einer Basisrate von 28% oder höher. Der Ultra-Aniipod, der Funkelwürfel und der Windjäger-Abreise-Pod garantieren jeden Fang; die letzten beiden erzwingen zusätzlich Sparkling, also heb sie dir für Keeper auf.
Welches Aniimo ist am schwersten zu fangen?
Turmon und Rüstom, mit einer Basisrate von 16%. Wilder Turmon spawnt im Rostbraunen Hochland auf Level 45–50; schlafend mit einem einfachen Aniipod ist es ein 32%-Wurf.
Wie fängt man ein Sparkling-Aniimo?
Entweder hast du Glück beim wilden 1-zu-20.000-Wurf, oder du wirfst einen Funkelwürfel oder einen Legendären Aniipod: Abreise des Windjägers, den die Spieldateien als immer einen Sparkling-Fang erzeugend markieren. Siehe die [Seite zu Sparkling-Aniimo](/aniimo/sparkling).
Kann man Alpha- oder Omega-Bosse fangen?
Nein. Boss- und Elite-Zeilen in der Fangtabelle verbieten das Fangen. Fang stattdessen dieselbe Spezies in der Wildnis — die [Boss-Liste](/aniimo/bosses) zeigt, welche Spezies zu welchem Boss gehört.
