Symbol der Fähigkeit ANG (Physisch) in Aniimo

ANG (Physisch)

WindPhysisch
Stärke
—
EP
—
Lernende
6

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

Details zu ANG (Physisch)

Stärke pro eingesetztem EP und welche Elemente von ANG (Physisch) mehr oder weniger Schaden nehmen.

Sehr effektiv gegen
Gras, Dunkel
Widerstanden von
Blitz, Wind

Aniimo, die ANG (Physisch) erlernen

3 Aniimo lernen ANG (Physisch), sortiert nach MetaBots Meta-Rangliste für ihre Rolle.

KreaturRolleMeta-TierSignatur
DrachelmBrecherA Platz 9 (Brecher)—
JunghelmBrecherB Platz 19 (Brecher)—
KieflingBrecherC Platz 23 (Brecher)—
MetaBot Desktop

Sieh jedes Aniimo, das ANG (Physisch) lernt

Filtere alle Fähigkeiten nach Element und Art, sortiere nach Stärke und öffne jede Fähigkeit, um zu sehen, welche Aniimo und Formen sie lernen.

  • Element- & Artfilter
  • Nach Stärke sortieren
  • Wer welche Fähigkeit lernt
Die Aniimo-Fähigkeitsdatenbank in MetaBot Desktop

Schaden von ANG (Physisch) nach Element

So schlägt sich das Element von ANG (Physisch) gegen jedes verteidigende Element:

VerteidigerMultiplikator
Feuer×1
Wasser×1
Gras×1,6
Blitz×0,63
Eis×1
Erde×1
Wind×0,63
Licht×1
Dunkel×1,6

Zwei-Element-Aniimo prüfen

Wähle bis zu zwei verteidigende Elemente:

Wähle ein Element, um den Multiplikator zu sehen.

ANG (Physisch) ist eine Wind-Fähigkeit (Physisch; Stärke —, EP —; ein Strich steht für einen Wert, den die Spieldateien nicht enthalten). Ihr Element trifft Gottis, Grabon, Irisal, Laubi mit Zusatzschaden. Als Angriff trifft ANG (Physisch) Gras, Dunkel mit 1,6× und wird von Blitz, Wind widerstanden. 6 Aniimo-Formen erlernen ANG (Physisch), darunter Drachelm, Drachelm · Berg-Form, Junghelm, Junghelm · Berg-Form, Kiefling. (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ANG (Physisch) FAQ

Was bewirkt ANG (Physisch) in Aniimo?

ANG (Physisch) ist eine Wind-Fähigkeit (Physisch; Stärke —, EP —).

Welches Aniimo passt am besten zu ANG (Physisch)?

Auf MetaBots Meta-Rangliste sind die stärksten Nutzer von ANG (Physisch): Drachelm (A), Junghelm (B), Kiefling (C).

Gegen welche Bosse ist ANG (Physisch) stark?

Das Element von ANG (Physisch) verursacht sehr effektiven Schaden gegen Gottis, Grabon, Irisal, Laubi, Turmon, Zauberi.

Welche Aniimo erlernen ANG (Physisch)?

ANG (Physisch) wird erlernt von Drachelm, Drachelm · Berg-Form, Junghelm, Junghelm · Berg-Form, Kiefling, Kiefling · Berg-Form.

Wogegen ist ANG (Physisch) stark?

ANG (Physisch) ist Wind: sehr effektiv gegen Gras, Dunkel, widerstanden von Blitz, Wind.

Geprüft gegen Build 1.0.3584014 ·