Matchups, alle 5 Eis-Kreaturen in der Rangliste, Konter, Doppeltypen und Fertigkeiten.
Jede Eis-Form, bewertet am gesamten Kader — ein Tier hier bedeutet dasselbe wie in der Haupt-Tier-List.
Bestplatzierte Kreaturen mit Feuer, Erde, den Elementen, die Eis am härtesten treffen.
Formen, die Eis mit einem zweiten Element kombinieren, und wie sich beide in der Verteidigung multiplizieren.
Jede Eis-Fertigkeit, stärkste zuerst.
| Fähigkeit | Art | Stärke | EP |
|---|---|---|---|
| Frostklauen | Physisch | 173 | — |
| Eistornado | Physisch | 155 | — |
| Frostmondhieb | Magisch | 93 | 30 |
| Eisiger Tanz | Magisch | 67 | — |
| Eisstacheln | Physisch | 60 | 20 |
| Frostschweifhieb | Physisch | 60 | 15 |
| Eisklingen | Physisch | 55 | 20 |
| Eissturm | Standardangriff | 42 | 20 |
| Schmetterfrost | Physisch | 40 | 15 |
| Bumerangklinge | Physisch | 39 | 20 |
| Eiskugel | Standardangriff | 20 | 10 |
| ANG | Physisch | — | — |
5 Kreaturen tragen das Element Eis. Im Angriff ist Eis sehr effektiv gegen Wasser, Blitz und wird von Feuer, Eis, Erde resistiert. In der Verteidigung ist Eis schwach gegen Feuer, Erde und resistiert Wasser, Blitz, Eis. Gletschar ist mit Tier S und Rang 10 insgesamt die stärkste, als Heiler. Eis kommt in 6 Doppeltyp-Paarungen vor: Erde/Eis, Eis/Dunkel, Wasser/Eis, Eis/Licht, Wind/Eis, Gras/Eis. Es gibt 12 Eis-Fertigkeiten; Frostklauen ist mit 173 Stärke die stärkste.
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Eis nimmt sehr effektiven Schaden von Feuer, Erde.
Eis ist sehr effektiv gegen Wasser, Blitz.
Gletschar — Tier S, Rang 10 in der Gesamt-Kampfrangliste.
5 Kreaturen tragen Eis.