
Junghelm Fundort, Entwicklung & Fähigkeiten
- Aniidex
- Nr. 065
- Wertesumme
- 489
- Formen
- 2
- Brecher-Tier
- B
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Junghelm ist ein Wind-Aniimo mit der Rolle Brecher (Gamma). Du fängst es in freier Wildbahn in Rostbraunes Hochland auf Level 45–50.
Ein Jungdrache, der seine Schwäche unter seinem Helm verbirgt und davon träumt, stark genug zu werden, um davonzufliegen und all die versteckten Schätze dieser Welt zu finden.
- Fundort
- Rostbraunes HochlandLv 45–50
- Schwach gegen
- Blitz, Licht
- Rang: Brecher
- #19 von 26
- Seltene Formen
- Funkelnd 1 zu 20.000
- Bester Homeland-Job
- Wind Lv. 2
So bekommst du Junghelm
Erhältlichkeit: Mittel.
- Wildes VorkommenZu finden in Rostbraunes Hochland auf Level 45–50. In der Welt gibt es 27 Spawn-Punkte.
- EntwicklungEntwickle Kiefling ab Level 38. Kiefling
- Spezielles Vorkommen · Berg-FormWird nach Öffnen der im Fels verborgenen Truhe aktualisiert.
Junghelm spawnt an 27 platzierten Punkten in 1 Gebiet von Idyll — Rostbraunes Hochland — auf Stufe 45–50. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.
1- Rostbraunes HochlandWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Basic 45–50
- Berg-Form 45–50
| Region | Stufenbereich | Spawn-Punkte | Form | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Rostbraunes Hochland | 45–50 | 25 | Basic | Exakte Position |
| Rostbraunes Hochland | 45–50 | 2 | Berg-Form | Exakte Position |
Basiswerte von Junghelm
Die sechs Basiswerte von Junghelm ergeben zusammen 489. Sein HP liegt im 51. Perzentil aller 196 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

- HP
- 94
- ATK
- 78
- BREAK
- 92
- P.DEF
- 88
- M.DEF
- 61
- REGEN
- 76
- Funkelnd-Chance
- 1 zu 20.000
- Gewicht
- 9 kg
- Höhe
- 1,6 m
- Wegfindung
- Sprinten Lv. 1
Spür Junghelm auf der Live-Karte auf
MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.
- Alle Spawnpunkte & Bosse
- Pins als gesammelt markieren
- Suche & nächster Transporter

Ist Junghelm gut?
BerechnetJunghelm steht auf Rang #19 von 26 Brecher-Aniimo in der Rangliste Meta, innerhalb seiner Rolle Tier B. Gegenüber anderen Brecher-Aniimo sticht es bei P.DEF 88, REGEN 76 heraus. Zurück liegt es bei M.DEF 61, BREAK 92.
Warum Junghelm als Brecher dort steht
Top 17 % bei BREAK unter allen gerankten Aniimo. Schwächster Wert: ATK (Top 86 %).
- BREAK 37/45
- BREAK-Schaden 14/35
- ATK 3/20
- Über dem Rollen-Median
- P.DEF 88 (Median 72,5), REGEN 76 (Median 75,5)
- Unter dem Rollen-Median
- M.DEF 61 (Median 73), BREAK 92 (Median 100)
Nächste Brecher-Aniimo in der Rangliste
Innerhalb seiner Rolle nach Werten, Fähigkeiten und den Tipps des Spiels bewertet, mit den veröffentlichten Gewichten der Tier-Liste; Team-Passung und Investition fließen nicht in die Wertung ein. Beste Brecher-Aniimo
Bester Junghelm-Build
Junghelm spielt als Brecher, und sein Kit ist fest (die Spieldateien kennen keine alternativen Attacken). Ein Junghelm-Build hängt daher an der Fähigkeit, mit der du eröffnest, seinem Merkmal, den Halte-Items für einen Brecher und seinen Teamkameraden.
- Start-Fähigkeit
- Überladener Klauenhieb · 68 Stärke · Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit
- Merkmal
- Gegenschlag
- Team
- FlimmerflügelLumeniFlaumingoAlle vorgeschlagenen Teams
Fähigkeiten und Mechaniken von Junghelm
3 Fähigkeiten von Junghelm, jeweils mit Element, Schadensart, Stärke, EP-Kosten und Abklingzeit.
Junghelm: Kit auf einen Blick
Junghelm hat 3 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise.
- Stärkste Fähigkeit: Überladener Klauenhieb (68 Stärke).
- BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 34.
- 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Merkmal
Gegenschlag — Nachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um ? %.
| Fähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Windstoß Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um ? % für 10 s.15 EP · 1 s Abklingzeit | Wind | Standardangriff | 45 | 15 | 1 s |
| Überladener Klauenhieb Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit | Wind | Physisch | 68 | 20 | 1 s |
| ANGBasisangriff (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.Physischer Schaden | Wind | Physisch | — | — | — |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Stärken, Schwächen und räumliche Konter
Junghelm ist schwach gegen Blitz, Licht und resistent gegen Wind, Dunkel.
- Schwach gegen
- Blitz 1.6×Licht 1.6×
- Widersteht
- Wind 0.625×Dunkel 0.625×
| Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 0.625× |
Räumliche Konter
Junghelm hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Entwicklung von Junghelm
Junghelm verzweigt sich: Es kann sich je nach erfüllter Bedingung zu Drachelm, Draferno entwickeln.
Die ganze Entwicklungsreihe von Junghelm ansehen
Entwicklungszweige von Junghelm im Vergleich
Junghelm verzweigt sich in 2 Ergebnisse: Drachelm, Draferno. Hier stehen sie auf den Achsen, an denen die Entscheidung hängt.
| Entwicklung | Drachelm | Draferno |
|---|---|---|
| Element | Wind | Feuer |
| Rolle | Brecher | DPS |
| Stufe | B · #90 | S · #18 |
| Summe der Basiswerte | 543 | 505 |
| HP | 104 | 95 |
| ATK | 87 | 125 |
| BREAK | 102 | 50 |
| P.DEF | 98 | 70 |
| M.DEF | 68 | 85 |
| REGEN | 84 | 80 |
| Schwach gegen | Blitz 1.6×, Licht 1.6× | Wasser 1.6×, Erde 1.6× |
| Resistent gegen | Wind 0.625×, Dunkel 0.625× | Feuer 0.625×, Gras 0.625×, Eis 0.625× |
| Heimat-Berufe | Wind 3, Tragen 3 | Feuer 3, Tragen 3 |
| Fortbewegung | Fliegen 2, Gleiten 2, Sprinten 1 | Fliegen 3, Sprinten 3, Gleiten 2 |
| Voraussetzung | Entwickelt sich auf Lv. 48 | Entwickelt sich auf Lv. 48 · Potenzial erreicht die Bewertung „Perfekt“ |
| So bekommst du es | Mittel | Schwer zu bekommen |
Die Spieldateien nennen keinen bevorzugten Zweig — das hier ist ein Vergleich, keine Empfehlung. Nimm die Rolle und die Elementabdeckung, die deinem Team fehlt.
Spezialformen behalten ihre Form bei der Entwicklung
- Junghelm · Berg-Form entwickelt sich zu Drachelm · Berg-Form.
Beste Teamkollegen und Teams für Junghelm
Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Junghelm fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.
LumeniUnterstützung · Blitz · Schwer zu bekommenBringt die Rolle Unterstützung ins Team · Resistent gegen Blitz, Licht · Vom Spiel empfohlen: Blitz-Unterstützung
ElektrisDPS · Blitz · Schwer zu bekommenBringt die Rolle DPS ins Team · Resistent gegen Blitz, Licht · Vom Spiel empfohlen: Blitz-DPS
Vorgeschlagene Teams
Insgesamt am besten
- JunghelmBrecher · Wind · Mittel
- FlimmerflügelHeiler · Wind · Leicht zu bekommen
- LumeniUnterstützung · Blitz · Schwer zu bekommen
- FlaumingoRegeneration · Wasser · Mittel
- SchadenNiedrig
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung6/9
Gemeinsame Schwäche: EisKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Mit leicht erhältlichen Teammitgliedern
- JunghelmBrecher · Wind · Mittel
- FlimmerflügelHeiler · Wind · Leicht zu bekommen
- TrauwollUnterstützung · Dunkel · Leicht zu bekommen
- GaukelflammRegeneration · Feuer · Leicht zu bekommen
- SchadenNiedrig
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung7/9
Gemeinsame Schwäche: BlitzLichtKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Junghelm im Homeland
Die Homeland-Jobs, die Junghelm erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.
Einrichtungen, in denen es arbeiten kann
Formen von Junghelm (2)
Jede Form von Junghelm. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern.
Junghelm-Formen vergleichen
Alle 2 Formen auf denselben Achsen — so siehst du, was eine Form wirklich ändert: Elemente, Rolle, Basiswerte, Schwächen, Fangrate, Merkmal, Fähigkeiten, Heimat-Arbeit und Fundorte.
| Form | Basic | Berg-Form |
|---|---|---|
| Art | Grundform · Standardform | Regionalform |
| Element | Wind | Wind |
| Rolle | Brecher | Brecher |
| HP | 94 | 94 |
| ATK | 78 | 78 |
| BREAK | 92 | 92 |
| P.DEF | 88 | 88 |
| M.DEF | 61 | 61 |
| REGEN | 76 | 76 |
| Summe der Basiswerte | 489 | 489 |
| Schwach gegen | Blitz 1.6×, Licht 1.6× | Blitz 1.6×, Licht 1.6× |
| Merkmal | Gegenschlag | Gegenschlag |
| Fähigkeit | WindstoßÜberladener KlauenhiebANG | WindstoßÜberladener KlauenhiebANG |
| Heimat-Berufe | Wind 2, Tragen 2 | Wind 2, Tragen 2 |
| Fortbewegung | Sprinten 1 | Sprinten 1 |
| Fundort | Rostbraunes Hochland | Rostbraunes Hochland |
Basic · Grundform · Standardform
- Fundort
Berg-Form · Regionalform
- Fundort
- Wo
- [Plattform oberhalb des Steinsäulenwaldes im Kiefling-Versammlungsgebiet]
- Spawn-Regel
- Wird nach Öffnen der im Fels verborgenen Truhe aktualisiert.
Junghelm ist ein Wind-Brecher-Aniimo auf der Stufe Gamma mit einer Basiswertesumme von 489; sein bester Wert ist HP mit 94. Junghelm spawnt in Rostbraunes Hochland, mit 27 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 45–50. Junghelm entwickelt sich aus Kiefling. Junghelm verzweigt sich auf der nächsten Stufe und kann sich zu Drachelm, Draferno entwickeln. Junghelm nimmt zusätzlichen Schaden durch Blitz (1.6×), Licht (1.6×). Junghelm steht auf der Meta-Tier-Liste im B-Tier: Platz 19 von 26 Aniimo der Rolle Brecher, gerankt nach Werten, Fähigkeiten und den Empfehlungen des Spiels. Auf der Kampf-Rangliste steht Junghelm im Tier C, auf Rang #123 von 196 Formen. Junghelm hat 1 zusätzliche Formen — Berg-Form — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Junghelm am besten als Wind (Stufe 2).
Siehe auch
Aniimo-Guides
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FAQ zu Junghelm
Wo finde ich Junghelm?
Junghelm spawnt in Rostbraunes Hochland auf Stufe 45–50, mit 27 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.
Wie selten ist ein funkelndes Junghelm?
Etwa 1 von 20.000 wilden Junghelm ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel auswürfelt, wenn ein wildes Aniimo erscheint.
Zu was entwickelt sich Junghelm?
Junghelm entwickelt sich zu Drachelm (Entwickelt sich auf Lv. 48), Draferno (Entwickelt sich auf Lv. 48).
Welche Entwicklung soll ich für Junghelm wählen?
Junghelm kann sich zu Drachelm (Brecher, Wind), Draferno (DPS, Feuer) entwickeln. Drachelm hat mit 543 die höchste Summe der Basiswerte, Draferno mit 505 die niedrigste. Die Spieldateien nennen keinen bevorzugten Zweig — das hier ist ein Vergleich, keine Empfehlung. Nimm die Rolle und die Elementabdeckung, die deinem Team fehlt.
Welches Element hat Junghelm und wogegen ist es schwach?
Junghelm ist ein Wind-Aniimo. Es ist schwach gegen Blitz, Licht und widersteht Wind, Dunkel.
Was ist ein gutes Team für Junghelm?
Ein nach Regeln gebautes Team ist Junghelm, Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo; zusammen treffen sie 6 der 9 Elemente sehr effektiv. Vorsicht vor Eis: Zwei Mitglieder sind schwach dagegen, und niemand ist resistent.
Kann Junghelm im Kampf fliegen oder graben?
Junghelm hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.
Ist Junghelm gut?
Junghelm steht unter den Aniimo der Rolle Brecher im B-Tier – Platz 19 von 26 auf der Meta-Tier-Liste, die Werte, Fähigkeiten und die Empfehlungen des Spiels gewichtet. Nach Basiswerten liegt Junghelm im Tier C der Kampf-Rangliste — Rang #123 von 196 Formen. Als Brecher ist HP sein herausragender Wert.
Was sind die besten Fähigkeiten von Junghelm?
Junghelm hat 3 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise. Stärkste Fähigkeit: Überladener Klauenhieb (68 Stärke). BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 34. 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Was ist der beste Build für Junghelm?
Junghelm hat ein festes Kit, also geht es beim Build darum, womit du eröffnest und mit wem du es kombinierst: Start-Fähigkeit: Überladener Klauenhieb; Merkmal: Gegenschlag; Team: Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo.



