Junghelm, eine Aniimo-Kreatur

Junghelm Fundort, Entwicklung & Fähigkeiten

Aniidex
Nr. 065
Wertesumme
489
Formen
2
Brecher-Tier
B

Junghelm ist ein Wind-Aniimo mit der Rolle Brecher (Gamma). Du fängst es in freier Wildbahn in Rostbraunes Hochland auf Level 45–50.

Ein Jungdrache, der seine Schwäche unter seinem Helm verbirgt und davon träumt, stark genug zu werden, um davonzufliegen und all die versteckten Schätze dieser Welt zu finden.

Fundort
Rostbraunes HochlandLv 45–50
Entwickelt sich zu
Drachelm, Draferno
Schwach gegen
Blitz, Licht
Rang: Brecher
#19 von 26
Seltene Formen
Funkelnd 1 zu 20.000
Bester Homeland-Job
Wind Lv. 2

So bekommst du Junghelm

Erhältlichkeit: Mittel.

  • Wildes VorkommenZu finden in Rostbraunes Hochland auf Level 45–50. In der Welt gibt es 27 Spawn-Punkte.
  • EntwicklungEntwickle Kiefling ab Level 38. Kiefling
  • Spezielles Vorkommen · Berg-FormWird nach Öffnen der im Fels verborgenen Truhe aktualisiert.

Junghelm spawnt an 27 platzierten Punkten in 1 Gebiet von Idyll — Rostbraunes Hochland — auf Stufe 45–50. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.

Wo du Junghelm findest: 1 markierte Orte auf der Idyll-Karte
  1. Rostbraunes HochlandWildspawn-Gebiet · Exakte Position
In der großen Karte öffnen 1 exakte Positionen aus den Spieldateien.
Wo Junghelm spawnt, nach Region und Form
RegionStufenbereichSpawn-PunkteFormGenauigkeit
Rostbraunes Hochland45–5025BasicExakte Position
Rostbraunes Hochland45–502Berg-FormExakte Position

Basiswerte von Junghelm

Die sechs Basiswerte von Junghelm ergeben zusammen 489. Sein HP liegt im 51. Perzentil aller 196 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

Junghelm, eine Aniimo-Kreatur
HP
94
ATK
78
BREAK
92
P.DEF
88
M.DEF
61
REGEN
76
Funkelnd-Chance
1 zu 20.000
Gewicht
9 kg
Höhe
1,6 m
Wegfindung
Sprinten Lv. 1
MetaBot Desktop

Spür Junghelm auf der Live-Karte auf

MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.

  • Alle Spawnpunkte & Bosse
  • Pins als gesammelt markieren
  • Suche & nächster Transporter
Die Aniimo-Weltkarte in MetaBot Desktop

Ist Junghelm gut?

Berechnet

Junghelm steht auf Rang #19 von 26 Brecher-Aniimo in der Rangliste Meta, innerhalb seiner Rolle Tier B. Gegenüber anderen Brecher-Aniimo sticht es bei P.DEF 88, REGEN 76 heraus. Zurück liegt es bei M.DEF 61, BREAK 92.

Warum Junghelm als Brecher dort steht

Top 17 % bei BREAK unter allen gerankten Aniimo. Schwächster Wert: ATK (Top 86 %).

  • BREAK 37/45
  • BREAK-Schaden 14/35
  • ATK 3/20
Über dem Rollen-Median
P.DEF 88 (Median 72,5), REGEN 76 (Median 75,5)
Unter dem Rollen-Median
M.DEF 61 (Median 73), BREAK 92 (Median 100)

Innerhalb seiner Rolle nach Werten, Fähigkeiten und den Tipps des Spiels bewertet, mit den veröffentlichten Gewichten der Tier-Liste; Team-Passung und Investition fließen nicht in die Wertung ein. Beste Brecher-Aniimo

Bester Junghelm-Build

Junghelm spielt als Brecher, und sein Kit ist fest (die Spieldateien kennen keine alternativen Attacken). Ein Junghelm-Build hängt daher an der Fähigkeit, mit der du eröffnest, seinem Merkmal, den Halte-Items für einen Brecher und seinen Teamkameraden.

Start-Fähigkeit
Überladener Klauenhieb · 68 Stärke · Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit
Merkmal
Gegenschlag
Team

Fähigkeiten und Mechaniken von Junghelm

3 Fähigkeiten von Junghelm, jeweils mit Element, Schadensart, Stärke, EP-Kosten und Abklingzeit.

Junghelm: Kit auf einen Blick

Junghelm hat 3 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise.

  • Stärkste Fähigkeit: Überladener Klauenhieb (68 Stärke).
  • BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 34.
  • 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).

Merkmal

Gegenschlag — Nachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um ? %.

FähigkeitElementArtStärkeEPAbklingzeit
Windstoß
Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um ? % für 10 s.
15 EP · 1 s Abklingzeit
WindStandardangriff45151 s
Überladener Klauenhieb
Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.
Physischer Schaden · 20 EP · 1 s Abklingzeit
WindPhysisch68201 s
ANGBasisangriff
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.
Physischer Schaden
WindPhysisch———

Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.

Stärken, Schwächen und räumliche Konter

Junghelm ist schwach gegen Blitz, Licht und resistent gegen Wind, Dunkel.

Schwach gegen
Widersteht
Schadensmultiplikator, den Junghelm von jedem angreifenden Element erhält Rot = es nimmt von diesem Element mehr Schaden, Grün = weniger.
Feuer Wasser Gras Blitz Eis Erde Wind Licht Dunkel
1×1×1×1.6×1×1×0.625×1.6×0.625×

Räumliche Konter

Junghelm hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.

Elemente

Entwicklung von Junghelm

Junghelm verzweigt sich: Es kann sich je nach erfüllter Bedingung zu Drachelm, Draferno entwickeln.

Die ganze Entwicklungsreihe von Junghelm ansehen

Entwicklungszweige von Junghelm im Vergleich

Junghelm verzweigt sich in 2 Ergebnisse: Drachelm, Draferno. Hier stehen sie auf den Achsen, an denen die Entscheidung hängt.

EntwicklungDrachelmDraferno
ElementWindFeuer
RolleBrecherDPS
StufeB · #90S · #18
Summe der Basiswerte543505
HP10495
ATK87125
BREAK10250
P.DEF9870
M.DEF6885
REGEN8480
Schwach gegenBlitz 1.6×, Licht 1.6×Wasser 1.6×, Erde 1.6×
Resistent gegenWind 0.625×, Dunkel 0.625×Feuer 0.625×, Gras 0.625×, Eis 0.625×
Heimat-BerufeWind 3, Tragen 3Feuer 3, Tragen 3
FortbewegungFliegen 2, Gleiten 2, Sprinten 1Fliegen 3, Sprinten 3, Gleiten 2
VoraussetzungEntwickelt sich auf Lv. 48Entwickelt sich auf Lv. 48 · Potenzial erreicht die Bewertung „Perfekt“
So bekommst du esMittelSchwer zu bekommen

Die Spieldateien nennen keinen bevorzugten Zweig — das hier ist ein Vergleich, keine Empfehlung. Nimm die Rolle und die Elementabdeckung, die deinem Team fehlt.

Spezialformen behalten ihre Form bei der Entwicklung

  • Junghelm · Berg-Form entwickelt sich zu Drachelm · Berg-Form.

Beste Teamkollegen und Teams für Junghelm

Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Junghelm fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.

Vorgeschlagene Teams

Insgesamt am besten

  • SchadenNiedrig
  • BreakHoch
  • HeilungHoch
  • UnterstützungHoch
  • EnergieHoch
  • Element-Abdeckung6/9

Gemeinsame Schwäche: EisKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner

Im Team-Builder öffnen

Mit leicht erhältlichen Teammitgliedern

  • SchadenNiedrig
  • BreakHoch
  • HeilungHoch
  • UnterstützungHoch
  • EnergieHoch
  • Element-Abdeckung7/9

Gemeinsame Schwäche: BlitzLichtKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner

Im Team-Builder öffnen

Junghelm im Homeland

Die Homeland-Jobs, die Junghelm erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.

Wind Lv. 2Tragen Lv. 2

Einrichtungen, in denen es arbeiten kann

Formen von Junghelm (2)

Jede Form von Junghelm. Eine Form kann Elemente, Werte, Merkmal, Fähigkeiten und den Spawn-Ort verändern.

Junghelm-Formen vergleichen

Alle 2 Formen auf denselben Achsen — so siehst du, was eine Form wirklich ändert: Elemente, Rolle, Basiswerte, Schwächen, Fangrate, Merkmal, Fähigkeiten, Heimat-Arbeit und Fundorte.

FormBasicBerg-Form
ArtGrundform · StandardformRegionalform
ElementWindWind
RolleBrecherBrecher
HP9494
ATK7878
BREAK9292
P.DEF8888
M.DEF6161
REGEN7676
Summe der Basiswerte489489
Schwach gegenBlitz 1.6×, Licht 1.6×Blitz 1.6×, Licht 1.6×
MerkmalGegenschlagGegenschlag
FähigkeitWindstoßÜberladener KlauenhiebANGWindstoßÜberladener KlauenhiebANG
Heimat-BerufeWind 2, Tragen 2Wind 2, Tragen 2
FortbewegungSprinten 1Sprinten 1
FundortRostbraunes HochlandRostbraunes Hochland

Basic · Grundform · Standardform

Fundort

Junghelm Berg-Form, eine Aniimo-KreaturBerg-Form · Regionalform

Fundort
Wo
[Plattform oberhalb des Steinsäulenwaldes im Kiefling-Versammlungsgebiet]
Spawn-Regel
Wird nach Öffnen der im Fels verborgenen Truhe aktualisiert.

Junghelm ist ein Wind-Brecher-Aniimo auf der Stufe Gamma mit einer Basiswertesumme von 489; sein bester Wert ist HP mit 94. Junghelm spawnt in Rostbraunes Hochland, mit 27 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 45–50. Junghelm entwickelt sich aus Kiefling. Junghelm verzweigt sich auf der nächsten Stufe und kann sich zu Drachelm, Draferno entwickeln. Junghelm nimmt zusätzlichen Schaden durch Blitz (1.6×), Licht (1.6×). Junghelm steht auf der Meta-Tier-Liste im B-Tier: Platz 19 von 26 Aniimo der Rolle Brecher, gerankt nach Werten, Fähigkeiten und den Empfehlungen des Spiels. Auf der Kampf-Rangliste steht Junghelm im Tier C, auf Rang #123 von 196 Formen. Junghelm hat 1 zusätzliche Formen — Berg-Form — jede mit eigenen Elementen, Werten oder Lebensraum. In Homeland arbeitet Junghelm am besten als Wind (Stufe 2).

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FAQ zu Junghelm

Wo finde ich Junghelm?

Junghelm spawnt in Rostbraunes Hochland auf Stufe 45–50, mit 27 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.

Wie selten ist ein funkelndes Junghelm?

Etwa 1 von 20.000 wilden Junghelm ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel auswürfelt, wenn ein wildes Aniimo erscheint.

Zu was entwickelt sich Junghelm?

Junghelm entwickelt sich zu Drachelm (Entwickelt sich auf Lv. 48), Draferno (Entwickelt sich auf Lv. 48).

Welche Entwicklung soll ich für Junghelm wählen?

Junghelm kann sich zu Drachelm (Brecher, Wind), Draferno (DPS, Feuer) entwickeln. Drachelm hat mit 543 die höchste Summe der Basiswerte, Draferno mit 505 die niedrigste. Die Spieldateien nennen keinen bevorzugten Zweig — das hier ist ein Vergleich, keine Empfehlung. Nimm die Rolle und die Elementabdeckung, die deinem Team fehlt.

Welches Element hat Junghelm und wogegen ist es schwach?

Junghelm ist ein Wind-Aniimo. Es ist schwach gegen Blitz, Licht und widersteht Wind, Dunkel.

Was ist ein gutes Team für Junghelm?

Ein nach Regeln gebautes Team ist Junghelm, Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo; zusammen treffen sie 6 der 9 Elemente sehr effektiv. Vorsicht vor Eis: Zwei Mitglieder sind schwach dagegen, und niemand ist resistent.

Kann Junghelm im Kampf fliegen oder graben?

Junghelm hat keinen Flug- oder Graben-Zustand und keine Stampf- oder Fernkampf-Fähigkeit.

Ist Junghelm gut?

Junghelm steht unter den Aniimo der Rolle Brecher im B-Tier – Platz 19 von 26 auf der Meta-Tier-Liste, die Werte, Fähigkeiten und die Empfehlungen des Spiels gewichtet. Nach Basiswerten liegt Junghelm im Tier C der Kampf-Rangliste — Rang #123 von 196 Formen. Als Brecher ist HP sein herausragender Wert.

Was sind die besten Fähigkeiten von Junghelm?

Junghelm hat 3 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise. Stärkste Fähigkeit: Überladener Klauenhieb (68 Stärke). BREAK-Schaden aller Fähigkeiten: 34. 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).

Was ist der beste Build für Junghelm?

Junghelm hat ein festes Kit, also geht es beim Build darum, womit du eröffnest und mit wem du es kombinierst: Start-Fähigkeit: Überladener Klauenhieb; Merkmal: Gegenschlag; Team: Flimmerflügel, Lumeni, Flaumingo.

Geprüft gegen Build 1.0.3634150 ·