
Aatroxvs Tryndamere
Aatrox vs Tryndamere ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Aatrox gewinnt mit einer 57.6% Winrate (+15.2%) gegen Tryndamere basierend auf 33 Spielen. Aatrox holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Aatrox Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Aatrox vs Tryndamere Matchup.
Aatrox Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Aatrox gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Aatrox vs Tryndamere?
Aatrox gewinnt 55.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 67.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +6.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 61 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +11.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aatrox, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aatrox gewinnt 55.7 % von 61 Spielen (95%-Bereich 43.3–67.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.9 % für Aatrox voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
- Aatrox-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Tryndamere deutlich seltener: 31.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier unter 2 %.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Aatrox und Tryndamere in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Aatrox in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Aatrox vs Tryndamere Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Aatrox vs Tryndamere Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Aatrox gegen Tryndamere nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Aatrox gegen Tryndamere in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Aatrox vs Tryndamere Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Aatrox nach 15: +370
- Erstes ItemAusgeglichenAatrox: 13.1 Min. · Tryndamere: 12.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Aatrox gegen Tryndamere ändert
Entscheidungen, die Aatrox-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Merkurs SchuheStiefelÜblich31.8%vs Tryndamereunter 2 %−31.8 Pkt.
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich56.4%vs Tryndamere82.0%+25.6 Pkt.56.0 % Siegesrate hier
FrischeRuneÜblich63.7%vs Tryndamere78.7%+15.0 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich62.9%vs Tryndamere77.0%+14.2 Pkt.66.0 % Siegesrate hier
Schwarzes BeilItemÜblich23.5%vs Tryndamere11.5%−12.1 Pkt.
DominanzSekundärer PfadÜblich16.3%vs Tryndamere6.6%−9.7 Pkt.
AufschwungRuneÜblich16.1%vs Tryndamere6.6%−9.6 Pkt.
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich92.0%vs Tryndamere83.6%−8.4 Pkt.54.9 % Siegesrate hier
Bester Aatrox Build vs Tryndamere
Üblicher Aatrox Build (Oben)
90.9 % Siegesrate · 11 Spiele
Gegen Tryndamere
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 31 Aatrox-Spielen gegen Tryndamere hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Aatrox.
- Aatrox stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 34 Spielen).
- Tryndamere stellt meist zuerst Gefräßige Hydra fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Aatrox Runen vs Tryndamere
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Aatrox Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Aatroxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Aatrox Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Aatrox Matchups
Am schwersten für Aatrox
Am leichtesten für Aatrox
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Aatrox vs Tryndamere FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Aatrox vs Tryndamere?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aatrox, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aatrox gewinnt 55.7 % von 61 Spielen (95%-Bereich 43.3–67.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Aatrox gegen Tryndamere?
Aatrox gewinnt auf Patch 26.19 55.7 % von 61 Spielen gegen Tryndamere in der Rolle Oben (95%-Bereich 43.3–67.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.9 % zu erwarten.
Kontert Aatrox Tryndamere?
Nicht eindeutig. Aatrox gewinnt 55.7 % von 61 Spielen gegen Tryndamere, und der 95%-Bereich (43.3–67.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Aatrox oder Tryndamere?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
Skaliert Aatrox besser als Tryndamere?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Tryndamere gegen Aatrox am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Tryndamere über die Fehlermarge hinaus vor Aatrox liegt.
Was sollte Aatrox gegen Tryndamere bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Aatrox (Oben): Gespaltener Himmel, Tanz des Todes, Schlund von Malmortius. Die größte Änderung gegen Tryndamere: Merkurs Schuhe (üblich 31.8%, hier unter 2 %).
Welche Runen sollte Aatrox gegen Tryndamere nutzen?
Fluch des Aderlassers mit Präzision und Entschlossenheit – 61.3 % aus 31 Spielen gegen Tryndamere. Die größte Änderung gegen Tryndamere: Frische (üblich 63.7%, hier 78.7%).
