
Ahrivs Brand
Ahri vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ahri gewinnt mit einer 54.2% Winrate (+8.3%) gegen Brand basierend auf 24 Spielen. Ahri wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Ahri Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ahri vs Brand Matchup.
Ahri Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ahri gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ahri vs Brand?
Ahri gewinnt 54.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.2 % und 67.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +3.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 46 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ahri, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ahri gewinnt 54.3 % von 46 Spielen (95%-Bereich 40.2–67.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.1 % für Ahri voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 318 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).
- Ahri-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Brand deutlich häufiger: 8.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 23.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ahri und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ahri in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ahri vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ahri vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ahri gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ahri gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ahri vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Ahri nach 15: +318
- Erstes ItemAhriAhri: 11.4 Min. · Brand: 11.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Ahri gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Ahri-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KettenbrecherStiefelÜblich8.8%vs Brand23.9%+15.1 Pkt.
Bester Ahri Build vs Brand
Üblicher Ahri Build (Mitte)
90.6 % Siegesrate · 32 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 31 Ahri-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ahri.
- Ahri stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ahri Runen vs Brand
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Ahri Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ahris Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ahri Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ahri Matchups
Am schwersten für Ahri
Am leichtesten für Ahri
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Ahri vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Ahri vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ahri, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ahri gewinnt 54.3 % von 46 Spielen (95%-Bereich 40.2–67.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ahri gegen Brand?
Ahri gewinnt auf Patch 26.19 54.3 % von 46 Spielen gegen Brand in der Rolle Mitte (95%-Bereich 40.2–67.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.1 % zu erwarten.
Kontert Ahri Brand?
Nicht eindeutig. Ahri gewinnt 54.3 % von 46 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (40.2–67.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ahri oder Brand?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 318 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).
Skaliert Ahri besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Ahri am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Ahri liegt.
Was sollte Ahri gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ahri (Mitte): Schattenflamme, Bösartigkeit, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Brand: Kettenbrecher (üblich 8.8%, hier 23.9%).
Welche Runen sollte Ahri gegen Brand nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 65.4 % aus 26 Spielen gegen Brand.
