Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.2%
Pickrate
2.0%
Bannrate
3.3%

Brand vs Ahri

Brand Tier CMagierUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
3.880
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Brand vs Ahri (Mitte): Brand gewinnt 57.8% von 90 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -162). Build & Runen für Patch 26.22.

Brand – Champion-Symbol aus League of LegendsBrand57.8%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 90 Spiele · Patch 26.21–26.22
42.2%AhriAhri – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 57.8 % von 90 Spielen (95%-Bereich 47.5–67.5 %).

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand – Champion-Symbol aus League of Legends
Brand
57.8%
VS
Ahri
42.2%
Ahri – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Brand vs Ahri?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 57.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.5 % und 67.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+7.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
90 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (90 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (48 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 57.8 % von 90 Spielen (95%-Bereich 47.5–67.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.7 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 162 und liegt innerhalb der Fehlermarge (48 Spiele).
  • Brand-Spieler wählen Schattenflamme gegen Ahri deutlich häufiger: 18.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 35.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Ahri in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Ahri Lane-Statistiken

BrandAhri

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−162
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −551 bis +226
XP-Differenz
−116
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −524 bis +291
CS-Differenz
−1.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −7.5 bis +5.1
2.25
Kills vor 15 Min.
2.58
2.52
Tode vor 15 Min.
1.92
0.73
Solo-Kills vor 15 Min.
0.83
4.2%
First Blood
4.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
6.9
1.013
DMG / Min
846
12.039
Gold / Spiel
12.267
95
Heilung / Min
219
342
Abgemilderter DMG / Min
393
1.1
CC / Min
0.6

Brand vs Ahri Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Ahri nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Brand vs Ahri95%-BereichBrand üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Ahri in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Ahri Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: −162
  2. Erstes ItemAhriBrand: 11.5 Min. · Ahri: 10.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Ahri ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Schattenflamme – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    18.4%
    vs Ahri
    35.4%
    +17.0 Pkt.
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    12.6%
    vs Ahri
    25.0%
    +12.4 Pkt.
  • Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    6.4%
    vs Ahri
    18.8%
    +12.4 Pkt.
  • Arkaner Komet – Rune aus League of Legends
    Arkaner KometSchlüsselrune
    Üblich
    6.7%
    vs Ahri
    16.7%
    +10.0 Pkt.

Bester Brand Build vs Ahri

Üblicher Brand Build (Mitte)

63.0 % Siegesrate · 108 Spiele

Gegen Ahri

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 34 Brand-Spielen gegen Ahri hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Ahri stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 33 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Ahri

Übliche Brand Runen (Mitte)

Berührung des Todesfeuers – Rune aus League of LegendsBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

72.2 % Siegesrate · 18 Spiele

Gegen Ahri

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Ahri FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Brand vs Ahri?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 57.8 % von 90 Spielen (95%-Bereich 47.5–67.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Ahri?

Brand gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.8 % von 90 Spielen gegen Ahri in der Rolle Mitte (95%-Bereich 47.5–67.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.7 % zu erwarten.

Kontert Brand Ahri?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 57.8 % von 90 Spielen gegen Ahri, und der 95%-Bereich (47.5–67.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Ahri?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 162 und liegt innerhalb der Fehlermarge (48 Spiele).

Skaliert Brand besser als Ahri?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Ahri gegen Brand am stärksten?

Ahri liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Brand gegen Ahri bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Ahri: Schattenflamme (üblich 18.4%, hier 35.4%).

Welche Runen sollte Brand gegen Ahri nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Ahri: Angriffstempo (Offensive) (üblich 6.4%, hier 18.8%).