Draven - League of Legends Champion
Siegesrate
47.2%
Pickrate
2.4%
Bannrate
9.3%

Dravenvs Ashe

Draven Tier FMarksman
Patch26.19
Spiele2.199
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Draven vs Ashe ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ashe gewinnt mit einer 57.6% Winrate (+15.3%) gegen Draven basierend auf 85 Spielen. Ashe holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Draven Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Draven vs Ashe Matchup.

Draven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Draven
Draven
50.7%
VS
Ashe
49.3%
Ashe

Wer gewinnt Draven vs Ashe?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Draven gewinnt 50.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.0 % und 57.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+1.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
213 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
+8.6 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Draven vs Ashe ist ein ausgeglichenes Matchup: Draven gewinnt 50.7 % von 213 Spielen, und der 95%-Bereich (44.0–57.3 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 49.0 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.140 Gold Vorsprung auf Ashe nach 15 Minuten (210 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Draven-Spieler wählen Läuterung + Blitz gegen Ashe deutlich häufiger: 5.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 16.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Ashe in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Draven vs Ashe Lane-Statistiken

DravenAshe

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+1.140
Draven vorn
95%-Bereich +867 bis +1.414
XP-Differenz
+232
Draven vorn
95%-Bereich +87 bis +376
CS-Differenz
+13.2
Draven vorn
95%-Bereich +9.5 bis +16.9
4.09
Kills vor 15 Min.
2.88
3.25
Tode vor 15 Min.
3.31
0.39
Solo-Kills vor 15 Min.
0.15
23.9%
First Blood
12.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
5.9
901
DMG / Min
742
15.131
Gold / Spiel
12.783
196
Heilung / Min
106
524
Abgemilderter DMG / Min
352
0.4
CC / Min
1.5

Draven vs Ashe Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Draven gegen Ashe nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
23 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
22 Spiele
40.6%
25–30 min
69 Spiele
58.7%
30–35 min
63 Spiele
55.6%
35+ min
36 Spiele
Draven vs Ashe95%-BereichDraven üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Ashe in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Draven vs Ashe Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DravenGold von Draven nach 15: +1.140
  2. Erstes ItemDravenDraven: 9.4 Min. · Ashe: 12.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDraven gewinnt 45.1 % von 91 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDraven gewinnt 57.6 % von 99 Spielen

Was Draven gegen Ashe ändert

Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • LäuterungBlitz
    Läuterung + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    5.7%
    vs Ashe
    16.9%
    +11.2 Pkt.52.8 % Siegesrate hier
  • Der Sammler
    Üblich
    53.0%
    vs Ashe
    44.6%
    −8.4 Pkt.52.6 % Siegesrate hier
  • Dorans KlingeHeiltrank
    Dorans Klinge + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    17.3%
    vs Ashe
    25.4%
    +8.0 Pkt.44.4 % Siegesrate hier
  • BlitzBarriere
    Blitz + BarriereBeschwörerzauber
    Üblich
    84.7%
    vs Ashe
    77.0%
    −7.7 Pkt.51.2 % Siegesrate hier
  • Blutdürster
    Üblich
    40.2%
    vs Ashe
    47.9%
    +7.7 Pkt.52.9 % Siegesrate hier
  • Dorans BogenHeiltrankHeiltrank
    Dorans Bogen + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    27.6%
    vs Ashe
    21.1%
    −6.5 Pkt.40.0 % Siegesrate hier
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    3.3%
    vs Ashe
    7.5%
    +4.2 Pkt.

Bester Draven Build vs Ashe

Üblicher Draven Build (Unten)

63.8 % Siegesrate · 149 Spiele

Gegen Ashe

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 157 Draven-Spielen gegen Ashe hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.

  • Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 9.4 Min. (Median aus 98 Spielen).
  • Ashe stellt meist zuerst Hexoptik C44 fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 108 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Draven Runen vs Ashe

Übliche Draven Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferLetztes Gefecht
Zauberei
Absoluter FokusAufziehender Sturm
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.4 % Siegesrate · 803 Spiele

Gegen Ashe

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäher
Inspiration
RückzahlungDreifach-Tonikum
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

58.0 % Siegesrate · 50 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Draven-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Draven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Draven vs Ashe FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Draven vs Ashe?

Draven vs Ashe ist ein ausgeglichenes Matchup: Draven gewinnt 50.7 % von 213 Spielen, und der 95%-Bereich (44.0–57.3 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Ashe?

Draven gewinnt auf Patch 26.19 50.7 % von 213 Spielen gegen Ashe in der Rolle Unten (95%-Bereich 44.0–57.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 49.0 % zu erwarten.

Kontert Draven Ashe?

Nicht eindeutig. Draven gewinnt 50.7 % von 213 Spielen gegen Ashe, und der 95%-Bereich (44.0–57.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Draven oder Ashe?

Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.140 Gold Vorsprung auf Ashe nach 15 Minuten (210 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Draven besser als Ashe?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Draven gegen Ashe in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Ashe gegen Draven am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ashe über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.

Was sollte Draven gegen Ashe bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Blutdürster. Die größte Änderung gegen Ashe: Der Sammler (üblich 53.0%, hier 44.6%).

Welche Runen sollte Draven gegen Ashe nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Inspiration – 58.0 % aus 50 Spielen gegen Ashe. Die größte Änderung gegen Ashe: Läuterung + Blitz (üblich 5.7%, hier 16.9%).