Aurora - League of Legends Champion
Siegesrate
50.1%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.4%

Auroravs Brand

Aurora Tier CMageAssassin
Patch26.19
Spiele1.463
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert30. Sept. 2026 UTC

Aurora vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Aurora gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Brand basierend auf 11 Spielen. Aurora holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Aurora Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Aurora vs Brand Matchup.

Aurora Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Aurora gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Aurora
Aurora
66.7%
VS
Brand
33.3%
Brand

Wer gewinnt Aurora vs Brand?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Aurora gewinnt 66.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.7 % und 84.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+16.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
15 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.19 nur 15 Spiele Aurora vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Aurora und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Aurora in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Aurora vs Brand Lane-Statistiken

AuroraBrand

Bisher haben nur 15 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
5.9
976
DMG / Min
1.013
13.376
Gold / Spiel
12.874
206
Heilung / Min
109
409
Abgemilderter DMG / Min
373
0.3
CC / Min
0.9

Aurora vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Aurora gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Aurora vs Brand95%-BereichAurora üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Aurora gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Aurora vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Aurora gegen Brand ändert

Bisher nur 15 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Aurora-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Aurora Build vs Brand

Üblicher Aurora Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 13 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 15 Aurora-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Aurora.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Aurora Runen vs Brand

Übliche Aurora Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer Jäger
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

73.3 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Aurora-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Aurora Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Auroras Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Aurora Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Aurora Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Aurora vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Aurora vs Brand?

In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.19 nur 15 Spiele Aurora vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Aurora gegen Brand?

Aurora gewinnt auf Patch 26.19 66.7 % von 15 Spielen gegen Brand in der Rolle Mitte (95%-Bereich 41.7–84.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.1 % zu erwarten.

Kontert Aurora Brand?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 15 Spiele Aurora vs Brand – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Aurora oder Brand?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (15), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Aurora besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Aurora am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Aurora liegt.

Was sollte Aurora gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Aurora (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler.

Welche Runen sollte Aurora gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Aurora (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.