Blitzcrank, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.8%
Pickrate
4.0%
Bannrate
17.9%

Blitzcrank vs Karma

Blitzcrank Tier ATankUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
7.793
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Blitzcrank vs Karma (Unterstützer): Blitzcrank gewinnt 54.3% von 411 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -102). Build & Runen für Patch 26.22.

Blitzcrank – Champion-Symbol aus League of LegendsBlitzcrank54.3%
Kein klarer FavoritHohe Zuverlässigkeit · 411 Spiele · Patch 26.21–26.22
45.7%KarmaKarma – Champion-Symbol aus League of Legends

Blitzcrank vs Karma ist über 411 Spiele hinweg eng: Blitzcrank gewinnt 54.3 %, und der 95%-Bereich (49.4–59.0 %) schließt 50 % ein – Blitzcrank liegt also nur knapp vorn.

Blitzcrank Matchup-Analyse

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Gegen einen Gegner vergleichen
Blitzcrank – Champion-Symbol aus League of Legends
Blitzcrank
54.3%
VS
Karma
45.7%
Karma – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Blitzcrank vs Karma?

Kein klarer FavoritHohe Zuverlässigkeit

Blitzcrank gewinnt 54.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.4 % und 59.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
411 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+3.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (411 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (248 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Blitzcrank vs Karma ist über 411 Spiele hinweg eng: Blitzcrank gewinnt 54.3 %, und der 95%-Bereich (49.4–59.0 %) schließt 50 % ein – Blitzcrank liegt also nur knapp vorn.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.7 % für Blitzcrank voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Karma gewinnt meist die Lane: im Schnitt 102 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (246 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Karma wird im Spielverlauf stärker: Blitzcrank gewinnt 67.7 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 51.6 % der längeren.
  • Blitzcrank-Spieler wählen Gefrorenes Herz gegen Karma deutlich seltener: 22.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 16.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Blitzcrank und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Blitzcrank in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Blitzcrank vs Karma Lane-Statistiken

BlitzcrankKarma

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−102
Karma vorn
95%-Bereich −192 bis −12
XP-Differenz
−94
Karma vorn
95%-Bereich −187 bis −1
CS-Differenz
−2.4
Karma vorn
95%-Bereich −3.4 bis −1.4
1.00
Kills vor 15 Min.
0.92
2.58
Tode vor 15 Min.
2.83
0.04
Solo-Kills vor 15 Min.
0.03
7.3%
First Blood
2.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.2
326
DMG / Min
354
8.360
Gold / Spiel
8.444
124
Heilung / Min
233
836
Abgemilderter DMG / Min
450
1.6
CC / Min
1.1

Blitzcrank vs Karma Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Blitzcrank gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
21 Spiele
65.9%
20–25 min
41 Spiele
54.5%
25–30 min
101 Spiele
50.9%
30–35 min
57 Spiele
42.9%
35+ min
28 Spiele
Blitzcrank vs Karma95%-BereichBlitzcrank üblich (Unterstützer)

Karma wird im Spielverlauf stärker: Blitzcrank gewinnt 67.7 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 51.6 % der längeren.

Blitzcrank vs Karma Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)KarmaGold von Blitzcrank nach 15: −102
  2. Erstes ItemKarmaBlitzcrank: 14.1 Min. · Karma: 12.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBlitzcrank gewinnt 57.7 % von 142 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBlitzcrank gewinnt 48.2 % von 85 Spielen

Was Blitzcrank gegen Karma ändert

Entscheidungen, die Blitzcrank-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Blitzcrank Build vs Karma

Üblicher Blitzcrank Build (Unterstützer)

69.0 % Siegesrate · 116 Spiele

Gegen Karma

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 70 Blitzcrank-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Blitzcrank.

  • Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 171 Spielen).
  • Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 142 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Blitzcrank Runen vs Karma

Übliche Blitzcrank Runen (Unterstützer)

Eiszeit – Rune aus League of LegendsEiszeit
Inspiration
Hextech-Blitzfalle – Rune aus League of LegendsKekslieferung – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

66.7 % Siegesrate · 45 Spiele

Gegen Karma

Eiszeit – Rune aus League of LegendsEiszeit
Inspiration
Hextech-Blitzfalle – Rune aus League of LegendsKekslieferung – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Zauberei
Flinkheit – Rune aus League of LegendsNimbus-Umhang – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

52.9 % Siegesrate · 85 Spiele

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Blitzcrank Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Blitzcranks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Blitzcrank Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Blitzcrank Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Blitzcrank vs Karma FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Blitzcrank vs Karma?

Blitzcrank vs Karma ist über 411 Spiele hinweg eng: Blitzcrank gewinnt 54.3 %, und der 95%-Bereich (49.4–59.0 %) schließt 50 % ein – Blitzcrank liegt also nur knapp vorn.

Wie hoch ist die Siegesrate von Blitzcrank gegen Karma?

Blitzcrank gewinnt auf Patch 26.21–26.22 54.3 % von 411 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 49.4–59.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.7 % zu erwarten.

Kontert Blitzcrank Karma?

Nicht eindeutig. Blitzcrank gewinnt 54.3 % von 411 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (49.4–59.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Blitzcrank oder Karma?

Karma gewinnt meist die Lane: im Schnitt 102 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (246 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Blitzcrank besser als Karma?

Karma wird im Spielverlauf stärker: Blitzcrank gewinnt 67.7 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 51.6 % der längeren.

Wann ist Karma gegen Blitzcrank am stärksten?

Karma liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Blitzcrank gegen Karma bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Blitzcrank (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Karma: Gefrorenes Herz (üblich 22.1%, hier 16.5%).

Welche Runen sollte Blitzcrank gegen Karma nutzen?

Eiszeit mit Inspiration und Zauberei – 52.9 % aus 85 Spielen gegen Karma.