Blitzcrank, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.8%
Pickrate
4.0%
Bannrate
17.9%

Blitzcrank vs Rell

Blitzcrank Tier ATankUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
7.793
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Blitzcrank vs Rell (Unterstützer): Blitzcrank gewinnt 38.5% von 296 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -185). Build & Runen für Patch 26.22.

Blitzcrank – Champion-Symbol aus League of LegendsBlitzcrank38.5%
Rell favorisiertMittlere Zuverlässigkeit · 296 Spiele · Patch 26.21–26.22
61.5%RellRell – Champion-Symbol aus League of Legends

Rell ist in diesem Matchup favorisiert: Blitzcrank gewinnt 38.5 % von 296 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (33.2–44.2 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Blitzcrank Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Blitzcrank gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Blitzcrank – Champion-Symbol aus League of Legends
Blitzcrank
38.5%
VS
Rell
61.5%
Rell – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Blitzcrank vs Rell?

Rell favorisiertMittlere Zuverlässigkeit

Blitzcrank gewinnt 38.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.2 % und 44.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−9.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
296 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−7.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (296 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (154 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Rell ist in diesem Matchup favorisiert: Blitzcrank gewinnt 38.5 % von 296 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (33.2–44.2 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Das sind 9.8 Punkte weniger für Blitzcrank, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer vorhersagen (48.3 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
  • Rell gewinnt meist die Lane: im Schnitt 185 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (154 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Blitzcrank und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Blitzcrank in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Blitzcrank vs Rell Lane-Statistiken

BlitzcrankRell

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−185
Rell vorn
95%-Bereich −299 bis −71
XP-Differenz
−45
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −163 bis +73
CS-Differenz
−0.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.0 bis +0.3
1.14
Kills vor 15 Min.
1.29
2.71
Tode vor 15 Min.
2.79
0.04
Solo-Kills vor 15 Min.
0.03
5.2%
First Blood
5.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
1.0
333
DMG / Min
336
8.540
Gold / Spiel
9.063
102
Heilung / Min
136
847
Abgemilderter DMG / Min
1.315
1.8
CC / Min
1.6

Blitzcrank vs Rell Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Blitzcrank gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
21 Spiele
31.0%
25–30 min
42 Spiele
47.8%
30–35 min
46 Spiele
29.6%
35+ min
27 Spiele
Blitzcrank vs Rell95%-BereichBlitzcrank üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Blitzcrank gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Blitzcrank vs Rell Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)RellGold von Blitzcrank nach 15: −185
  2. Erstes ItemRellBlitzcrank: 13.9 Min. · Rell: 12.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.RellBlitzcrank gewinnt 33.3 % von 63 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBlitzcrank gewinnt 41.1 % von 73 Spielen

Was Blitzcrank gegen Rell ändert

Blitzcrank-Spieler ändern ihr Setup gegen Rell nicht nennenswert: Kein Item, keine Rune, kein Zauber und keine Skill-Reihenfolge weicht um 3 Punkte oder mehr über die Fehlermarge hinaus ab. Es gilt der übliche Build.

Bester Blitzcrank Build vs Rell

Üblicher Blitzcrank Build (Unterstützer)

69.0 % Siegesrate · 116 Spiele

Gegen Rell

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 56 Blitzcrank-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Blitzcrank.

  • Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 108 Spielen).
  • Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 102 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Blitzcrank Runen vs Rell

Übliche Blitzcrank Runen (Unterstützer)

Eiszeit – Rune aus League of LegendsEiszeit
Inspiration
Hextech-Blitzfalle – Rune aus League of LegendsKekslieferung – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

66.7 % Siegesrate · 45 Spiele

Gegen Rell

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Blitzcrank Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Blitzcranks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Blitzcrank Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Blitzcrank Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Blitzcrank vs Rell FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Blitzcrank vs Rell?

Rell ist in diesem Matchup favorisiert: Blitzcrank gewinnt 38.5 % von 296 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (33.2–44.2 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Blitzcrank gegen Rell?

Blitzcrank gewinnt auf Patch 26.21–26.22 38.5 % von 296 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.2–44.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.3 % zu erwarten.

Kontert Blitzcrank Rell?

Nein – eher umgekehrt: Blitzcrank gewinnt nur 38.5 % von 296 Spielen gegen Rell, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Blitzcrank oder Rell?

Rell gewinnt meist die Lane: im Schnitt 185 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (154 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Blitzcrank besser als Rell?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rell gegen Blitzcrank am stärksten?

Rell liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item, Spiele mit 20–30 Min..

Was sollte Blitzcrank gegen Rell bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Blitzcrank (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Bandlesack.

Welche Runen sollte Blitzcrank gegen Rell nutzen?

Nutze die übliche Eiszeit-Seite von Blitzcrank (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.