
Blitzcrankvs Seraphine
Blitzcrank vs Seraphine ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 52.4% Winrate (+4.8%) gegen Blitzcrank basierend auf 147 Spielen. Blitzcrank wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Blitzcrank Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Blitzcrank vs Seraphine Matchup.
Blitzcrank Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Blitzcrank gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Blitzcrank vs Seraphine?
Blitzcrank gewinnt 49.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.9 % und 54.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +1.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 329 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +0.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Blitzcrank vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Blitzcrank gewinnt 49.2 % von 329 Spielen, und der 95%-Bereich (43.9–54.6 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.8 % für Blitzcrank voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (327 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Blitzcrank-Spieler wählen Entschlossenheit gegen Seraphine deutlich häufiger: 23.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 30.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Blitzcrank und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Blitzcrank in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Blitzcrank vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Blitzcrank vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Blitzcrank gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Blitzcrank gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Blitzcrank vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SeraphineGold von Blitzcrank nach 15: −282
- Erstes ItemSeraphineBlitzcrank: 14.1 Min. · Seraphine: 12.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBlitzcrank gewinnt 45.8 % von 120 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBlitzcrank gewinnt 51.6 % von 190 Spielen
Was Blitzcrank gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Blitzcrank-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich23.4%vs Seraphine30.4%+7.0 Pkt.46.0 % Siegesrate hier
UnerschrockenRuneÜblich23.8%vs Seraphine29.5%+5.7 Pkt.47.4 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich25.2%vs Seraphine30.4%+5.2 Pkt.47.0 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich7.2%vs Seraphine3.3%−3.8 Pkt.
Bester Blitzcrank Build vs Seraphine
Üblicher Blitzcrank Build (Unterstützer)
84.6 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Seraphine
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 149 Blitzcrank-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Blitzcrank.
- Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 181 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 110 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Blitzcrank Runen vs Seraphine
Plane deinen Blitzcrank-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Blitzcrank Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Blitzcranks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Blitzcrank Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Blitzcrank Matchups
Am schwersten für Blitzcrank
Am leichtesten für Blitzcrank
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Blitzcrank vs Seraphine FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Blitzcrank vs Seraphine?
Blitzcrank vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Blitzcrank gewinnt 49.2 % von 329 Spielen, und der 95%-Bereich (43.9–54.6 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Blitzcrank gegen Seraphine?
Blitzcrank gewinnt auf Patch 26.19 49.2 % von 329 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 43.9–54.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.8 % zu erwarten.
Kontert Blitzcrank Seraphine?
Nicht eindeutig. Blitzcrank gewinnt 49.2 % von 329 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (43.9–54.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Blitzcrank oder Seraphine?
Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (327 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Blitzcrank besser als Seraphine?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Blitzcrank gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Seraphine gegen Blitzcrank am stärksten?
Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Blitzcrank gegen Seraphine bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Blitzcrank (Unterstützer): Naturgewalt, Amulett der eisernen Solari, Gefrorenes Herz.
Welche Runen sollte Blitzcrank gegen Seraphine nutzen?
Nutze die übliche Eiszeit-Seite von Blitzcrank (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Seraphine: Entschlossenheit (üblich 23.4%, hier 30.4%).
