Blitzcrank - League of Legends Champion
Siegesrate
49.4%
Pickrate
3.2%
Bannrate
13.4%

Blitzcrankvs Seraphine

Blitzcrank Tier DTankSupport
Patch26.19
Spiele2.913
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Blitzcrank vs Seraphine ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 52.4% Winrate (+4.8%) gegen Blitzcrank basierend auf 147 Spielen. Blitzcrank wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Blitzcrank Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Blitzcrank vs Seraphine Matchup.

Blitzcrank Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Blitzcrank gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Blitzcrank
Blitzcrank
49.2%
VS
Seraphine
50.8%
Seraphine

Wer gewinnt Blitzcrank vs Seraphine?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Blitzcrank gewinnt 49.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.9 % und 54.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+1.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
329 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+0.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Blitzcrank vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Blitzcrank gewinnt 49.2 % von 329 Spielen, und der 95%-Bereich (43.9–54.6 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.8 % für Blitzcrank voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (327 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Blitzcrank-Spieler wählen Entschlossenheit gegen Seraphine deutlich häufiger: 23.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 30.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Blitzcrank und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Blitzcrank in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Blitzcrank vs Seraphine Lane-Statistiken

BlitzcrankSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−282
Seraphine vorn
95%-Bereich −369 bis −195
XP-Differenz
−127
Seraphine vorn
95%-Bereich −217 bis −36
CS-Differenz
−2.8
Seraphine vorn
95%-Bereich −3.9 bis −1.6
1.09
Kills vor 15 Min.
1.44
2.42
Tode vor 15 Min.
2.65
0.05
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
6.1%
First Blood
7.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
1.5
349
DMG / Min
496
9.255
Gold / Spiel
10.013
108
Heilung / Min
237
979
Abgemilderter DMG / Min
346
1.5
CC / Min
1.3

Blitzcrank vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Blitzcrank gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
19 Spiele
50.0%
20–25 min
38 Spiele
43.9%
25–30 min
82 Spiele
47.2%
30–35 min
89 Spiele
55.4%
35+ min
101 Spiele
Blitzcrank vs Seraphine95%-BereichBlitzcrank üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Blitzcrank gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Blitzcrank vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Blitzcrank nach 15: −282
  2. Erstes ItemSeraphineBlitzcrank: 14.1 Min. · Seraphine: 12.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBlitzcrank gewinnt 45.8 % von 120 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBlitzcrank gewinnt 51.6 % von 190 Spielen

Was Blitzcrank gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Blitzcrank-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Entschlossenheit
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    23.4%
    vs Seraphine
    30.4%
    +7.0 Pkt.46.0 % Siegesrate hier
  • Unerschrocken
    Üblich
    23.8%
    vs Seraphine
    29.5%
    +5.7 Pkt.47.4 % Siegesrate hier
  • Knochenpanzerung
    Üblich
    25.2%
    vs Seraphine
    30.4%
    +5.2 Pkt.47.0 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    7.2%
    vs Seraphine
    3.3%
    −3.8 Pkt.

Bester Blitzcrank Build vs Seraphine

Üblicher Blitzcrank Build (Unterstützer)

84.6 % Siegesrate · 13 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 149 Blitzcrank-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Blitzcrank.

  • Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 181 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 110 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Blitzcrank Runen vs Seraphine

Übliche Blitzcrank Runen (Unterstützer)

EiszeitEiszeit
Inspiration
Hextech-BlitzfalleKekslieferungKosmische Einsicht
Zauberei
Nimbus-UmhangFlinkheit
Fähigkeitstempo (Offensive)Lauftempo (Flex)Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)

72.7 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Seraphine

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Blitzcrank-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Blitzcrank Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Blitzcranks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Blitzcrank Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Blitzcrank Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Blitzcrank vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Blitzcrank vs Seraphine?

Blitzcrank vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Blitzcrank gewinnt 49.2 % von 329 Spielen, und der 95%-Bereich (43.9–54.6 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Blitzcrank gegen Seraphine?

Blitzcrank gewinnt auf Patch 26.19 49.2 % von 329 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 43.9–54.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.8 % zu erwarten.

Kontert Blitzcrank Seraphine?

Nicht eindeutig. Blitzcrank gewinnt 49.2 % von 329 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (43.9–54.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Blitzcrank oder Seraphine?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (327 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Blitzcrank besser als Seraphine?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Blitzcrank gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Seraphine gegen Blitzcrank am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Blitzcrank gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Blitzcrank (Unterstützer): Naturgewalt, Amulett der eisernen Solari, Gefrorenes Herz.

Welche Runen sollte Blitzcrank gegen Seraphine nutzen?

Nutze die übliche Eiszeit-Seite von Blitzcrank (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Seraphine: Entschlossenheit (üblich 23.4%, hier 30.4%).