Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.9%
Pickrate
1.9%
Bannrate
4.1%

Diana So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Diana Tier BKämpferAssassine
Patch
26.19
Spiele
3.745
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

So spielst du Diana in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Diana-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Erstes Item
Sturmblitz10,8 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+433
Siegesrate 1k Gold vorn
67,1%
Siegesrate 1k Gold hinten
28,7%

Diana Powerspikes (Patch 26.19)

Mitte

Wann Diana Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Diana am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Dianas volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Diana ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Diana starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Diana starten oder gewinnen kann.
  5. 10,8 Min.
    Erstes Item nach 10,8 Min.
    SturmblitzSturmblitz ist fertig — Dianas erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 19,6 Min.
    Zwei Items nach 19,6 Min.
    SturmblitzSchattenflammeSturmblitz + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 25 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 25 Minuten
    Diana gewinnt 57,8 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
  8. 25,6 Min.
    Drei-Item-Kern nach 25,6 Min.
    SturmblitzSchattenflammeRabadons TodeshaubeSturmblitz + Schattenflamme + Rabadons Todeshaube komplettiert Dianas Kern-Build.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Diana Mitte: Lane-Plan

Diana ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Diana Mitte nach 15 Minuten 433 Gold vor dem Lane-Gegner und in 61 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 67 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 29 %. Diana erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,51 Solo-Kills.

Diana-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn67,1%
  • Vorn60,4%
  • Hinten36,1%
  • 1.000+ Gold hinten28,7%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes ausnutzen
Orianna+1.153 Gold bei 15
Annie+1.064 Gold bei 15
Ryze+982 Gold bei 15

Diana im Mid- und Late-Game

Was Diana nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Diana gewinnt kurze Spiele um 3,5 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
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So spielst du Diana: FAQ – Patch 26.19

Wann hat Diana Powerspikes?

Dianas Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 10,8 Min..

Kann Diana von hinten zurückkommen?

Diana gewinnt 36 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.381 Spielen), gegenüber 60 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Diana also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Dianas erstes Item?

Die meisten Diana-Spieler bauen zuerst Sturmblitz, im Median nach 10,8 Minuten.

Wie spielt man Diana Mitte?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Diana, wenn du diese Stärken ausspielst: das Spiel früh beenden.