Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
2.2%
Bannrate
4.6%

Diana Mid-Runen: Schlüsselstein & Splitter

Diana Tier AKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
4.343
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
19. Okt. 2026 UTC

Beste Mitte Diana Runen für LoL Patch 26.20 - Elektrisieren aus dem Dominanz Baum mit Zauberei sekundär (51.1% WR, 32.1% Pickrate). Diana\'s optimale Primärrunen sind Elektrisieren, Plötzlicher Einschlag, Grässliche Mementos, Schatzjäger. Sekundärbaum: Manafluss, Hitzewelle.

Diana spielt am besten mit Elektrisieren als Schlüsselrune aus dem Baum Dominanz. Die optimalen Primärrunen von Diana sind Elektrisieren, Plötzlicher Einschlag, Grässliche Mementos, Schatzjäger. Der Sekundärbaum von Diana ist Zauberei mit Manafluss, Hitzewelle. Diese Runenseite erreicht 51.07% Siegrate (-0.0% Siegratendifferenz) bei 32.1% Pickrate über 1.396 Diana-Spiele.
51.1%Siegesrate
-0.0%SR Diff
32.1%Pickrate
ElektrisierenElektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden.

Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden

„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“

Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Grässliche MementosGrässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.

Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.

SchatzjägerSchatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

ManaflussManafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

HitzewelleHitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Dieser alternative Diana-Runenbuild nutzt Woge des Sturmräubers als Schlüsselrune aus dem Baum Zauberei. Die Primärrunen sind Woge des Sturmräubers, Manafluss, Überlegenheit, Hitzewelle. Der Sekundärbaum von Diana ist Entschlossenheit mit Knochenpanzerung, Schildschlag. Diese Seite erreicht 54.06% Siegrate (+2.9% Siegratendifferenz) bei 6.5% Pickrate über 283 Spiele.
54.1%Siegesrate
+2.9%SR Diff
6.5%Pickrate
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers

Wenn du einem Champion innerhalb von 3 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, erhältst du 4 Sek. lang 48 % Lauftempo und 50 % Resistenz gegen Verlangsamung. Lauftempo ist für Fernkampf-Champions zu 75 % effektiv.
Abklingzeit: 20–10 Sek.

ManaflussManafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

ÜberlegenheitÜberlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

HitzewelleHitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

KnochenpanzerungKnochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

SchildschlagSchildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.

Diese Champions teilen mindestens 4 Runen mit Diana's empfohlenen Runen-Builds. verwenden ähnliche Keystone- und Sekundär-Runen, was sie zu guten Alternativen macht, wenn dir Diana's Spielstil gefällt oder du Champions mit vertrauten Runen-Setups lernen möchtest.Gragas, Neeko, Fizz, Ryze, Naafiri und 5 weitere

Alle Schlüsselrunen und Nebenpfade für Diana Mitte (Patch 26.20)

4.153 Spiele

Diana Mitte spielt Elektrisieren in 87 % der Spiele, mit 50,7 % Siegesrate. Entschlossenheit ist der übliche Nebenpfad (57 %). Standard-Wertfragmente: Adaptive Kraft (Offensive), Adaptive Kraft (Flex), Skalierendes Leben (Defensive).

Schlüsselrunen

RuneSpielerSiegesrateSpiele
ElektrisierenElektrisierenAm häufigsten86,5%50.7%3.594
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers8,0%54.7%331
ErobererEroberer3,4%45.7%140

Nebenpfade

RuneSpielerSiegesrateSpiele
EntschlossenheitEntschlossenheitAm häufigsten57,1%51.2%2.372
ZaubereiZauberei39,5%50.5%1.642
PräzisionPräzision1,4%53.3%60
DominanzDominanz1,2%45.8%48

Die Pickrate ist der Anteil der Diana-Spiele auf dieser Lane, in denen die Rune genutzt wurde; Optionen unter 40 Spielen sind ausgeblendet. Eine höhere Siegesrate bei einer selten gewählten Rune ist meist eine matchup-spezifische Wahl, kein allgemeines Upgrade.

Diana Nebenrunen nach Pfad

Jede Nebenrune, die Diana-Spieler wählen, nach Runenpfad gruppiert – mit Pickrate und Siegesrate.

Dominanz

RuneSpielerSiegesrateSpiele
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher EinschlagAm häufigsten86,9%50.6%3.609
Grässliche MementosGrässliche Mementos84,8%50.5%3.521
SchatzjägerSchatzjäger81,0%50.4%3.363
Ultimativer JägerUltimativer Jäger5,1%49.5%210
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger2,0%62.4%85
Sechster SinnSechster Sinn1,7%55.6%72

Entschlossenheit

RuneSpielerSiegesrateSpiele
SchildschlagSchildschlagAm häufigsten56,1%51.0%2.330
KnochenpanzerungKnochenpanzerung55,5%50.8%2.305
ZuwachsZuwachs1,3%50.0%52
FrischeFrische1,0%58.5%41
AufschwungAufschwung1,0%65.0%40

Zauberei

RuneSpielerSiegesrateSpiele
ManaflussManaflussAm häufigsten45,4%51.0%1.887
HitzewelleHitzewelle44,7%51.3%1.856
ÜberlegenheitÜberlegenheit9,3%53.9%386
Aufziehender SturmAufziehender Sturm1,8%52.0%75
Absoluter FokusAbsoluter Fokus1,3%56.4%55

Präzision

RuneSpielerSiegesrateSpiele
Legende: EiferLegende: EiferAm häufigsten3,3%53.3%137
TriumphTriumph3,1%48.5%130
GnadenstoßGnadenstoß2,8%44.3%115
GeistesgegenwartGeistesgegenwart1,6%45.5%66
NiedermäherNiedermäher1,2%60.8%51
Legende: HastLegende: Hast1,1%40.9%44

Diana Wertfragmente

Welche Wertfragmente Diana-Spieler in jeder der drei Reihen wählen, und die Siegesrate jedes Fragments.

RuneSpielerSiegesrateSpiele
Adaptive Kraft (Flex)Adaptive Kraft (Flex)Am häufigsten98,3%51.0%4.081
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Offensive)93,5%51.0%3.881
Skalierendes Leben (Defensive)Skalierendes Leben (Defensive)93,3%50.7%3.873
Angriffstempo (Offensive)Angriffstempo (Offensive)4,9%49.3%205
Leben (Defensive)Leben (Defensive)3,6%55.0%151
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)3,1%51.2%129
Fähigkeitstempo (Offensive)Fähigkeitstempo (Offensive)1,6%47.8%67
Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Flex)1,0%47.5%40
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Diana Runen FAQ – Patch 26.20

Was ist die beste Schlüsselrune für Diana Mitte?

Elektrisieren: Diana Mitte nimmt sie in 87 % der Ranglistenspiele und gewinnt 50,7 % von 3.594 Spielen. Alternativen: Woge des Sturmräubers (8%, 54,7%), Eroberer (3%, 45,7%).

Welche Wertfragmente sollte Diana nehmen?

Die meisten Diana-Spieler nehmen Adaptive Kraft (Offensive), Adaptive Kraft (Flex), Skalierendes Leben (Defensive) – eines aus jeder Reihe.

Was sind die besten Diana Runen in Patch 26.20?

Die besten Diana Runen in Patch 26.20 verwenden den Dominanz Baum mit Elektrisieren, Plötzlicher Einschlag, Grässliche Mementos, and Schatzjäger und den Zauberei Baum mit Manafluss and Hitzewelle. Dieses Runen-Setup erreicht eine Gewinnrate von 51.1% mit einer Pick-Rate von 32.1%.

Was ist die Siegesrate fur die beste Runenseite von Diana?

Die beste Diana Runenseite hat eine 51.1% Siegesrate in Patch 26.20, was -0.0% im Vergleich zur durchschnittlichen Siegesrate von Diana ist. Dieses Rune-Setup hat eine 32.1% Pickrate unter Diana Spielern.

Welchen Keystone sollte ich auf Diana verwenden?

Elektrisieren aus dem Dominanz Baum ist die beste Keystone-Rune fur Diana in Patch 26.20. Dieser Keystone harmoniert gut mit dem Kit von Diana und bietet eine Gewinnrate von 51.1%.

Was ist der primare Runenbaum von Diana?

Der primare Runenbaum von Diana ist Dominanz. Die optimalen Dominanz Runes fur Diana sind Elektrisieren, Plötzlicher Einschlag, Grässliche Mementos, and Schatzjäger, wobei Elektrisieren die Keystone-Wahl ist.

Was ist der sekundare Runenbaum von Diana?

Der beste sekundare Runenbaum von Diana ist Zauberei. Die empfohlenen Zauberei Runes sind Manafluss and Hitzewelle, die den Dominanz Primarbaum von Diana erganzen.

Was sind alternative Rune-Setups fur Diana?

Ein alternatives Diana Rune-Setup verwendet Woge des Sturmräubers aus dem Zauberei Baum. Dieser alternative Build kann in bestimmten Matchups oder Spielstilen bevorzugt werden. Schau dir die alternative Runenseite oben fur vollstandige Details einschliesslich Siegesrate und Pickrate an.

Wie popular sind die Runes von Diana?

Die Top-Runenseite von Diana hat eine 32.1% Pickrate in Patch 26.20. Dies zeigt, dass 32.1% der Diana Spieler das Elektrisieren Setup mit Dominanz und Zauberei Baumen verwenden.