Draven - League of Legends Champion
Siegesrate
47.2%
Pickrate
2.4%
Bannrate
9.3%

Dravenvs Lux

Draven Tier FMarksman
Patch26.19
Spiele2.199
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Draven vs Lux ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 62.5% Winrate (+25.0%) gegen Draven basierend auf 16 Spielen. Draven wins the early laning phase while Lux scales better into the late game. Unten findest du den besten Draven Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Draven vs Lux Matchup.

Draven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Draven
Draven
30.8%
VS
Lux
69.2%
Lux

Wer gewinnt Draven vs Lux?

Lux favorisiertGeringe Zuverlässigkeit

Draven gewinnt 30.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 16.5 % und 50.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
44.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−14.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
26 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 5 Spiele, Draven gewann 20.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Lux ist in diesem Matchup favorisiert: Draven gewinnt 30.8 % von 26 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (16.5–50.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 44.8 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Draven-Spieler wählen Lord Dominiks Grüße gegen Lux deutlich seltener: 44.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 19.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Draven vs Lux Lane-Statistiken

DravenLux

Bisher haben nur 26 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.8
CS / Min
6.6
760
DMG / Min
897
14.422
Gold / Spiel
14.063
203
Heilung / Min
66
487
Abgemilderter DMG / Min
357
0.3
CC / Min
1.5

Draven vs Lux Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Draven gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
9 Spiele
Draven vs Lux95%-BereichDraven üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Draven vs Lux Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Draven gegen Lux ändert

Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Lord Dominiks Grüße
    Üblich
    44.5%
    vs Lux
    19.2%
    −25.3 Pkt.
  • BlitzBarriere
    Blitz + BarriereBeschwörerzauber
    Üblich
    84.5%
    vs Lux
    61.5%
    −22.9 Pkt.
  • Kosmische Einsicht
    Üblich
    17.1%
    vs Lux
    34.6%
    +17.5 Pkt.
  • LäuterungBlitz
    Läuterung + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    6.2%
    vs Lux
    23.1%
    +16.9 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    2.8%
    vs Lux
    19.2%
    +16.5 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    8.3%
    vs Lux
    19.2%
    +10.9 Pkt.
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    4.5%
    vs Lux
    15.4%
    +10.9 Pkt.
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    95.2%
    vs Lux
    84.6%
    −10.6 Pkt.27.3 % Siegesrate hier

Bester Draven Build vs Lux

Üblicher Draven Build (Unten)

63.8 % Siegesrate · 149 Spiele

Gegen Lux

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 15 Draven-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.

  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Draven Runen vs Lux

Übliche Draven Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferLetztes Gefecht
Zauberei
Absoluter FokusAufziehender Sturm
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.4 % Siegesrate · 803 Spiele

Gegen Lux

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Draven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Draven vs Lux FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Draven vs Lux?

Lux ist in diesem Matchup favorisiert: Draven gewinnt 30.8 % von 26 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (16.5–50.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Lux?

Draven gewinnt auf Patch 26.19 30.8 % von 26 Spielen gegen Lux in der Rolle Unten (95%-Bereich 16.5–50.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 44.8 % zu erwarten.

Kontert Draven Lux?

Nein – eher umgekehrt: Draven gewinnt nur 30.8 % von 26 Spielen gegen Lux, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Draven oder Lux?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (26), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Draven besser als Lux?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lux gegen Draven am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lux über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.

Was sollte Draven gegen Lux bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Blutdürster. Die größte Änderung gegen Lux: Lord Dominiks Grüße (üblich 44.5%, hier 19.2%).

Welche Runen sollte Draven gegen Lux nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Draven (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lux: Blitz + Barriere (üblich 84.5%, hier 61.5%).