Draven, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
2.2%
Bannrate
18.3%

Draven vs Jhin

Draven Tier ASchütze
Patch
26.22
Spiele
4.273
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Draven vs Jhin (Unten): Draven gewinnt 51.0% von 657 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +850). Build & Runen für Patch 26.22.

Draven – Champion-Symbol aus League of LegendsDraven51.0%
Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit · 657 Spiele · Patch 26.21–26.22
49.0%JhinJhin – Champion-Symbol aus League of Legends

Draven vs Jhin ist ein ausgeglichenes Matchup: Draven gewinnt 51.0 % von 657 Spielen, und der 95%-Bereich (47.2–54.8 %) schließt 50 % deutlich ein.

Draven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Draven – Champion-Symbol aus League of Legends
Draven
51.0%
VS
Jhin
49.0%
Jhin – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Draven vs Jhin?

Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit

Draven gewinnt 51.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.2 % und 54.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+0.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
657 Spiele
Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+8.9 Pkt.
Eine echte Veränderung seit dem letzten Patch

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (657 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (360 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Draven vs Jhin ist ein ausgeglichenes Matchup: Draven gewinnt 51.0 % von 657 Spielen, und der 95%-Bereich (47.2–54.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 50.7 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 850 Gold Vorsprung auf Jhin nach 15 Minuten (355 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Draven-Spieler wählen Schildbogen der Unsterblichkeit gegen Jhin deutlich seltener: 12.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 8.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Jhin in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Draven vs Jhin Lane-Statistiken

DravenJhin

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+850
Draven vorn
95%-Bereich +639 bis +1.061
XP-Differenz
+2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −108 bis +111
CS-Differenz
+9.3
Draven vorn
95%-Bereich +6.6 bis +11.9
3.72
Kills vor 15 Min.
3.09
3.27
Tode vor 15 Min.
2.70
0.23
Solo-Kills vor 15 Min.
0.17
21.9%
First Blood
13.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.4
CS / Min
7.1
928
DMG / Min
771
15.082
Gold / Spiel
13.398
223
Heilung / Min
155
530
Abgemilderter DMG / Min
372
0.4
CC / Min
1.1

Draven vs Jhin Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Draven gegen Jhin nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

42.5%
Unter 20 min
40 Spiele
60.6%
20–25 min
66 Spiele
50.4%
25–30 min
115 Spiele
62.4%
30–35 min
85 Spiele
55.6%
35+ min
54 Spiele
Draven vs Jhin95%-BereichDraven üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Jhin in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Draven vs Jhin Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DravenGold von Draven nach 15: +850
  2. Erstes ItemAusgeglichenDraven: 11.1 Min. · Jhin: 10.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.AusgeglichenDraven gewinnt 42.5 % von 40 Spielen
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDraven gewinnt 54.1 % von 181 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.DravenDraven gewinnt 59.7 % von 139 Spielen

Was Draven gegen Jhin ändert

Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

Bester Draven Build vs Jhin

Gegen Jhin

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 252 Draven-Spielen gegen Jhin hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.

  • Draven stellt meist zuerst Blutdürster fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 178 Spielen).
  • Jhin stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 194 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Draven Runen vs Jhin

Übliche Draven Runen (Unten)

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsLegende: Blutdurst – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Inspiration
Kosmische Einsicht – Rune aus League of LegendsRückzahlung – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

71.4 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Jhin

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Zauberei
Absoluter Fokus – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

57.5 % Siegesrate · 40 Spiele

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Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Draven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Draven vs Jhin FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Draven vs Jhin?

Draven vs Jhin ist ein ausgeglichenes Matchup: Draven gewinnt 51.0 % von 657 Spielen, und der 95%-Bereich (47.2–54.8 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Jhin?

Draven gewinnt auf Patch 26.21–26.22 51.0 % von 657 Spielen gegen Jhin in der Rolle Unten (95%-Bereich 47.2–54.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 50.7 % zu erwarten.

Kontert Draven Jhin?

Nicht eindeutig. Draven gewinnt 51.0 % von 657 Spielen gegen Jhin, und der 95%-Bereich (47.2–54.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Draven oder Jhin?

Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 850 Gold Vorsprung auf Jhin nach 15 Minuten (355 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Draven besser als Jhin?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Draven gegen Jhin in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Jhin gegen Draven am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Jhin über die Fehlermarge hinaus vor Draven liegt.

Was sollte Draven gegen Jhin bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Schildbogen der Unsterblichkeit, Lord Dominiks Grüße, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Jhin: Schildbogen der Unsterblichkeit (üblich 12.5%, hier 8.1%).

Welche Runen sollte Draven gegen Jhin nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Zauberei – 57.5 % aus 40 Spielen gegen Jhin.