Karma - League of Legends Champion
Siegesrate
49.1%
Pickrate
2.5%
Bannrate
1.9%

Karmavs Xerath

Karma Tier DMageSupport
Patch26.19
Spiele2.257
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Karma vs Xerath ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Xerath gewinnt mit einer 56.0% Winrate (+12.0%) gegen Karma basierend auf 25 Spielen. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Karma Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Karma vs Xerath Matchup.

Karma Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Karma gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Karma
Karma
45.5%
VS
Xerath
54.5%
Xerath

Wer gewinnt Karma vs Xerath?

Leichter Vorteil für XerathGeringe Zuverlässigkeit

Karma gewinnt 45.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.0 % und 58.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−3.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
55 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−18.2 Pkt.
Eine echte Veränderung seit dem letzten Patch

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 5 Spiele, Karma gewann 40.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 45.5 % von 55 Spielen (95%-Bereich 33.0–58.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.3 % für Karma voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 454 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (55 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Karma-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank gegen Xerath deutlich häufiger: 31.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 48.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Karma und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Karma in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Karma vs Xerath Lane-Statistiken

KarmaXerath

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−454
Xerath vorn
95%-Bereich −697 bis −211
XP-Differenz
−305
Xerath vorn
95%-Bereich −527 bis −83
CS-Differenz
−2.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −5.2 bis +0.2
0.84
Kills vor 15 Min.
1.98
2.27
Tode vor 15 Min.
2.29
0.09
Solo-Kills vor 15 Min.
0.11
1.8%
First Blood
1.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.2
CS / Min
2.0
368
DMG / Min
812
9.076
Gold / Spiel
10.793
211
Heilung / Min
88
500
Abgemilderter DMG / Min
239
1.0
CC / Min
1.1

Karma vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Karma gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Karma vs Xerath95%-BereichKarma üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Karma gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Karma vs Xerath Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)XerathGold von Karma nach 15: −454
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Karma gegen Xerath ändert

Entscheidungen, die Karma-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • HeiltrankHeiltrank
    Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    31.3%
    vs Xerath
    48.1%
    +16.9 Pkt.38.5 % Siegesrate hier
  • HeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    53.9%
    vs Xerath
    38.9%
    −15.0 Pkt.47.6 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    92.9%
    vs Xerath
    83.6%
    −9.2 Pkt.45.7 % Siegesrate hier
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    5.8%
    vs Xerath
    12.7%
    +6.9 Pkt.
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    6.0%
    vs Xerath
    12.7%
    +6.8 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Xerath
    3.7%
    +3.7 Pkt.

Bester Karma Build vs Xerath

Üblicher Karma Build (Unterstützer)

85.7 % Siegesrate · 14 Spiele

Gegen Xerath

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 25 Karma-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Karma.

  • Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 52 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Karma Runen vs Xerath

Übliche Karma Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.6 % Siegesrate · 1.812 Spiele

Gegen Xerath

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

41.7 % Siegesrate · 24 Spiele

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Karma Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Karmas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Karma Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Karma Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Karma vs Xerath FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Karma vs Xerath?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 45.5 % von 55 Spielen (95%-Bereich 33.0–58.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Karma gegen Xerath?

Karma gewinnt auf Patch 26.19 45.5 % von 55 Spielen gegen Xerath in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.0–58.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.3 % zu erwarten.

Kontert Karma Xerath?

Nicht eindeutig. Karma gewinnt 45.5 % von 55 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (33.0–58.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Karma oder Xerath?

Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 454 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (55 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Karma besser als Xerath?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Xerath gegen Karma am stärksten?

Xerath liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Karma gegen Xerath bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Karma (Unterstützer): Mondstein-Erneuerer, Amulett der eisernen Solari, Befreiungsschlag. Die größte Änderung gegen Xerath: Heiltrank + Heiltrank (üblich 31.3%, hier 48.1%).

Welche Runen sollte Karma gegen Xerath nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 41.7 % aus 24 Spielen gegen Xerath. Die größte Änderung gegen Xerath: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 92.9%, hier 83.6%).