
- Siegesrate
- 51.1%
- Pickrate
- 9.7%
- Bannrate
- 15.9%
Lux vs Cassiopeia
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 19.295
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Lux vs Cassiopeia ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 61.9% Winrate (+23.8%) gegen Cassiopeia basierend auf 21 Spielen. Lux holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Lux Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lux vs Cassiopeia Matchup.
Lux Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lux vs Cassiopeia?
Lux gewinnt 64.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.8 % und 78.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 55.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +9.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 37 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 64.9 % von 37 Spielen (95%-Bereich 48.8–78.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 55.1 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 560 Gold Vorsprung auf Cassiopeia nach 15 Minuten (37 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Lux-Spieler wählen Rabadons Todeshaube gegen Cassiopeia deutlich häufiger: 26.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 40.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Cassiopeia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lux vs Cassiopeia Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lux vs Cassiopeia Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lux gegen Cassiopeia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Cassiopeia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lux vs Cassiopeia Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LuxGold von Lux nach 15: +560
- Erstes ItemLuxLux: 11.2 Min. · Cassiopeia: 12.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Lux gegen Cassiopeia ändert
Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich26.0%vs Cassiopeia40.5%+14.6 Pkt.
Schuhe des ZauberkünstlersStiefelÜblich86.4%vs Cassiopeia100.0%+13.6 Pkt.64.9 % Siegesrate hier
NiedermäherRuneÜblich3.4%vs Cassiopeia10.8%+7.4 Pkt.
Bester Lux Build vs Cassiopeia
Üblicher Lux Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Cassiopeia
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 23 Lux-Spielen gegen Cassiopeia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lux.
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Cassiopeia stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 27 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lux Runen vs Cassiopeia
Plane deinen Lux-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lux Matchups
Am schwersten für Lux
Am leichtesten für Lux
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Cassiopeia FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lux vs Cassiopeia?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 64.9 % von 37 Spielen (95%-Bereich 48.8–78.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Cassiopeia?
Lux gewinnt auf Patch 26.19 64.9 % von 37 Spielen gegen Cassiopeia in der Rolle Mitte (95%-Bereich 48.8–78.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 55.1 % zu erwarten.
Kontert Lux Cassiopeia?
Nicht eindeutig. Lux gewinnt 64.9 % von 37 Spielen gegen Cassiopeia, und der 95%-Bereich (48.8–78.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lux oder Cassiopeia?
Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 560 Gold Vorsprung auf Cassiopeia nach 15 Minuten (37 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lux besser als Cassiopeia?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Cassiopeia gegen Lux am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Cassiopeia über die Fehlermarge hinaus vor Lux liegt.
Was sollte Lux gegen Cassiopeia bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lux (Mitte): Ludens Echo, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Cassiopeia: Rabadons Todeshaube (üblich 26.0%, hier 40.5%).
Welche Runen sollte Lux gegen Cassiopeia nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Lux (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Cassiopeia: Niedermäher (üblich 3.4%, hier 10.8%).
