Lux - League of Legends Champion
Siegesrate
51.1%
Pickrate
9.5%
Bannrate
15.9%

Luxvs Malphite

Lux Tier AMageSupport
Patch26.19
Spiele8.620
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Lux vs Malphite ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 55.1% Winrate (+10.2%) gegen Malphite basierend auf 49 Spielen. Lux holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Lux Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lux vs Malphite Matchup.

Lux Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Lux
Lux
55.4%
VS
Malphite
44.6%
Malphite

Wer gewinnt Lux vs Malphite?

Leichter Vorteil für LuxGeringe Zuverlässigkeit

Lux gewinnt 55.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 66.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+1.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
65 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+5.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 17 Spiele, Lux gewann 64.7 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Lux gewann 100.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 55.4 % von 65 Spielen (95%-Bereich 43.3–66.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 54.4 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 192 und liegt innerhalb der Fehlermarge (65 Spiele).
  • Lux-Spieler wählen Sturmblitz gegen Malphite deutlich häufiger: 46.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 67.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Lux vs Malphite Lane-Statistiken

LuxMalphite

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+192
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −36 bis +420
XP-Differenz
+124
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −75 bis +323
CS-Differenz
−1.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.4 bis +1.5
2.31
Kills vor 15 Min.
2.00
2.86
Tode vor 15 Min.
3.11
0.15
Solo-Kills vor 15 Min.
0.25
7.7%
First Blood
16.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.2
CS / Min
1.9
725
DMG / Min
615
12.001
Gold / Spiel
11.561
66
Heilung / Min
91
355
Abgemilderter DMG / Min
1.119
1.7
CC / Min
1.0

Lux vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Lux gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
59.3%
35+ min
27 Spiele
Lux vs Malphite95%-BereichLux üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Lux vs Malphite Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Lux nach 15: +192
  2. Erstes ItemMalphiteLux: 14.0 Min. · Malphite: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 50.0 % von 40 Spielen

Was Lux gegen Malphite ändert

Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Sturmblitz
    Üblich
    46.2%
    vs Malphite
    67.7%
    +21.5 Pkt.54.5 % Siegesrate hier
  • HeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    52.3%
    vs Malphite
    35.9%
    −16.4 Pkt.60.9 % Siegesrate hier

Bester Lux Build vs Malphite

Üblicher Lux Build (Unterstützer)

88.1 % Siegesrate · 42 Spiele

Gegen Malphite

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 33 Lux-Spielen gegen Malphite hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lux.

  • Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 14.0 Min. (Median aus 44 Spielen).
  • Malphite stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 40 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Lux Runen vs Malphite

Übliche Lux Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Dominanz
Perfider TrickUltimativer Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

70.6 % Siegesrate · 34 Spiele

Gegen Malphite

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Dominanz
Perfider TrickUltimativer Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

65.5 % Siegesrate · 29 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Lux Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Lux vs Malphite FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Lux vs Malphite?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 55.4 % von 65 Spielen (95%-Bereich 43.3–66.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Malphite?

Lux gewinnt auf Patch 26.19 55.4 % von 65 Spielen gegen Malphite in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 43.3–66.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 54.4 % zu erwarten.

Kontert Lux Malphite?

Nicht eindeutig. Lux gewinnt 55.4 % von 65 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (43.3–66.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Lux oder Malphite?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 192 und liegt innerhalb der Fehlermarge (65 Spiele).

Skaliert Lux besser als Malphite?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Malphite gegen Lux am stärksten?

Malphite liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Lux gegen Malphite bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lux (Unterstützer): Ludens Echo, Sturmblitz, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Malphite: Sturmblitz (üblich 46.2%, hier 67.7%).

Welche Runen sollte Lux gegen Malphite nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Dominanz – 65.5 % aus 29 Spielen gegen Malphite.