Malphite - League of Legends Champion
Siegesrate
50.1%
Pickrate
4.8%
Bannrate
13.0%

Malphitevs Lux

Malphite Tier CTankMage
Patch26.19
Spiele4.338
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Malphite vs Lux ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 55.1% Winrate (+10.2%) gegen Malphite basierend auf 49 Spielen. Lux holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Lux Matchup.

Malphite Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Malphite
Malphite
44.6%
VS
Lux
55.4%
Lux

Wer gewinnt Malphite vs Lux?

Leichter Vorteil für LuxGeringe Zuverlässigkeit

Malphite gewinnt 44.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.2 % und 56.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−1.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
65 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−5.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 17 Spiele, Malphite gewann 35.3 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Malphite gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 44.6 % von 65 Spielen (95%-Bereich 33.2–56.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 45.6 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 192 und liegt innerhalb der Fehlermarge (65 Spiele).
  • Malphite-Spieler wählen Ultimativer Jäger gegen Lux deutlich häufiger: 22.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 40.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Malphite vs Lux Lane-Statistiken

MalphiteLux

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−192
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −420 bis +36
XP-Differenz
−124
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −323 bis +75
CS-Differenz
+1.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.5 bis +4.4
2.00
Kills vor 15 Min.
2.31
3.11
Tode vor 15 Min.
2.86
0.25
Solo-Kills vor 15 Min.
0.15
16.9%
First Blood
7.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.9
CS / Min
2.2
615
DMG / Min
725
11.561
Gold / Spiel
12.001
91
Heilung / Min
66
1.119
Abgemilderter DMG / Min
355
1.0
CC / Min
1.7

Malphite vs Lux Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Malphite gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
40.7%
35+ min
27 Spiele
Malphite vs Lux95%-BereichMalphite üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Malphite vs Lux Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Malphite nach 15: −192
  2. Erstes ItemMalphiteMalphite: 12.3 Min. · Lux: 14.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenMalphite gewinnt 50.0 % von 40 Spielen

Was Malphite gegen Lux ändert

Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Ultimativer Jäger
    Üblich
    22.4%
    vs Lux
    40.0%
    +17.6 Pkt.38.5 % Siegesrate hier
  • Hitzewelle
    Üblich
    68.9%
    vs Lux
    52.3%
    −16.6 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Aufschwung
    Üblich
    36.5%
    vs Lux
    20.0%
    −16.5 Pkt.
  • Arkaner Komet
    Arkaner KometSchlüsselrune
    Üblich
    71.8%
    vs Lux
    56.9%
    −14.8 Pkt.48.6 % Siegesrate hier
  • Kaenischer Rookern
    Üblich
    8.3%
    vs Lux
    23.1%
    +14.8 Pkt.
  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    21.2%
    vs Lux
    33.8%
    +12.6 Pkt.36.4 % Siegesrate hier
  • Dunkle Seelenernte
    Dunkle SeelenernteSchlüsselrune
    Üblich
    5.2%
    vs Lux
    13.8%
    +8.7 Pkt.
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Lux
    6.2%
    +6.2 Pkt.

Bester Malphite Build vs Lux

Üblicher Malphite Build (Unterstützer)

73.3 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Lux

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 38 Malphite-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.

  • Malphite stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 40 Spielen).
  • Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 14.0 Min. (Median aus 44 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Malphite Runen vs Lux

Übliche Malphite Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

44.6 % Siegesrate · 222 Spiele

Gegen Lux

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Malphite-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Malphite Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Malphite vs Lux FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Malphite vs Lux?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 44.6 % von 65 Spielen (95%-Bereich 33.2–56.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Lux?

Malphite gewinnt auf Patch 26.19 44.6 % von 65 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.2–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 45.6 % zu erwarten.

Kontert Malphite Lux?

Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 44.6 % von 65 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (33.2–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Lux?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 192 und liegt innerhalb der Fehlermarge (65 Spiele).

Skaliert Malphite besser als Lux?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lux gegen Malphite am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lux über die Fehlermarge hinaus vor Malphite liegt.

Was sollte Malphite gegen Lux bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Unterstützer): Bösartigkeit, Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide. Die größte Änderung gegen Lux: Kaenischer Rookern (üblich 8.3%, hier 23.1%).

Welche Runen sollte Malphite gegen Lux nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Malphite (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lux: Ultimativer Jäger (üblich 22.4%, hier 40.0%).