Lux, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.7%
Pickrate
6.2%
Bannrate
7.9%

Lux vs Ryze

Lux Tier FMagierUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
12.146
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Lux vs Ryze (Mitte): Lux gewinnt 56.5% von 92 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +174). Build & Runen für Patch 26.22.

Lux – Champion-Symbol aus League of LegendsLux56.5%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 92 Spiele · Patch 26.21–26.22
43.5%RyzeRyze – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 56.5 % von 92 Spielen (95%-Bereich 46.3–66.2 %).

Lux Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Lux – Champion-Symbol aus League of Legends
Lux
56.5%
VS
Ryze
43.5%
Ryze – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Lux vs Ryze?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Lux gewinnt 56.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.3 % und 66.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+5.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
92 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (92 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (43 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 56.5 % von 92 Spielen (95%-Bereich 46.3–66.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.3 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 174 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).
  • Lux-Spieler wählen Leerenstab gegen Ryze deutlich häufiger: 6.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 16.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Ryze in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Lux vs Ryze Lane-Statistiken

LuxRyze

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+174
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −117 bis +464
XP-Differenz
−47
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −304 bis +210
CS-Differenz
−1.6
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −7.2 bis +4.0
2.05
Kills vor 15 Min.
1.77
2.05
Tode vor 15 Min.
1.84
0.63
Solo-Kills vor 15 Min.
0.44
11.6%
First Blood
0.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.9
CS / Min
7.5
932
DMG / Min
813
12.374
Gold / Spiel
13.062
64
Heilung / Min
214
448
Abgemilderter DMG / Min
695
1.4
CC / Min
0.7

Lux vs Ryze Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Lux gegen Ryze nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
8 Spiele
Lux vs Ryze95%-BereichLux üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Ryze in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Lux vs Ryze Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Lux nach 15: +174
  2. Erstes ItemLuxLux: 10.7 Min. · Ryze: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Lux gegen Ryze ändert

Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Leerenstab – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    6.0%
    vs Ryze
    16.3%
    +10.3 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    95.3%
    vs Ryze
    88.4%
    −6.9 Pkt.52.6 % Siegesrate hier
  • Alleskönner – Rune aus League of Legends
    Üblich
    0.6%
    vs Ryze
    7.0%
    +6.4 Pkt.
  • Erstschlag – Rune aus League of Legends
    ErstschlagSchlüsselrune
    Üblich
    1.7%
    vs Ryze
    7.0%
    +5.3 Pkt.
  • Rückzahlung – Rune aus League of Legends
    Üblich
    1.7%
    vs Ryze
    7.0%
    +5.3 Pkt.
  • Dreifach-Tonikum – Rune aus League of Legends
    Üblich
    2.0%
    vs Ryze
    7.0%
    +5.0 Pkt.

Bester Lux Build vs Ryze

Üblicher Lux Build (Mitte)

80.0 % Siegesrate · 35 Spiele

Gegen Ryze

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 24 Lux-Spielen gegen Ryze hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lux.

  • Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Ryze stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 33 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Lux Runen vs Ryze

Übliche Lux Runen (Mitte)

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Axiom-Arkanist – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

73.7 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Ryze

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Lux Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Lux vs Ryze FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Lux vs Ryze?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 56.5 % von 92 Spielen (95%-Bereich 46.3–66.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Ryze?

Lux gewinnt auf Patch 26.21–26.22 56.5 % von 92 Spielen gegen Ryze in der Rolle Mitte (95%-Bereich 46.3–66.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.3 % zu erwarten.

Kontert Lux Ryze?

Nicht eindeutig. Lux gewinnt 56.5 % von 92 Spielen gegen Ryze, und der 95%-Bereich (46.3–66.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Lux oder Ryze?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 174 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).

Skaliert Lux besser als Ryze?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Ryze gegen Lux am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ryze über die Fehlermarge hinaus vor Lux liegt.

Was sollte Lux gegen Ryze bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lux (Mitte): Ludens Echo, Sturmblitz, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Ryze: Leerenstab (üblich 6.0%, hier 16.3%).

Welche Runen sollte Lux gegen Ryze nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Lux (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Ryze: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 95.3%, hier 88.4%).