
Seraphinevs Malphite
Seraphine vs Malphite ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 60.7% Winrate (+21.4%) gegen Malphite basierend auf 28 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Malphite Matchup.
Seraphine Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Seraphine vs Malphite?
Seraphine gewinnt 55.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.1 % und 67.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 56.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −0.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 68 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −0.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 55.9 % von 68 Spielen (95%-Bereich 44.1–67.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 56.0 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 14 und liegt innerhalb der Fehlermarge (67 Spiele).
- Seraphine-Spieler wählen Manafluss gegen Malphite deutlich seltener: 93.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 85.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Seraphine vs Malphite Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Seraphine vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Seraphine gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Seraphine vs Malphite Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: +14
- Erstes ItemSeraphineSeraphine: 12.6 Min. · Malphite: 13.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Seraphine gegen Malphite ändert
Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
ManaflussRuneÜblich93.8%vs Malphite85.3%−8.5 Pkt.56.9 % Siegesrate hier
Kontroll-AugeStart-ItemsÜblich4.1%vs Malphite10.4%+6.3 Pkt.
ÜberlegenheitRuneÜblich94.1%vs Malphite88.2%−5.8 Pkt.58.3 % Siegesrate hier
Bester Seraphine Build vs Malphite
Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)
81.8 % Siegesrate · 22 Spiele
Gegen Malphite
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 33 Seraphine-Spielen gegen Malphite hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.
- Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Malphite stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 38 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Seraphine Runen vs Malphite
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Seraphine Matchups
Am schwersten für Seraphine
Am leichtesten für Seraphine
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Seraphine vs Malphite FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Seraphine vs Malphite?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 55.9 % von 68 Spielen (95%-Bereich 44.1–67.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Malphite?
Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 55.9 % von 68 Spielen gegen Malphite in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.1–67.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 56.0 % zu erwarten.
Kontert Seraphine Malphite?
Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 55.9 % von 68 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (44.1–67.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Malphite?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 14 und liegt innerhalb der Fehlermarge (67 Spiele).
Skaliert Seraphine besser als Malphite?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Malphite gegen Seraphine am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.
Was sollte Seraphine gegen Malphite bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Malphite: Kontroll-Auge (üblich 4.1%, hier 10.4%).
Welche Runen sollte Seraphine gegen Malphite nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 70.0 % aus 20 Spielen gegen Malphite. Die größte Änderung gegen Malphite: Manafluss (üblich 93.8%, hier 85.3%).
