Seraphine - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Malphite

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Malphite ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 60.7% Winrate (+21.4%) gegen Malphite basierend auf 28 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Malphite Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
55.9%
VS
Malphite
44.1%
Malphite

Wer gewinnt Seraphine vs Malphite?

Leichter Vorteil für SeraphineGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 55.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.1 % und 67.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
56.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
68 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−0.6 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 55.9 % von 68 Spielen (95%-Bereich 44.1–67.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 56.0 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 14 und liegt innerhalb der Fehlermarge (67 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen Manafluss gegen Malphite deutlich seltener: 93.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 85.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Malphite Lane-Statistiken

SeraphineMalphite

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+14
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −198 bis +225
XP-Differenz
−23
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −218 bis +171
CS-Differenz
−1.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.8 bis +0.9
1.58
Kills vor 15 Min.
1.90
2.30
Tode vor 15 Min.
2.63
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.09
2.9%
First Blood
5.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.8
479
DMG / Min
591
9.998
Gold / Spiel
10.064
223
Heilung / Min
83
343
Abgemilderter DMG / Min
1.008
1.2
CC / Min
1.0

Seraphine vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
20 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Seraphine vs Malphite95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Malphite Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: +14
  2. Erstes ItemSeraphineSeraphine: 12.6 Min. · Malphite: 13.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Seraphine gegen Malphite ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Manafluss
    Üblich
    93.8%
    vs Malphite
    85.3%
    −8.5 Pkt.56.9 % Siegesrate hier
  • Kontroll-Auge
    Kontroll-AugeStart-Items
    Üblich
    4.1%
    vs Malphite
    10.4%
    +6.3 Pkt.
  • Überlegenheit
    Üblich
    94.1%
    vs Malphite
    88.2%
    −5.8 Pkt.58.3 % Siegesrate hier

Bester Seraphine Build vs Malphite

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Malphite

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 33 Seraphine-Spielen gegen Malphite hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 20 Spielen).
  • Malphite stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 38 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Malphite

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Malphite

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

70.0 % Siegesrate · 20 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Seraphine-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Malphite FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Malphite?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 55.9 % von 68 Spielen (95%-Bereich 44.1–67.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Malphite?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 55.9 % von 68 Spielen gegen Malphite in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.1–67.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 56.0 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Malphite?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 55.9 % von 68 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (44.1–67.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Malphite?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 14 und liegt innerhalb der Fehlermarge (67 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Malphite?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Malphite gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Malphite bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Malphite: Kontroll-Auge (üblich 4.1%, hier 10.4%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Malphite nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 70.0 % aus 20 Spielen gegen Malphite. Die größte Änderung gegen Malphite: Manafluss (üblich 93.8%, hier 85.3%).