Wukong, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.6%
Pickrate
3.6%
Bannrate
4.0%

Wukong vs Sejuani

Wukong Tier SKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
3.269
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Wukong vs Sejuani ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Wukong gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Sejuani basierend auf 46 Spielen. Sejuani wins the early laning phase while Wukong scales better into the late game. Unten findest du den besten Wukong Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Wukong vs Sejuani Matchup.

Wukong Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Wukong gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Wukong
Wukong
46.7%
VS
Sejuani
53.3%
Sejuani

Wer gewinnt Wukong vs Sejuani?

Leichter Vorteil für SejuaniGeringe Zuverlässigkeit

Wukong gewinnt 46.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.8 % und 57.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−4.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
75 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
−5.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Wukong gewann 100.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sejuani, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 46.7 % von 75 Spielen (95%-Bereich 35.8–57.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 51.1 % für Wukong voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Wukong gewinnt meist die Lane: im Schnitt 252 Gold Vorsprung auf Sejuani nach 15 Minuten (75 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Wukong-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Sejuani deutlich seltener: 48.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 34.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Wukong und Sejuani in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Wukong in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Wukong vs Sejuani Lane-Statistiken

WukongSejuani

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+252
Wukong vorn
95%-Bereich +32 bis +471
XP-Differenz
+28
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −201 bis +256
CS-Differenz
+1.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.6 bis +5.4
2.69
Kills vor 15 Min.
1.97
1.79
Tode vor 15 Min.
1.65
0.26
Solo-Kills vor 15 Min.
0.04
2.7%
First Blood
2.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
0.9
652
DMG / Min
595
12.860
Gold / Spiel
11.900
318
Heilung / Min
347
1.121
Abgemilderter DMG / Min
1.868
0.8
CC / Min
1.1

Wukong vs Sejuani Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Wukong gegen Sejuani nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
23 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
21 Spiele
Wukong vs Sejuani95%-BereichWukong üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Wukong gegen Sejuani in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wukong vs Sejuani Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)WukongGold von Wukong nach 15: +252
  2. Erstes ItemAusgeglichenWukong: 0.2 Min. · Sejuani: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenWukong gewinnt 54.5 % von 44 Spielen

Was Wukong gegen Sejuani ändert

Entscheidungen, die Wukong-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    48.8%
    vs Sejuani
    34.7%
    −14.1 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • BrandklauenwelpeHeiltrank
    Brandklauenwelpe + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    9.6%
    vs Sejuani
    17.3%
    +7.7 Pkt.
  • BrandklauenwelpeHeiltrankGetarntes AugeLinse des Orakels
    Brandklauenwelpe + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    0.9%
    vs Sejuani
    4.0%
    +3.1 Pkt.
  • Stiefel der Wendigkeit
    Üblich
    0.9%
    vs Sejuani
    4.0%
    +3.1 Pkt.

Bester Wukong Build vs Sejuani

Üblicher Wukong Build (Dschungel)

60.4 % Siegesrate · 1.157 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 20 von 49 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Wukong stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 53 Spielen).
  • Sejuani stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 56 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Wukong Runen vs Sejuani

Übliche Wukong Runen (Dschungel)

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Inspiration
Kosmische EinsichtMagisches Schuhwerk
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

54.0 % Siegesrate · 1.901 Spiele

Gegen Sejuani

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Inspiration
Kosmische EinsichtMagisches Schuhwerk
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

46.4 % Siegesrate · 28 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Wukong Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Wukongs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Wukong Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Wukong Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Wukong vs Sejuani FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Wukong vs Sejuani?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sejuani, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 46.7 % von 75 Spielen (95%-Bereich 35.8–57.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Wukong gegen Sejuani?

Wukong gewinnt auf Patch 26.19 46.7 % von 75 Spielen gegen Sejuani in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 35.8–57.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 51.1 % zu erwarten.

Kontert Wukong Sejuani?

Nicht eindeutig. Wukong gewinnt 46.7 % von 75 Spielen gegen Sejuani, und der 95%-Bereich (35.8–57.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Wukong oder Sejuani?

Wukong gewinnt meist die Lane: im Schnitt 252 Gold Vorsprung auf Sejuani nach 15 Minuten (75 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Wukong besser als Sejuani?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Sejuani gegen Wukong am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sejuani über die Fehlermarge hinaus vor Wukong liegt.

Was sollte Wukong gegen Sejuani bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Wukong gegen Sejuani ist Tanz des Todes, Stärke der Dreieinigkeit, Schwarzes Beil (65.0 % aus 20 Spielen). Die größte Änderung gegen Sejuani: Beschichtete Stahlkappen (üblich 48.8%, hier 34.7%).

Welche Runen sollte Wukong gegen Sejuani nutzen?

Eroberer mit Präzision und Inspiration – 46.4 % aus 28 Spielen gegen Sejuani.