
Nautilusvs Karma
Nautilus vs Karma ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.18. Nautilus gewinnt mit einer 55.8% Winrate (+11.5%) gegen Karma basierend auf 113 Spielen. Nautilus holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Nautilus Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Nautilus vs Karma Matchup.
Nautilus Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Nautilus gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Nautilus vs Karma?
Nautilus gewinnt 55.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.7 % und 63.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +8.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 111 Spiele Lane: Unterstützer
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.18 · 11. Sept. – 14. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nautilus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Nautilus gewinnt 55.0 % von 111 Spielen (95%-Bereich 45.7–63.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.0 % für Nautilus voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 40 und liegt innerhalb der Fehlermarge (109 Spiele).
- Nautilus-Spieler wählen Dornenpanzer gegen Karma deutlich seltener: 47.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 36.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Nautilus und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Nautilus in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Nautilus vs Karma Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Solo-Kills werden ab diesem Patch erfasst – bisher liegen sie für 0 Spiele vor, angezeigt ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Nautilus vs Karma Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Nautilus gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Nautilus gegen Karma in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Nautilus vs Karma Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Nautilus nach 15: +40
- Erstes ItemAusgeglichenNautilus: 12.6 Min. · Karma: 12.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenNautilus gewinnt 49.1 % von 53 Spielen
- Spiele ab 30 Min.NautilusNautilus gewinnt 65.1 % von 43 Spielen
Was Nautilus gegen Karma ändert
Entscheidungen, die Nautilus-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
DornenpanzerItemÜblich47.7%vs Karma36.0%−11.7 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
InspirationSekundärer PfadÜblich47.7%vs Karma57.7%+9.9 Pkt.59.4 % Siegesrate hier
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich91.3%vs Karma82.0%−9.4 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
TriumphRuneÜblich31.6%vs Karma22.5%−9.1 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich3.8%vs Karma11.7%+7.9 Pkt.
Skalierendes Leben (Flex)WertefragmentÜblich90.7%vs Karma84.7%−6.1 Pkt.55.3 % Siegesrate hier
Blitz + HeilenBeschwörerzauberÜblich4.3%vs Karma9.0%+4.8 Pkt.
AufschwungRuneÜblich3.1%vs Karma7.2%+4.1 Pkt.
Bester Nautilus Build vs Karma
Üblicher Nautilus Build (Unterstützer)
73.0 % Siegesrate · 37 Spiele
Gegen Karma
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 30 Nautilus-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Nautilus.
- Nautilus stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 76 Spielen).
- Karma stellt meist zuerst Mondstein-Erneuerer fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 42 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Nautilus Runen vs Karma
Nautilus Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.18. Die Tabelle unten zeigt Nautiluss Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Nautilus Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Nautilus Matchups
Am schwersten für Nautilus
Am leichtesten für Nautilus
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Nautilus vs Karma FAQ – Patch 26.18
Wer gewinnt Nautilus vs Karma?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nautilus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Nautilus gewinnt 55.0 % von 111 Spielen (95%-Bereich 45.7–63.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Nautilus gegen Karma?
Nautilus gewinnt auf Patch 26.18 55.0 % von 111 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 45.7–63.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.0 % zu erwarten.
Kontert Nautilus Karma?
Nicht eindeutig. Nautilus gewinnt 55.0 % von 111 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (45.7–63.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Nautilus oder Karma?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 40 und liegt innerhalb der Fehlermarge (109 Spiele).
Skaliert Nautilus besser als Karma?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Karma gegen Nautilus am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Karma über die Fehlermarge hinaus vor Nautilus liegt.
Was sollte Nautilus gegen Karma bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Nautilus (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Bandlesack, Kaenischer Rookern. Die größte Änderung gegen Karma: Dornenpanzer (üblich 47.7%, hier 36.0%).
Welche Runen sollte Nautilus gegen Karma nutzen?
Nachbeben mit Entschlossenheit und Inspiration – 64.9 % aus 37 Spielen gegen Karma. Die größte Änderung gegen Karma: Inspiration (üblich 47.7%, hier 57.7%).
