
- Siegesrate
- 49.5%
- Pickrate
- 4.2%
- Bannrate
- 2.8%
Pantheon vs Riven
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.808
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Pantheon vs Riven ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Riven basierend auf 12 Spielen. Pantheon holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Riven Matchup.
Pantheon Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Pantheon vs Riven?
Pantheon gewinnt 63.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.0 % und 80.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +10.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 22 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 63.6 % von 22 Spielen (95%-Bereich 43.0–80.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.7 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Pantheon-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Riven deutlich häufiger: 4.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 27.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Riven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Pantheon vs Riven Lane-Statistiken
Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Pantheon vs Riven Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Pantheon gegen Riven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Riven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Pantheon vs Riven Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Pantheon gegen Riven ändert
Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
KnochenpanzerungRuneÜblich4.7%vs Riven27.3%+22.6 Pkt.
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich55.2%vs Riven77.3%+22.1 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich28.5%vs Riven9.1%−19.4 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich90.3%vs Riven72.7%−17.6 Pkt.
KonditionierungRuneÜblich16.2%vs Rivenunter 2 %−16.2 Pkt.
Üblich7.5%vs Riven22.7%+15.2 Pkt.


Langschwert + Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Riven4.5%+4.5 Pkt.


Langschwert + Dorans Klinge + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Riven4.5%+4.5 Pkt.
Bester Pantheon Build vs Riven
Üblicher Pantheon Build (Oben)
78.9 % Siegesrate · 19 Spiele
Gegen Riven
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 14 Pantheon-Spielen gegen Riven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Pantheon Runen vs Riven
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Pantheon Matchups
Am schwersten für Pantheon
Am leichtesten für Pantheon
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Pantheon vs Riven FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Pantheon vs Riven?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 63.6 % von 22 Spielen (95%-Bereich 43.0–80.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Riven?
Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 63.6 % von 22 Spielen gegen Riven in der Rolle Oben (95%-Bereich 43.0–80.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.7 % zu erwarten.
Kontert Pantheon Riven?
Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 63.6 % von 22 Spielen gegen Riven, und der 95%-Bereich (43.0–80.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Riven?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Pantheon besser als Riven?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Riven gegen Pantheon am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Riven über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.
Was sollte Pantheon gegen Riven bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Oben): Voltaisches Zykloschwert, Eklipse, Youmus Geistklinge. Die größte Änderung gegen Riven: Beschichtete Stahlkappen (üblich 55.2%, hier 77.3%).
Welche Runen sollte Pantheon gegen Riven nutzen?
Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Riven: Knochenpanzerung (üblich 4.7%, hier 27.3%).
