Pantheon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheonvs Yone

Pantheon Tier CKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele3.808
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Yone ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 56.6% Winrate (+13.3%) gegen Yone basierend auf 83 Spielen. Pantheon holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Yone Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
54.0%
VS
Yone
46.0%
Yone

Wer gewinnt Pantheon vs Yone?

Leichter Vorteil für PantheonGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 54.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.3 % und 63.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+3.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
100 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+3.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 60 Spiele, Pantheon gewann 55.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 54.0 % von 100 Spielen (95%-Bereich 44.3–63.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.6 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 472 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (100 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Pantheon-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Yone deutlich häufiger: 54.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 77.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Yone Lane-Statistiken

PantheonYone

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+472
Pantheon vorn
95%-Bereich +151 bis +793
XP-Differenz
+463
Pantheon vorn
95%-Bereich +89 bis +837
CS-Differenz
+1.8
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.5 bis +8.0
3.50
Kills vor 15 Min.
1.84
2.57
Tode vor 15 Min.
3.47
2.40
Solo-Kills vor 15 Min.
1.16
27.0%
First Blood
16.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.6
CS / Min
6.3
907
DMG / Min
757
12.264
Gold / Spiel
12.160
199
Heilung / Min
245
999
Abgemilderter DMG / Min
1.037
1.0
CC / Min
0.7

Pantheon vs Yone Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
57.1%
25–30 min
28 Spiele
43.8%
30–35 min
32 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
20 Spiele
Pantheon vs Yone95%-BereichPantheon üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Yone Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)PantheonGold von Pantheon nach 15: +472
  2. Erstes ItemPantheonPantheon: 11.5 Min. · Yone: 14.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 53.8 % von 52 Spielen

Was Pantheon gegen Yone ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    54.5%
    vs Yone
    77.0%
    +22.5 Pkt.53.2 % Siegesrate hier
  • Schwarzes Beil
    Üblich
    60.0%
    vs Yone
    40.0%
    −20.0 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    29.1%
    vs Yone
    10.0%
    −19.1 Pkt.
  • Eklipse
    Üblich
    68.2%
    vs Yone
    78.0%
    +9.8 Pkt.57.7 % Siegesrate hier
  • Speer von Shojin
    Üblich
    11.5%
    vs Yone
    20.0%
    +8.5 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • LangschwertNachfüllbarer TrankGetarntes Auge
    Langschwert + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    4.1%
    vs Yone
    9.0%
    +4.9 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Yone

Üblicher Pantheon Build (Oben)

78.9 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Yone

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 58 Pantheon-Spielen gegen Yone hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Pantheon stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 69 Spielen).
  • Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.9 Min. (Median aus 65 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Yone

Übliche Pantheon Runen (Oben)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
GeistesgegenwartLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
HitzewelleÜberlegenheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.6 % Siegesrate · 419 Spiele

Gegen Yone

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Yone FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Yone?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 54.0 % von 100 Spielen (95%-Bereich 44.3–63.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Yone?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 54.0 % von 100 Spielen gegen Yone in der Rolle Oben (95%-Bereich 44.3–63.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.6 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Yone?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 54.0 % von 100 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (44.3–63.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Yone?

Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 472 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (100 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Pantheon besser als Yone?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yone gegen Pantheon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yone über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.

Was sollte Pantheon gegen Yone bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Oben): Voltaisches Zykloschwert, Eklipse, Youmus Geistklinge. Die größte Änderung gegen Yone: Beschichtete Stahlkappen (üblich 54.5%, hier 77.0%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Yone nutzen?

Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.