
Rakanvs Brand
Rakan vs Brand ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Rakan gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Brand basierend auf 30 Spielen. Rakan wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Brand Matchup.
Rakan Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rakan vs Brand?
Rakan gewinnt 46.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.7 % und 59.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 54 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 46.3 % von 54 Spielen (95%-Bereich 33.7–59.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.3 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 359 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Rakan-Spieler wählen Ionische Stiefel der Deutlichkeit gegen Brand deutlich seltener: 64.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 46.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rakan vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rakan vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rakan gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rakan vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Rakan nach 15: −359
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Rakan gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Rakan-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich64.3%vs Brand46.3%−18.0 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
Üblich60.6%vs Brand74.1%+13.5 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich11.1%vs Brand22.2%+11.1 Pkt.- E > W > Qdie Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Brand5.6%+5.6 Pkt.
Protoplasma-GurtItemÜblich0.6%vs Brand3.7%+3.2 Pkt.
Bester Rakan Build vs Brand
Üblicher Rakan Build (Unterstützer)
64.6 % Siegesrate · 96 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 32 Rakan-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.
- Rakan stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rakan Runen vs Brand
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Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Rakan Matchups
Am schwersten für Rakan
Am leichtesten für Rakan
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Rakan vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rakan vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 46.3 % von 54 Spielen (95%-Bereich 33.7–59.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Brand?
Rakan gewinnt auf Patch 26.19 46.3 % von 54 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.7–59.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.3 % zu erwarten.
Kontert Rakan Brand?
Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 46.3 % von 54 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (33.7–59.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Brand?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 359 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Rakan besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Rakan am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Rakan gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Brand: Ionische Stiefel der Deutlichkeit (üblich 64.3%, hier 46.3%).
Welche Runen sollte Rakan gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Bewahrer-Seite von Rakan (Entschlossenheit + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
