Rakan - League of Legends Champion
Siegesrate
49.8%
Pickrate
1.5%
Bannrate
0.3%

Rakanvs Brand

Rakan Tier CSupport
Patch26.19
Spiele1.351
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Rakan vs Brand ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Rakan gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Brand basierend auf 30 Spielen. Rakan wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Brand Matchup.

Rakan Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rakan
Rakan
46.3%
VS
Brand
53.7%
Brand

Wer gewinnt Rakan vs Brand?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Rakan gewinnt 46.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.7 % und 59.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−3.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
54 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 46.3 % von 54 Spielen (95%-Bereich 33.7–59.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.3 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 359 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Rakan-Spieler wählen Ionische Stiefel der Deutlichkeit gegen Brand deutlich seltener: 64.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 46.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rakan vs Brand Lane-Statistiken

RakanBrand

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−359
Brand vorn
95%-Bereich −550 bis −167
XP-Differenz
−189
Brand vorn
95%-Bereich −362 bis −16
CS-Differenz
−1.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −3.2 bis +1.3
0.94
Kills vor 15 Min.
1.76
1.93
Tode vor 15 Min.
2.89
0.04
Solo-Kills vor 15 Min.
0.09
3.7%
First Blood
9.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
1.9
269
DMG / Min
809
9.553
Gold / Spiel
10.969
271
Heilung / Min
80
1.087
Abgemilderter DMG / Min
316
1.3
CC / Min
1.1

Rakan vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rakan gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
12 Spiele
Rakan vs Brand95%-BereichRakan üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rakan vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Rakan nach 15: −359
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rakan gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Rakan-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Rakan Build vs Brand

Üblicher Rakan Build (Unterstützer)

64.6 % Siegesrate · 96 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 32 Rakan-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.

  • Rakan stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rakan Runen vs Brand

Übliche Rakan Runen (Unterstützer)

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
AbrissKnochenpanzerungFrische
Zauberei
FlinkheitNimbus-Umhang
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.1 % Siegesrate · 545 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rakan Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rakan vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rakan vs Brand?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 46.3 % von 54 Spielen (95%-Bereich 33.7–59.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Brand?

Rakan gewinnt auf Patch 26.19 46.3 % von 54 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.7–59.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.3 % zu erwarten.

Kontert Rakan Brand?

Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 46.3 % von 54 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (33.7–59.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Brand?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 359 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (54 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Rakan besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Rakan am stärksten?

Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Rakan gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Brand: Ionische Stiefel der Deutlichkeit (üblich 64.3%, hier 46.3%).

Welche Runen sollte Rakan gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Bewahrer-Seite von Rakan (Entschlossenheit + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.