
Rakanvs Seraphine
Rakan vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 59.3% Winrate (+18.6%) gegen Rakan basierend auf 59 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Seraphine Matchup.
Rakan Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rakan vs Seraphine?
Rakan gewinnt 43.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.6 % und 51.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −4.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 153 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −2.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 43.1 % von 153 Spielen (95%-Bereich 35.6–51.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.0 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 405 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (151 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Rakan-Spieler wählen Adaptive Kraft (Offensive) gegen Seraphine deutlich häufiger: 69.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 79.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rakan vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rakan vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rakan gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rakan vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SeraphineGold von Rakan nach 15: −405
- Erstes ItemSeraphineRakan: 13.4 Min. · Seraphine: 11.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenRakan gewinnt 40.0 % von 60 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRakan gewinnt 49.4 % von 79 Spielen
Was Rakan gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Rakan-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich69.7%vs Seraphine79.1%+9.4 Pkt.42.1 % Siegesrate hier
Fähigkeitstempo (Offensive)WertefragmentÜblich27.0%vs Seraphine17.6%−9.3 Pkt.51.9 % Siegesrate hier
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich75.8%vs Seraphine85.0%+9.2 Pkt.42.3 % Siegesrate hier
Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich1.5%vs Seraphine5.3%+3.8 Pkt.
Bester Rakan Build vs Seraphine
Üblicher Rakan Build (Unterstützer)
64.6 % Siegesrate · 96 Spiele
Gegen Seraphine
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 63 Rakan-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.
- Rakan stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 66 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 46 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rakan Runen vs Seraphine
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Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Rakan Matchups
Am schwersten für Rakan
Am leichtesten für Rakan
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Rakan vs Seraphine FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rakan vs Seraphine?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 43.1 % von 153 Spielen (95%-Bereich 35.6–51.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Seraphine?
Rakan gewinnt auf Patch 26.19 43.1 % von 153 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 35.6–51.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.0 % zu erwarten.
Kontert Rakan Seraphine?
Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 43.1 % von 153 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (35.6–51.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Seraphine?
Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 405 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (151 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Rakan besser als Seraphine?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Seraphine gegen Rakan am stärksten?
Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Rakan gegen Seraphine bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Seraphine: Kontroll-Auge + Getarntes Auge (üblich 1.5%, hier 5.3%).
Welche Runen sollte Rakan gegen Seraphine nutzen?
Bewahrer mit Entschlossenheit und Dominanz – 46.0 % aus 50 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 69.7%, hier 79.1%).
