Rakan, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.8%
Pickrate
1.5%
Bannrate
0.3%

Rakanvs Seraphine

Rakan Tier CUnterstützer
Patch26.19
Spiele1.351
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Rakan vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 59.3% Winrate (+18.6%) gegen Rakan basierend auf 59 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Seraphine Matchup.

Rakan Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rakan
Rakan
43.1%
VS
Seraphine
56.9%
Seraphine

Wer gewinnt Rakan vs Seraphine?

Leichter Vorteil für SeraphineMittlere Zuverlässigkeit

Rakan gewinnt 43.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.6 % und 51.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−4.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
153 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−2.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 43.1 % von 153 Spielen (95%-Bereich 35.6–51.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.0 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 405 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (151 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Rakan-Spieler wählen Adaptive Kraft (Offensive) gegen Seraphine deutlich häufiger: 69.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 79.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rakan vs Seraphine Lane-Statistiken

RakanSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−405
Seraphine vorn
95%-Bereich −519 bis −290
XP-Differenz
−320
Seraphine vorn
95%-Bereich −438 bis −203
CS-Differenz
+1.8
Rakan vorn
95%-Bereich +0.3 bis +3.3
0.68
Kills vor 15 Min.
1.50
2.36
Tode vor 15 Min.
1.95
0.01
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
5.9%
First Blood
5.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.1
CS / Min
1.4
244
DMG / Min
476
8.788
Gold / Spiel
9.608
235
Heilung / Min
224
981
Abgemilderter DMG / Min
333
1.2
CC / Min
1.3

Rakan vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rakan gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
16 Spiele
40.9%
25–30 min
44 Spiele
56.8%
30–35 min
44 Spiele
40.0%
35+ min
35 Spiele
Rakan vs Seraphine95%-BereichRakan üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rakan vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Rakan nach 15: −405
  2. Erstes ItemSeraphineRakan: 13.4 Min. · Seraphine: 11.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenRakan gewinnt 40.0 % von 60 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRakan gewinnt 49.4 % von 79 Spielen

Was Rakan gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Rakan-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    69.7%
    vs Seraphine
    79.1%
    +9.4 Pkt.42.1 % Siegesrate hier
  • Fähigkeitstempo (Offensive)
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    27.0%
    vs Seraphine
    17.6%
    −9.3 Pkt.51.9 % Siegesrate hier
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    75.8%
    vs Seraphine
    85.0%
    +9.2 Pkt.42.3 % Siegesrate hier
  • Kontroll-AugeGetarntes Auge
    Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    1.5%
    vs Seraphine
    5.3%
    +3.8 Pkt.

Bester Rakan Build vs Seraphine

Üblicher Rakan Build (Unterstützer)

64.6 % Siegesrate · 96 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 63 Rakan-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.

  • Rakan stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 66 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 46 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rakan Runen vs Seraphine

Übliche Rakan Runen (Unterstützer)

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
AbrissKnochenpanzerungFrische
Zauberei
FlinkheitNimbus-Umhang
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.1 % Siegesrate · 545 Spiele

Gegen Seraphine

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
LebensquelleKnochenpanzerungUnerschrocken
Dominanz
Sechster SinnUltimativer Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

46.0 % Siegesrate · 50 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Rakan-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rakan Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rakan vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 43.1 % von 153 Spielen (95%-Bereich 35.6–51.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Seraphine?

Rakan gewinnt auf Patch 26.19 43.1 % von 153 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 35.6–51.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.0 % zu erwarten.

Kontert Rakan Seraphine?

Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 43.1 % von 153 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (35.6–51.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Seraphine?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 405 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (151 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Rakan besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Rakan am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Rakan gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Seraphine: Kontroll-Auge + Getarntes Auge (üblich 1.5%, hier 5.3%).

Welche Runen sollte Rakan gegen Seraphine nutzen?

Bewahrer mit Entschlossenheit und Dominanz – 46.0 % aus 50 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 69.7%, hier 79.1%).