Rakan - League of Legends Champion
Siegesrate
49.8%
Pickrate
1.5%
Bannrate
0.3%

Rakanvs Rell

Rakan Tier CSupport
Patch26.19
Spiele1.351
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Rakan vs Rell ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 64.7% Winrate (+29.4%) gegen Rakan basierend auf 17 Spielen. Rell holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Rell Matchup.

Rakan Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rakan
Rakan
42.9%
VS
Rell
57.1%
Rell

Wer gewinnt Rakan vs Rell?

Leichter Vorteil für RellGeringe Zuverlässigkeit

Rakan gewinnt 42.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.0 % und 56.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−5.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
49 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 42.9 % von 49 Spielen (95%-Bereich 30.0–56.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.9 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (47 Spiele).
  • Rakan-Spieler wählen Benefee-Beschwörung gegen Rell deutlich häufiger: 0.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 8.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rakan vs Rell Lane-Statistiken

RakanRell

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−78
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −321 bis +165
XP-Differenz
−20
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −244 bis +203
CS-Differenz
−0.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.9 bis +1.5
0.91
Kills vor 15 Min.
1.26
2.70
Tode vor 15 Min.
2.55
0.00
Solo-Kills vor 15 Min.
0.08
0.0%
First Blood
6.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.1
CS / Min
1.1
256
DMG / Min
342
8.433
Gold / Spiel
8.888
261
Heilung / Min
110
947
Abgemilderter DMG / Min
1.375
1.5
CC / Min
1.6

Rakan vs Rell Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rakan gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Rakan vs Rell95%-BereichRakan üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rakan vs Rell Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rakan nach 15: −78
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rakan gegen Rell ändert

Entscheidungen, die Rakan-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Benefee-Beschwörung
    Benefee-BeschwörungSchlüsselrune
    Üblich
    0.8%
    vs Rell
    8.2%
    +7.4 Pkt.
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Rell
    6.1%
    +6.1 Pkt.
  • Mondstein-Erneuerer
    Üblich
    0.6%
    vs Rell
    4.1%
    +3.5 Pkt.
  • Heiltrank
    HeiltrankStart-Items
    Üblich
    1.0%
    vs Rell
    4.1%
    +3.0 Pkt.

Bester Rakan Build vs Rell

Üblicher Rakan Build (Unterstützer)

64.6 % Siegesrate · 96 Spiele

Gegen Rell

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 21 Rakan-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.

  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rakan Runen vs Rell

Übliche Rakan Runen (Unterstützer)

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
AbrissKnochenpanzerungFrische
Zauberei
FlinkheitNimbus-Umhang
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.1 % Siegesrate · 545 Spiele

Gegen Rell

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rakan Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rakan vs Rell FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rakan vs Rell?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 42.9 % von 49 Spielen (95%-Bereich 30.0–56.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Rell?

Rakan gewinnt auf Patch 26.19 42.9 % von 49 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 30.0–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.9 % zu erwarten.

Kontert Rakan Rell?

Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 42.9 % von 49 Spielen gegen Rell, und der 95%-Bereich (30.0–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Rell?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (47 Spiele).

Skaliert Rakan besser als Rell?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rell gegen Rakan am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rell über die Fehlermarge hinaus vor Rakan liegt.

Was sollte Rakan gegen Rell bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Rell: Mondstein-Erneuerer (üblich 0.6%, hier 4.1%).

Welche Runen sollte Rakan gegen Rell nutzen?

Nutze die übliche Bewahrer-Seite von Rakan (Entschlossenheit + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rell: Benefee-Beschwörung (üblich 0.8%, hier 8.2%).