
Rumblevs Malphite
Rumble vs Malphite ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Rumble gewinnt mit einer 52.4% Winrate (+4.8%) gegen Malphite basierend auf 21 Spielen. Rumble wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Unten findest du den besten Rumble Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rumble vs Malphite Matchup.
Rumble Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rumble gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rumble vs Malphite?
Rumble gewinnt 61.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.7 % und 74.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 44.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +16.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 41 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rumble gewinnt 61.0 % von 41 Spielen (95%-Bereich 45.7–74.3 %).
- Das sind 16.3 Punkte mehr für Rumble, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben vorhersagen (44.7 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
- Rumble gewinnt meist die Lane: im Schnitt 727 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (40 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Rumble-Spieler wählen Aufschwung gegen Malphite deutlich häufiger: 4.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 17.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rumble und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rumble in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rumble vs Malphite Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rumble vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rumble gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rumble gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rumble vs Malphite Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)RumbleGold von Rumble nach 15: +727
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Rumble gegen Malphite ändert
Entscheidungen, die Rumble-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
AufschwungRuneÜblich4.9%vs Malphite17.1%+12.2 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich5.5%vs Malphite17.1%+11.6 Pkt.
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich1.6%vs Malphite7.3%+5.8 Pkt.
GnadenstoßRuneÜblich1.1%vs Malphite4.9%+3.8 Pkt.
Bester Rumble Build vs Malphite
Üblicher Rumble Build (Oben)
58.0 % Siegesrate · 81 Spiele
Gegen Malphite
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 28 Rumble-Spielen gegen Malphite hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rumble.
- Rumble stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 39 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rumble Runen vs Malphite
Plane deinen Rumble-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Rumble Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rumbles Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rumble Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rumble vs Malphite FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rumble vs Malphite?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rumble gewinnt 61.0 % von 41 Spielen (95%-Bereich 45.7–74.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rumble gegen Malphite?
Rumble gewinnt auf Patch 26.19 61.0 % von 41 Spielen gegen Malphite in der Rolle Oben (95%-Bereich 45.7–74.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 44.7 % zu erwarten.
Kontert Rumble Malphite?
Nicht eindeutig. Rumble gewinnt 61.0 % von 41 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (45.7–74.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rumble oder Malphite?
Rumble gewinnt meist die Lane: im Schnitt 727 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (40 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Rumble besser als Malphite?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Malphite gegen Rumble am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor Rumble liegt.
Was sollte Rumble gegen Malphite bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rumble (Oben): Liandrys Qual, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Malphite: Merkurs Schuhe (üblich 5.5%, hier 17.1%).
Welche Runen sollte Rumble gegen Malphite nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Entschlossenheit – 65.0 % aus 20 Spielen gegen Malphite. Die größte Änderung gegen Malphite: Aufschwung (üblich 4.9%, hier 17.1%).
