Rumble, Champion aus League of Legends
Siegesrate
46.6%
Pickrate
0.8%
Bannrate
0.2%

Rumblevs Mordekaiser

Rumble Tier FKämpferMagier
Patch26.19
Spiele697
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Rumble vs Mordekaiser ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rumble gewinnt mit einer 64.7% Winrate (+29.4%) gegen Mordekaiser basierend auf 17 Spielen. Rumble holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Rumble Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rumble vs Mordekaiser Matchup.

Rumble Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rumble gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rumble
Rumble
53.1%
VS
Mordekaiser
46.9%
Mordekaiser

Wer gewinnt Rumble vs Mordekaiser?

Leichter Vorteil für RumbleGeringe Zuverlässigkeit

Rumble gewinnt 53.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 36.4 % und 69.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
46.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+6.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rumble gewinnt 53.1 % von 32 Spielen (95%-Bereich 36.4–69.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 46.6 % für Rumble voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 477 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Rumble-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Mordekaiser deutlich häufiger: 42.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 62.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rumble und Mordekaiser in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rumble in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rumble vs Mordekaiser Lane-Statistiken

RumbleMordekaiser

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−477
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.005 bis +52
XP-Differenz
−534
Mordekaiser vorn
95%-Bereich −1.019 bis −48
CS-Differenz
−5.8
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −15.1 bis +3.4
1.97
Kills vor 15 Min.
2.70
2.77
Tode vor 15 Min.
2.03
1.00
Solo-Kills vor 15 Min.
1.59
9.4%
First Blood
6.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
6.0
820
DMG / Min
811
11.171
Gold / Spiel
11.977
107
Heilung / Min
364
810
Abgemilderter DMG / Min
1.294
0.5
CC / Min
0.5

Rumble vs Mordekaiser Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rumble gegen Mordekaiser nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
8 Spiele
Rumble vs Mordekaiser95%-BereichRumble üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rumble gegen Mordekaiser in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rumble vs Mordekaiser Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rumble nach 15: −477
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rumble gegen Mordekaiser ändert

Entscheidungen, die Rumble-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    42.1%
    vs Mordekaiser
    62.5%
    +20.4 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • Anziehungskraft
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +6.3 Pkt.
  • Schleier der Todesfee
    Üblich
    0.6%
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +5.7 Pkt.
  • Legende: Eifer
    Üblich
    0.9%
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +5.4 Pkt.
  • Schildschlag
    Üblich
    1.4%
    vs Mordekaiser
    6.3%
    +4.9 Pkt.
  • Horizontfokus
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Mordekaiser
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • Verstärkender WälzerDorans SchildHeiltrankHeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Verstärkender Wälzer + Dorans Schild + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Mordekaiser
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • Fokussierter Angriff
    Fokussierter AngriffSchlüsselrune
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Mordekaiser
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Rumble Build vs Mordekaiser

Üblicher Rumble Build (Oben)

58.0 % Siegesrate · 81 Spiele

Gegen Mordekaiser

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 15 Rumble-Spielen gegen Mordekaiser hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rumble.

  • Rumble stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 14.3 Min. (Median aus 27 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rumble Runen vs Mordekaiser

Übliche Rumble Runen (Oben)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Nimbus-UmhangAbsoluter FokusHitzewelle
Entschlossenheit
KnochenpanzerungUnerschrocken
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.0 % Siegesrate · 468 Spiele

Gegen Mordekaiser

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Rumble-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Rumble Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rumbles Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rumble Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

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Rumble vs Mordekaiser FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rumble vs Mordekaiser?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rumble gewinnt 53.1 % von 32 Spielen (95%-Bereich 36.4–69.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rumble gegen Mordekaiser?

Rumble gewinnt auf Patch 26.19 53.1 % von 32 Spielen gegen Mordekaiser in der Rolle Oben (95%-Bereich 36.4–69.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 46.6 % zu erwarten.

Kontert Rumble Mordekaiser?

Nicht eindeutig. Rumble gewinnt 53.1 % von 32 Spielen gegen Mordekaiser, und der 95%-Bereich (36.4–69.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rumble oder Mordekaiser?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 477 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Rumble besser als Mordekaiser?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Mordekaiser gegen Rumble am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Mordekaiser über die Fehlermarge hinaus vor Rumble liegt.

Was sollte Rumble gegen Mordekaiser bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rumble (Oben): Liandrys Qual, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Mordekaiser: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 42.1%, hier 62.5%).

Welche Runen sollte Rumble gegen Mordekaiser nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Rumble (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mordekaiser: Anziehungskraft (üblich unter 0,5 %, hier 6.3%).