
Rumblevs Nasus
Rumble vs Nasus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Nasus gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Rumble basierend auf 15 Spielen. Nasus wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Unten findest du den besten Rumble Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rumble vs Nasus Matchup.
Rumble Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rumble gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rumble vs Nasus?
Rumble gewinnt 46.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.5 % und 64.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −0.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 28 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nasus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rumble gewinnt 46.4 % von 28 Spielen (95%-Bereich 29.5–64.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 46.7 % für Rumble voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Rumble-Spieler wählen Stiefel der Wendigkeit gegen Nasus deutlich häufiger: 18.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 46.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rumble und Nasus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rumble in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rumble vs Nasus Lane-Statistiken
Bisher haben nur 28 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rumble vs Nasus Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rumble gegen Nasus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rumble gegen Nasus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rumble vs Nasus Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemRumbleRumble: 13.7 Min. · Nasus: 14.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Rumble gegen Nasus ändert
Entscheidungen, die Rumble-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich18.6%vs Nasus46.4%+27.9 Pkt.
Üblich37.2%vs Nasus10.7%−26.4 Pkt.
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich75.9%vs Nasus92.9%+16.9 Pkt.42.3 % Siegesrate hier
KonditionierungRuneÜblich0.4%vs Nasus7.1%+6.8 Pkt.
AbrissRuneÜblich1.0%vs Nasus7.1%+6.2 Pkt.
GeistessichtItemÜblichunter 0,5 %vs Nasus3.6%+3.6 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Nasus3.6%+3.6 Pkt.

Verstärkender Wälzer + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Nasus3.6%+3.6 Pkt.
Bester Rumble Build vs Nasus
Üblicher Rumble Build (Oben)
58.0 % Siegesrate · 81 Spiele
Gegen Nasus
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 11 Rumble-Spielen gegen Nasus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rumble.
- Rumble stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 25 Spielen).
- Nasus stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 14.8 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rumble Runen vs Nasus
Plane deinen Rumble-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Rumble Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rumbles Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rumble Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rumble vs Nasus FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rumble vs Nasus?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nasus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rumble gewinnt 46.4 % von 28 Spielen (95%-Bereich 29.5–64.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rumble gegen Nasus?
Rumble gewinnt auf Patch 26.19 46.4 % von 28 Spielen gegen Nasus in der Rolle Oben (95%-Bereich 29.5–64.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 46.7 % zu erwarten.
Kontert Rumble Nasus?
Nicht eindeutig. Rumble gewinnt 46.4 % von 28 Spielen gegen Nasus, und der 95%-Bereich (29.5–64.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rumble oder Nasus?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (28), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Rumble besser als Nasus?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Nasus gegen Rumble am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nasus über die Fehlermarge hinaus vor Rumble liegt.
Was sollte Rumble gegen Nasus bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rumble (Oben): Liandrys Qual, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Nasus: Stiefel der Wendigkeit (üblich 18.6%, hier 46.4%).
Welche Runen sollte Rumble gegen Nasus nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Rumble (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Nasus: Blitz + Entzünden (üblich 75.9%, hier 92.9%).
