
- Siegesrate
- 51.4%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 0.3%
Sejuani vs Rammus
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.249
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Sejuani vs Rammus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sejuani gewinnt mit einer 52.9% Winrate (+5.9%) gegen Rammus basierend auf 17 Spielen. Rammus wins the early laning phase while Sejuani scales better into the late game. Unten findest du den besten Sejuani Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sejuani vs Rammus Matchup.
Sejuani Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sejuani gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sejuani vs Rammus?
Sejuani gewinnt 47.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.8 % und 62.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +0.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 44 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rammus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sejuani gewinnt 47.7 % von 44 Spielen (95%-Bereich 33.8–62.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 47.6 % für Sejuani voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 232 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).
- Sejuani-Spieler wählen Konditionierung gegen Rammus deutlich häufiger: 89.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 100.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sejuani und Rammus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sejuani in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sejuani vs Rammus Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sejuani vs Rammus Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sejuani gegen Rammus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sejuani gegen Rammus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sejuani vs Rammus Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Sejuani nach 15: +232
- Erstes ItemAusgeglichenSejuani: 0.1 Min. · Rammus: 0.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sejuani gegen Rammus ändert
Entscheidungen, die Sejuani-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
KonditionierungRuneÜblich89.4%vs Rammus100.0%+10.6 Pkt.47.7 % Siegesrate hier
ZuwachsRuneÜblich89.6%vs Rammus100.0%+10.4 Pkt.47.7 % Siegesrate hier
NachbebenSchlüsselruneÜblich90.3%vs Rammus100.0%+9.7 Pkt.47.7 % Siegesrate hier
WindläuferschlüpflingStart-ItemsÜblich3.0%vs Rammus9.1%+6.1 Pkt.
Bester Sejuani Build vs Rammus
Üblicher Sejuani Build (Dschungel)
79.3 % Siegesrate · 29 Spiele
Gegen Rammus
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 26 Sejuani-Spielen gegen Rammus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sejuani.
- Sejuani stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 34 Spielen).
- Rammus stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sejuani Runen vs Rammus
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Sejuani Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sejuanis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sejuani Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sejuani Matchups
Am schwersten für Sejuani
Am leichtesten für Sejuani
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sejuani vs Rammus FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sejuani vs Rammus?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rammus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sejuani gewinnt 47.7 % von 44 Spielen (95%-Bereich 33.8–62.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sejuani gegen Rammus?
Sejuani gewinnt auf Patch 26.19 47.7 % von 44 Spielen gegen Rammus in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 33.8–62.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 47.6 % zu erwarten.
Kontert Sejuani Rammus?
Nicht eindeutig. Sejuani gewinnt 47.7 % von 44 Spielen gegen Rammus, und der 95%-Bereich (33.8–62.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sejuani oder Rammus?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 232 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).
Skaliert Sejuani besser als Rammus?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rammus gegen Sejuani am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rammus über die Fehlermarge hinaus vor Sejuani liegt.
Was sollte Sejuani gegen Rammus bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sejuani (Dschungel): Hohler Glanz, Herzstahl, Dornenpanzer. Die größte Änderung gegen Rammus: Windläuferschlüpfling (üblich 3.0%, hier 9.1%).
Welche Runen sollte Sejuani gegen Rammus nutzen?
Nachbeben mit Entschlossenheit und Präzision – 42.9 % aus 21 Spielen gegen Rammus. Die größte Änderung gegen Rammus: Konditionierung (üblich 89.4%, hier 100.0%).