Rammus, Champion aus League of Legends
Siegesrate
53.5%
Pickrate
1.9%
Bannrate
9.3%

Rammus vs Sejuani

Rammus Tier STank
Patch
26.19
Spiele
3.692
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Rammus vs Sejuani ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sejuani gewinnt mit einer 52.9% Winrate (+5.9%) gegen Rammus basierend auf 17 Spielen. Rammus wins the early laning phase while Sejuani scales better into the late game. Unten findest du den besten Rammus Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rammus vs Sejuani Matchup.

Rammus Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rammus gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rammus
Rammus
52.3%
VS
Sejuani
47.7%
Sejuani

Wer gewinnt Rammus vs Sejuani?

Leichter Vorteil für RammusGeringe Zuverlässigkeit

Rammus gewinnt 52.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.9 % und 66.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−0.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
44 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rammus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rammus gewinnt 52.3 % von 44 Spielen (95%-Bereich 37.9–66.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 52.4 % für Rammus voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 232 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).
  • Rammus-Spieler wählen Erschöpfen + Zerschmettern gegen Sejuani deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 4.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rammus und Sejuani in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rammus in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rammus vs Sejuani Lane-Statistiken

RammusSejuani

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−232
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −521 bis +58
XP-Differenz
−199
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −463 bis +65
CS-Differenz
−3.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −9.4 bis +2.8
1.86
Kills vor 15 Min.
2.40
1.70
Tode vor 15 Min.
1.91
0.05
Solo-Kills vor 15 Min.
0.00
4.5%
First Blood
0.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.8
CS / Min
1.0
488
DMG / Min
644
11.596
Gold / Spiel
12.362
326
Heilung / Min
348
2.180
Abgemilderter DMG / Min
2.158
1.6
CC / Min
1.3

Rammus vs Sejuani Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rammus gegen Sejuani nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Rammus vs Sejuani95%-BereichRammus üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rammus gegen Sejuani in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rammus vs Sejuani Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rammus nach 15: −232
  2. Erstes ItemAusgeglichenRammus: 0.2 Min. · Sejuani: 0.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rammus gegen Sejuani ändert

Entscheidungen, die Rammus-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • ErschöpfenZerschmettern
    Erschöpfen + ZerschmetternBeschwörerzauber
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Sejuani
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • Aufschwung
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Sejuani
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • Kosmische Einsicht
    Üblich
    0.8%
    vs Sejuani
    4.5%
    +3.7 Pkt.

Bester Rammus Build vs Sejuani

Üblicher Rammus Build (Dschungel)

68.7 % Siegesrate · 83 Spiele

Gegen Sejuani

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 27 Rammus-Spielen gegen Sejuani hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rammus.

  • Rammus stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Sejuani stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 34 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rammus Runen vs Sejuani

Übliche Rammus Runen (Dschungel)

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
LebensquelleKonditionierungUnerschrocken
Präzision
Legende: EiferTriumph
Angriffstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.295 Spiele

Gegen Sejuani

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Rammus-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Rammus Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rammuss Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rammus Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rammus Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rammus vs Sejuani FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rammus vs Sejuani?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rammus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rammus gewinnt 52.3 % von 44 Spielen (95%-Bereich 37.9–66.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rammus gegen Sejuani?

Rammus gewinnt auf Patch 26.19 52.3 % von 44 Spielen gegen Sejuani in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 37.9–66.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 52.4 % zu erwarten.

Kontert Rammus Sejuani?

Nicht eindeutig. Rammus gewinnt 52.3 % von 44 Spielen gegen Sejuani, und der 95%-Bereich (37.9–66.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rammus oder Sejuani?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 232 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).

Skaliert Rammus besser als Sejuani?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Sejuani gegen Rammus am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sejuani über die Fehlermarge hinaus vor Rammus liegt.

Was sollte Rammus gegen Sejuani bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rammus (Dschungel): Jak'Sho, der Proteaner, Randuins Omen, Dornenpanzer.

Welche Runen sollte Rammus gegen Sejuani nutzen?

Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Rammus (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Sejuani: Erschöpfen + Zerschmettern (üblich unter 0,5 %, hier 4.5%).