
Sennavs Seraphine
Senna vs Seraphine ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Senna gewinnt mit einer 50.6% Winrate (+1.2%) gegen Seraphine basierend auf 162 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Senna scales better into the late game. Unten findest du den besten Senna Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Senna vs Seraphine Matchup.
Senna Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Senna gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Senna vs Seraphine?
Senna gewinnt 52.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 58.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +5.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 330 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +0.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Senna, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Senna gewinnt 52.7 % von 330 Spielen (95%-Bereich 47.3–58.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.6 % für Senna voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 140 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (329 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Senna-Spieler wählen Schwarzes Beil gegen Seraphine deutlich seltener: 69.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 60.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Senna und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Senna in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Senna vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Senna vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Senna gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Senna gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Senna vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SennaGold von Senna nach 15: +140
- Erstes ItemSeraphineSenna: 14.1 Min. · Seraphine: 12.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSenna gewinnt 47.0 % von 132 Spielen
- Spiele ab 30 Min.SennaSenna gewinnt 58.8 % von 170 Spielen
Was Senna gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Senna-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Schwarzes BeilItemÜblich69.6%vs Seraphine60.6%−9.0 Pkt.52.5 % Siegesrate hier
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich75.1%vs Seraphine67.6%−7.5 Pkt.54.7 % Siegesrate hier
Beinschienen des BerserkersStiefelÜblich11.5%vs Seraphine16.4%+4.8 Pkt.53.7 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich6.7%vs Seraphine10.9%+4.2 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich13.8%vs Seraphine9.7%−4.1 Pkt.40.6 % Siegesrate hier
Bester Senna Build vs Seraphine
Üblicher Senna Build (Unterstützer)
90.9 % Siegesrate · 11 Spiele
Gegen Seraphine
55.9 % Siegesrate · 34 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 34 von 144 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Senna stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 130 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 108 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Senna Runen vs Seraphine
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Senna Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sennas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Senna Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Senna Matchups
Am schwersten für Senna
Am leichtesten für Senna
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Senna vs Seraphine FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Senna vs Seraphine?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Senna, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Senna gewinnt 52.7 % von 330 Spielen (95%-Bereich 47.3–58.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Senna gegen Seraphine?
Senna gewinnt auf Patch 26.19 52.7 % von 330 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.3–58.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.6 % zu erwarten.
Kontert Senna Seraphine?
Nicht eindeutig. Senna gewinnt 52.7 % von 330 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (47.3–58.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Senna oder Seraphine?
Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 140 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (329 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Senna besser als Seraphine?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Senna gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Seraphine gegen Senna am stärksten?
Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Senna gegen Seraphine bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Senna gegen Seraphine ist Schnellfeuer-Geschütz, Statikks Stich, Schwarzes Beil (55.9 % aus 34 Spielen). Die größte Änderung gegen Seraphine: Schwarzes Beil (üblich 69.6%, hier 60.6%).
Welche Runen sollte Senna gegen Seraphine nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Inspiration – 65.2 % aus 46 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Blitz + Entzünden (üblich 6.7%, hier 10.9%).
