Senna, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
3.1%
Bannrate
1.5%

Senna vs Seraphine

Senna Tier SUnterstützerSchütze
Patch
26.22
Spiele
6.026
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Senna vs Seraphine (Unterstützer): Senna gewinnt 49.6% von 595 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +222). Build & Runen für Patch 26.22.

Senna – Champion-Symbol aus League of LegendsSenna49.6%
Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit · 595 Spiele · Patch 26.21–26.22
50.4%SeraphineSeraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Senna vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Senna gewinnt 49.6 % von 595 Spielen, und der 95%-Bereich (45.6–53.6 %) schließt 50 % deutlich ein.

Senna Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Senna gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Senna – Champion-Symbol aus League of Legends
Senna
49.6%
VS
Seraphine
50.4%
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Senna vs Seraphine?

Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit

Senna gewinnt 49.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.6 % und 53.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−1.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
595 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+3.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (595 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (261 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Senna vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Senna gewinnt 49.6 % von 595 Spielen, und der 95%-Bereich (45.6–53.6 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.2 % für Senna voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 222 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (256 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Senna-Spieler wählen Leben (Defensive) gegen Seraphine deutlich seltener: 80.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 75.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Senna und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Senna in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Senna vs Seraphine Lane-Statistiken

SennaSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+222
Senna vorn
95%-Bereich +112 bis +331
XP-Differenz
+63
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −37 bis +162
CS-Differenz
+2.4
Senna vorn
95%-Bereich +1.3 bis +3.6
1.30
Kills vor 15 Min.
1.61
2.88
Tode vor 15 Min.
2.22
0.06
Solo-Kills vor 15 Min.
0.11
4.6%
First Blood
9.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
1.3
587
DMG / Min
458
10.459
Gold / Spiel
9.163
453
Heilung / Min
322
331
Abgemilderter DMG / Min
374
1.3
CC / Min
1.1

Senna vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Senna gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

48.0%
Unter 20 min
25 Spiele
56.8%
20–25 min
37 Spiele
56.5%
25–30 min
85 Spiele
49.2%
30–35 min
61 Spiele
45.3%
35+ min
53 Spiele
Senna vs Seraphine95%-BereichSenna üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Senna gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Senna vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SennaGold von Senna nach 15: +222
  2. Erstes ItemSeraphineSenna: 13.7 Min. · Seraphine: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSenna gewinnt 56.6 % von 122 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSenna gewinnt 47.4 % von 114 Spielen

Was Senna gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Senna-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    80.9%
    vs Seraphine
    75.5%
    −5.4 Pkt.51.8 % Siegesrate hier

Bester Senna Build vs Seraphine

Üblicher Senna Build (Unterstützer)

86.7 % Siegesrate · 15 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 30 von 105 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Senna stellt meist zuerst Schwarzes Beil fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 157 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 131 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Senna Runen vs Seraphine

Übliche Senna Runen (Unterstützer)

Berührung des Todesfeuers – Rune aus League of LegendsBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Inspiration
Magisches Schuhwerk – Rune aus League of LegendsAlleskönner – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

78.6 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Seraphine

Berührung des Todesfeuers – Rune aus League of LegendsBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Inspiration
Alleskönner – Rune aus League of LegendsMagisches Schuhwerk – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

53.2 % Siegesrate · 47 Spiele

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Senna Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Sennas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Senna Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Senna Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Senna vs Seraphine FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Senna vs Seraphine?

Senna vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Senna gewinnt 49.6 % von 595 Spielen, und der 95%-Bereich (45.6–53.6 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Senna gegen Seraphine?

Senna gewinnt auf Patch 26.21–26.22 49.6 % von 595 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 45.6–53.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.2 % zu erwarten.

Kontert Senna Seraphine?

Nicht eindeutig. Senna gewinnt 49.6 % von 595 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (45.6–53.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Senna oder Seraphine?

Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 222 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (256 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Senna besser als Seraphine?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Senna gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Seraphine gegen Senna am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Senna gegen Seraphine bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Senna gegen Seraphine ist Schnellfeuer-Geschütz, Statikks Stich, Schwarzes Beil (43.3 % aus 30 Spielen).

Welche Runen sollte Senna gegen Seraphine nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Inspiration – 53.2 % aus 47 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Leben (Defensive) (üblich 80.9%, hier 75.5%).