Senna - League of Legends Champion
Siegesrate
49.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
2.2%

Sennavs Seraphine

Senna Tier CSupportMarksman
Patch26.19
Spiele3.196
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert29. Sept. 2026 UTC

Senna vs Seraphine ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Senna gewinnt mit einer 50.6% Winrate (+1.2%) gegen Seraphine basierend auf 162 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Senna scales better into the late game. Unten findest du den besten Senna Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Senna vs Seraphine Matchup.

Senna Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Senna gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Senna
Senna
52.7%
VS
Seraphine
47.3%
Seraphine

Wer gewinnt Senna vs Seraphine?

Leichter Vorteil für SennaMittlere Zuverlässigkeit

Senna gewinnt 52.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 58.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+5.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
330 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+0.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Senna, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Senna gewinnt 52.7 % von 330 Spielen (95%-Bereich 47.3–58.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.6 % für Senna voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 140 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (329 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Senna-Spieler wählen Schwarzes Beil gegen Seraphine deutlich seltener: 69.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 60.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Senna und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Senna in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Senna vs Seraphine Lane-Statistiken

SennaSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+140
Senna vorn
95%-Bereich +37 bis +243
XP-Differenz
−14
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −110 bis +81
CS-Differenz
+1.7
Senna vorn
95%-Bereich +0.5 bis +2.8
1.22
Kills vor 15 Min.
1.56
2.95
Tode vor 15 Min.
2.13
0.05
Solo-Kills vor 15 Min.
0.08
3.6%
First Blood
11.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.5
579
DMG / Min
511
10.921
Gold / Spiel
9.788
405
Heilung / Min
238
325
Abgemilderter DMG / Min
366
1.2
CC / Min
1.2

Senna vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Senna gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

42.9%
Unter 20 min
28 Spiele
44.2%
20–25 min
43 Spiele
48.3%
25–30 min
89 Spiele
61.4%
30–35 min
88 Spiele
56.1%
35+ min
82 Spiele
Senna vs Seraphine95%-BereichSenna üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Senna gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Senna vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SennaGold von Senna nach 15: +140
  2. Erstes ItemSeraphineSenna: 14.1 Min. · Seraphine: 12.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSenna gewinnt 47.0 % von 132 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.SennaSenna gewinnt 58.8 % von 170 Spielen

Was Senna gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Senna-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Schwarzes Beil
    Üblich
    69.6%
    vs Seraphine
    60.6%
    −9.0 Pkt.52.5 % Siegesrate hier
  • Stiefel der Wendigkeit
    Üblich
    75.1%
    vs Seraphine
    67.6%
    −7.5 Pkt.54.7 % Siegesrate hier
  • Beinschienen des Berserkers
    Üblich
    11.5%
    vs Seraphine
    16.4%
    +4.8 Pkt.53.7 % Siegesrate hier
  • BlitzEntzünden
    Blitz + EntzündenBeschwörerzauber
    Üblich
    6.7%
    vs Seraphine
    10.9%
    +4.2 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    13.8%
    vs Seraphine
    9.7%
    −4.1 Pkt.40.6 % Siegesrate hier

Bester Senna Build vs Seraphine

Üblicher Senna Build (Unterstützer)

90.9 % Siegesrate · 11 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 34 von 144 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Senna stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 130 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 108 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Senna Runen vs Seraphine

Übliche Senna Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussFlinkheitAufziehender Sturm
Inspiration
AlleskönnerMagisches Schuhwerk
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

53.0 % Siegesrate · 965 Spiele

Gegen Seraphine

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussFlinkheitAufziehender Sturm
Inspiration
Magisches SchuhwerkAlleskönner
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

65.2 % Siegesrate · 46 Spiele

MetaBot Desktop

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Senna Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sennas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Senna Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Senna Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Senna vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Senna vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Senna, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Senna gewinnt 52.7 % von 330 Spielen (95%-Bereich 47.3–58.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Senna gegen Seraphine?

Senna gewinnt auf Patch 26.19 52.7 % von 330 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.3–58.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.6 % zu erwarten.

Kontert Senna Seraphine?

Nicht eindeutig. Senna gewinnt 52.7 % von 330 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (47.3–58.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Senna oder Seraphine?

Senna gewinnt meist die Lane: im Schnitt 140 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (329 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Senna besser als Seraphine?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Senna gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Seraphine gegen Senna am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Senna gegen Seraphine bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Senna gegen Seraphine ist Schnellfeuer-Geschütz, Statikks Stich, Schwarzes Beil (55.9 % aus 34 Spielen). Die größte Änderung gegen Seraphine: Schwarzes Beil (üblich 69.6%, hier 60.6%).

Welche Runen sollte Senna gegen Seraphine nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Inspiration – 65.2 % aus 46 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Blitz + Entzünden (üblich 6.7%, hier 10.9%).