
Sennavs Lux
Senna vs Lux ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.18. Lux gewinnt mit einer 52.8% Winrate (+5.7%) gegen Senna basierend auf 212 Spielen. Lux wins the early laning phase while Senna scales better into the late game. Unten findest du den besten Senna Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Senna vs Lux Matchup.
Senna Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Senna gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Senna vs Lux?
Senna gewinnt 46.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.2 % und 53.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −5.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 193 Spiele Lane: Unterstützer
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.18 · 11. Sept. – 14. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Senna gewinnt 46.1 % von 193 Spielen (95%-Bereich 39.2–53.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.9 % für Senna voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 89 und liegt innerhalb der Fehlermarge (192 Spiele).
- Senna-Spieler wählen Schnellfeuer-Geschütz gegen Lux deutlich häufiger: 39.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 49.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Senna und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Senna in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Senna vs Lux Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Solo-Kills werden ab diesem Patch erfasst – bisher liegen sie für 0 Spiele vor, angezeigt ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Senna vs Lux Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Senna gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Senna gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Senna vs Lux Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Senna nach 15: −89
- Erstes ItemLuxSenna: 14.1 Min. · Lux: 13.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSenna gewinnt 40.8 % von 71 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSenna gewinnt 51.8 % von 112 Spielen
Was Senna gegen Lux ändert
Entscheidungen, die Senna-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich39.7%vs Lux49.7%+10.1 Pkt.53.1 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich72.7%vs Lux62.7%−10.0 Pkt.44.6 % Siegesrate hier
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich23.1%vs Lux31.6%+8.5 Pkt.52.5 % Siegesrate hier
ManaflussRuneÜblich72.1%vs Lux64.2%−7.8 Pkt.47.6 % Siegesrate hier
FlinkheitRuneÜblich70.9%vs Lux63.2%−7.7 Pkt.44.3 % Siegesrate hier
Schwarzes BeilItemÜblich64.6%vs Lux57.0%−7.6 Pkt.50.9 % Siegesrate hier
Üblich16.8%vs Lux22.8%+6.0 Pkt.56.8 % Siegesrate hier
Beinschienen des BerserkersStiefelÜblich13.0%vs Lux18.7%+5.6 Pkt.58.3 % Siegesrate hier
Bester Senna Build vs Lux
Üblicher Senna Build (Unterstützer)
70.4 % Siegesrate · 27 Spiele
Gegen Lux
48.1 % Siegesrate · 27 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 27 von 93 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Senna stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 86 Spielen).
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 150 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Senna Runen vs Lux
Senna Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.18. Die Tabelle unten zeigt Sennas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Senna Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Senna Matchups
Am schwersten für Senna
Am leichtesten für Senna
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Senna vs Lux FAQ – Patch 26.18
Wer gewinnt Senna vs Lux?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Senna gewinnt 46.1 % von 193 Spielen (95%-Bereich 39.2–53.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Senna gegen Lux?
Senna gewinnt auf Patch 26.18 46.1 % von 193 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.2–53.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.9 % zu erwarten.
Kontert Senna Lux?
Nicht eindeutig. Senna gewinnt 46.1 % von 193 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (39.2–53.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Senna oder Lux?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 89 und liegt innerhalb der Fehlermarge (192 Spiele).
Skaliert Senna besser als Lux?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lux gegen Senna am stärksten?
Lux liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Senna gegen Lux bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Senna gegen Lux ist Schnellfeuer-Geschütz, Statikks Stich, Schwarzes Beil (48.1 % aus 27 Spielen). Die größte Änderung gegen Lux: Schnellfeuer-Geschütz (üblich 39.7%, hier 49.7%).
Welche Runen sollte Senna gegen Lux nutzen?
Leichtfüßigkeit mit Präzision und Entschlossenheit – 57.6 % aus 33 Spielen gegen Lux. Die größte Änderung gegen Lux: Leben (Defensive) (üblich 72.7%, hier 62.7%).

