
Settvs Rumble
Sett vs Rumble ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sett gewinnt mit einer 57.9% Winrate (+15.8%) gegen Rumble basierend auf 19 Spielen. Sett holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sett Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sett vs Rumble Matchup.
Sett Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sett gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sett vs Rumble?
Sett gewinnt 42.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 27.2 % und 59.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 54.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −11.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 33 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sett gewinnt 42.4 % von 33 Spielen (95%-Bereich 27.2–59.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 54.3 % für Sett voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 221 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
- Sett-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Rumble deutlich seltener: 49.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 15.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sett und Rumble in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sett in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sett vs Rumble Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sett vs Rumble Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sett gegen Rumble nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sett gegen Rumble in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sett vs Rumble Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Sett nach 15: +221
- Erstes ItemAusgeglichenSett: 13.1 Min. · Rumble: 13.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sett gegen Rumble ändert
Entscheidungen, die Sett-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich49.0%vs Rumble15.2%−33.9 Pkt.
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich16.2%vs Rumble42.4%+26.3 Pkt.
KnochenpanzerungRuneÜblich11.2%vs Rumbleunter 2 %−11.2 Pkt.
NaturgewaltItemÜblich1.2%vs Rumble6.1%+4.9 Pkt.
EssenzräuberItemÜblichunter 0,5 %vs Rumble3.0%+3.0 Pkt.
Dorans KlingeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Rumble3.0%+3.0 Pkt.
Langschwert + Nachfüllbarer TrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Rumble3.0%+3.0 Pkt.
Tiefes AugeRuneÜblichunter 0,5 %vs Rumble3.0%+3.0 Pkt.
Bester Sett Build vs Rumble
Üblicher Sett Build (Oben)
87.5 % Siegesrate · 16 Spiele
Gegen Rumble
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 16 Sett-Spielen gegen Rumble hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sett.
- Sett stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Rumble stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sett Runen vs Rumble
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Sett Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Setts Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sett Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sett Matchups
Am schwersten für Sett
Am leichtesten für Sett
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sett vs Rumble FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sett vs Rumble?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rumble, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sett gewinnt 42.4 % von 33 Spielen (95%-Bereich 27.2–59.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sett gegen Rumble?
Sett gewinnt auf Patch 26.19 42.4 % von 33 Spielen gegen Rumble in der Rolle Oben (95%-Bereich 27.2–59.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 54.3 % zu erwarten.
Kontert Sett Rumble?
Nicht eindeutig. Sett gewinnt 42.4 % von 33 Spielen gegen Rumble, und der 95%-Bereich (27.2–59.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sett oder Rumble?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 221 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
Skaliert Sett besser als Rumble?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rumble gegen Sett am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rumble über die Fehlermarge hinaus vor Sett liegt.
Was sollte Sett gegen Rumble bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sett (Oben): Klinge des gestürzten Königs, Herzstahl, Blutpanzer des Gebieters. Die größte Änderung gegen Rumble: Beschichtete Stahlkappen (üblich 49.0%, hier 15.2%).
Welche Runen sollte Sett gegen Rumble nutzen?
Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Sett (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rumble: Knochenpanzerung (üblich 11.2%, hier unter 2 %).
