
Sonavs Lux
Sona vs Lux ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 57.0% Winrate (+14.0%) gegen Lux basierend auf 86 Spielen. Sona holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Lux Matchup.
Sona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sona vs Lux?
Sona gewinnt 56.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.5 % und 63.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +4.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 160 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +4.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 56.3 % von 160 Spielen (95%-Bereich 48.5–63.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.1 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 380 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Sona-Spieler wählen Überlegenheit gegen Lux deutlich häufiger: 71.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 79.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sona vs Lux Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sona vs Lux Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sona gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sona vs Lux Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LuxGold von Sona nach 15: −380
- Erstes ItemAusgeglichenSona: 13.9 Min. · Lux: 13.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSona gewinnt 53.5 % von 71 Spielen
- Spiele ab 30 Min.SonaSona gewinnt 61.7 % von 81 Spielen
Was Sona gegen Lux ändert
Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
ÜberlegenheitRuneÜblich71.3%vs Lux79.4%+8.1 Pkt.56.7 % Siegesrate hier
FlinkheitRuneÜblich24.9%vs Lux16.9%−8.1 Pkt.59.3 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich18.9%vs Lux12.5%−6.4 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich1.1%vs Lux5.0%+3.9 Pkt.
Mikaels SegenItemÜblich2.5%vs Lux6.3%+3.8 Pkt.
Bester Sona Build vs Lux
Üblicher Sona Build (Unterstützer)
81.0 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Lux
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 83 Sona-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 80 Spielen).
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 121 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sona Runen vs Lux
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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sona Matchups
Am schwersten für Sona
Am leichtesten für Sona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sona vs Lux FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sona vs Lux?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 56.3 % von 160 Spielen (95%-Bereich 48.5–63.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Lux?
Sona gewinnt auf Patch 26.19 56.3 % von 160 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 48.5–63.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.1 % zu erwarten.
Kontert Sona Lux?
Nicht eindeutig. Sona gewinnt 56.3 % von 160 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (48.5–63.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sona oder Lux?
Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 380 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Sona besser als Lux?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lux gegen Sona am stärksten?
Lux liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Sona gegen Lux bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Lux: Mikaels Segen (üblich 2.5%, hier 6.3%).
Welche Runen sollte Sona gegen Lux nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 63.8 % aus 69 Spielen gegen Lux. Die größte Änderung gegen Lux: Überlegenheit (üblich 71.3%, hier 79.4%).
