Sona, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
1.7%
Bannrate
0.3%

Sonavs Seraphine

Sona Tier AUnterstützerMagier
Patch26.19
Spiele1.510
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Sona vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 54.4% Winrate (+8.9%) gegen Seraphine basierend auf 90 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Sona scales better into the late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Seraphine Matchup.

Sona Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Sona
Sona
48.2%
VS
Seraphine
51.8%
Seraphine

Wer gewinnt Sona vs Seraphine?

Leichter Vorteil für SeraphineMittlere Zuverlässigkeit

Sona gewinnt 48.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.2 % und 55.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−2.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
193 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−0.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 48.2 % von 193 Spielen (95%-Bereich 41.2–55.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.4 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 387 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (191 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Sona schneidet gegen Seraphine besser ab, je länger das Spiel dauert: 34.1 % in Spielen bis 25 Minuten, 52.3 % in längeren Spielen.
  • Sona-Spieler wählen Hitzewelle gegen Seraphine deutlich häufiger: 23.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 34.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Sona vs Seraphine Lane-Statistiken

SonaSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−387
Seraphine vorn
95%-Bereich −496 bis −278
XP-Differenz
−208
Seraphine vorn
95%-Bereich −320 bis −96
CS-Differenz
−2.9
Seraphine vorn
95%-Bereich −4.2 bis −1.6
0.77
Kills vor 15 Min.
1.47
2.55
Tode vor 15 Min.
1.84
0.01
Solo-Kills vor 15 Min.
0.08
3.6%
First Blood
8.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
1.4
324
DMG / Min
495
8.841
Gold / Spiel
9.365
595
Heilung / Min
237
429
Abgemilderter DMG / Min
326
0.5
CC / Min
1.3

Sona vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Sona gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
18 Spiele
38.5%
20–25 min
26 Spiele
60.8%
25–30 min
51 Spiele
44.6%
30–35 min
65 Spiele
54.5%
35+ min
33 Spiele
Sona vs Seraphine95%-BereichSona üblich (Unterstützer)

Sona schneidet gegen Seraphine besser ab, je länger das Spiel dauert: 34.1 % in Spielen bis 25 Minuten, 52.3 % in längeren Spielen.

Sona vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Sona nach 15: −387
  2. Erstes ItemSeraphineSona: 14.5 Min. · Seraphine: 14.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSona gewinnt 53.2 % von 77 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSona gewinnt 48.0 % von 98 Spielen

Was Sona gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Hitzewelle
    Üblich
    23.6%
    vs Seraphine
    34.7%
    +11.1 Pkt.41.8 % Siegesrate hier
  • Aufziehender Sturm
    Üblich
    73.2%
    vs Seraphine
    63.7%
    −9.5 Pkt.52.0 % Siegesrate hier
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Üblich
    53.1%
    vs Seraphine
    61.7%
    +8.6 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
  • Fähigkeitstempo (Offensive)
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    23.6%
    vs Seraphine
    15.5%
    −8.1 Pkt.46.7 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    74.9%
    vs Seraphine
    82.9%
    +8.0 Pkt.48.8 % Siegesrate hier
  • Alleskönner
    Üblich
    9.6%
    vs Seraphine
    3.6%
    −6.0 Pkt.
  • Fimbulwinter
    Üblich
    10.0%
    vs Seraphine
    4.7%
    −5.4 Pkt.

Bester Sona Build vs Seraphine

Üblicher Sona Build (Unterstützer)

81.0 % Siegesrate · 21 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 15 von 81 Sona-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.

  • Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 100 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 14.0 Min. (Median aus 65 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Sona Runen vs Seraphine

Übliche Sona Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
KonditionierungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.6 % Siegesrate · 1.098 Spiele

Gegen Seraphine

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
KonditionierungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.8 % Siegesrate · 78 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Sona Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Sona vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Sona vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 48.2 % von 193 Spielen (95%-Bereich 41.2–55.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Seraphine?

Sona gewinnt auf Patch 26.19 48.2 % von 193 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 41.2–55.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.4 % zu erwarten.

Kontert Sona Seraphine?

Nicht eindeutig. Sona gewinnt 48.2 % von 193 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (41.2–55.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Sona oder Seraphine?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 387 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (191 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Sona besser als Seraphine?

Sona schneidet gegen Seraphine besser ab, je länger das Spiel dauert: 34.1 % in Spielen bis 25 Minuten, 52.3 % in längeren Spielen.

Wann ist Seraphine gegen Sona am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Sona gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Seraphine: Ionische Stiefel der Deutlichkeit (üblich 53.1%, hier 61.7%).

Welche Runen sollte Sona gegen Seraphine nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 53.8 % aus 78 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Hitzewelle (üblich 23.6%, hier 34.7%).