Talon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.9%
Pickrate
2.3%
Bannrate
3.3%

Talonvs Locke

Talon Tier SAssassine
Patch26.19
Spiele2.089
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Talon vs Locke ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 52.4% Winrate (+4.8%) gegen Talon basierend auf 21 Spielen. Locke wins the early laning phase while Talon scales better into the late game. Unten findest du den besten Talon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Talon vs Locke Matchup.

Talon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Talon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Talon
Talon
62.5%
VS
Locke
37.5%
Locke

Wer gewinnt Talon vs Locke?

Leichter Vorteil für TalonGeringe Zuverlässigkeit

Talon gewinnt 62.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.3 % und 77.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+11.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 9 Spiele, Talon gewann 44.4 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Talon gewinnt 62.5 % von 32 Spielen (95%-Bereich 45.3–77.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.0 % für Talon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
  • Talon-Spieler wählen Blutrote Erkenntnis gegen Locke deutlich häufiger: 37.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 56.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Talon und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Talon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Talon vs Locke Lane-Statistiken

TalonLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+370
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −236 bis +976
XP-Differenz
+208
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −350 bis +765
CS-Differenz
+5.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.3 bis +13.7
4.53
Kills vor 15 Min.
3.75
3.25
Tode vor 15 Min.
3.28
1.91
Solo-Kills vor 15 Min.
1.13
21.9%
First Blood
12.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.1
CS / Min
5.6
1.027
DMG / Min
775
13.226
Gold / Spiel
12.344
167
Heilung / Min
349
507
Abgemilderter DMG / Min
625
0.2
CC / Min
0.4

Talon vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Talon gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Talon vs Locke95%-BereichTalon üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Talon gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Talon vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Talon nach 15: +370
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Talon gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Talon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Talon Build vs Locke

Üblicher Talon Build (Mitte)

70.4 % Siegesrate · 27 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 1 von 23 Talon-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Talon.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Talon Runen vs Locke

Übliche Talon Runen (Mitte)

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSchatzjäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

67.9 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Locke

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Talon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Talons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Talon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Talon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Talon vs Locke FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Talon vs Locke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Talon gewinnt 62.5 % von 32 Spielen (95%-Bereich 45.3–77.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Talon gegen Locke?

Talon gewinnt auf Patch 26.19 62.5 % von 32 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 45.3–77.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.0 % zu erwarten.

Kontert Talon Locke?

Nicht eindeutig. Talon gewinnt 62.5 % von 32 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (45.3–77.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Talon oder Locke?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).

Skaliert Talon besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Talon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Talon liegt.

Was sollte Talon gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Talon (Mitte): Voltaisches Zykloschwert, Seryldas Bitterkeit, Eklipse. Die größte Änderung gegen Locke: Blutrote Erkenntnis (üblich 37.4%, hier 56.3%).

Welche Runen sollte Talon gegen Locke nutzen?

Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Talon (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Legende: Eifer (üblich 16.5%, hier unter 2 %).