Locke - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
20.5%

Lockevs Talon

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Locke vs Talon ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 52.4% Winrate (+4.8%) gegen Talon basierend auf 21 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Talon Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
37.5%
VS
Talon
62.5%
Talon

Wer gewinnt Locke vs Talon?

Leichter Vorteil für TalonGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 37.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 22.9 % und 54.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−11.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 9 Spiele, Locke gewann 55.6 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 37.5 % von 32 Spielen (95%-Bereich 22.9–54.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.0 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Entschlossenheit gegen Talon deutlich häufiger: 46.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 71.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Talon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Talon Lane-Statistiken

LockeTalon

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−370
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −976 bis +236
XP-Differenz
−208
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −765 bis +350
CS-Differenz
−5.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −13.7 bis +2.3
3.75
Kills vor 15 Min.
4.53
3.28
Tode vor 15 Min.
3.25
1.13
Solo-Kills vor 15 Min.
1.91
12.5%
First Blood
21.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.6
CS / Min
6.1
775
DMG / Min
1.027
12.344
Gold / Spiel
13.226
349
Heilung / Min
167
625
Abgemilderter DMG / Min
507
0.4
CC / Min
0.2

Locke vs Talon Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Talon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Locke vs Talon95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Talon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Talon Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: −370
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Talon ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Entschlossenheit
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    46.3%
    vs Talon
    71.9%
    +25.5 Pkt.34.8 % Siegesrate hier
  • Knochenpanzerung
    Üblich
    43.4%
    vs Talon
    68.8%
    +25.4 Pkt.31.8 % Siegesrate hier
  • Frische
    Üblich
    43.4%
    vs Talon
    68.8%
    +25.3 Pkt.31.8 % Siegesrate hier
  • Ultimativer Jäger
    Üblich
    44.9%
    vs Talon
    65.6%
    +20.8 Pkt.28.6 % Siegesrate hier
  • Präzision
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    47.1%
    vs Talon
    28.1%
    −19.0 Pkt.
  • Rabadons Todeshaube
    Üblich
    25.5%
    vs Talon
    9.4%
    −16.2 Pkt.
  • Kettenbrecher
    Üblich
    16.3%
    vs Talon
    3.1%
    −13.2 Pkt.
  • Gepanzerter Vormarsch
    Üblich
    2.7%
    vs Talon
    9.4%
    +6.7 Pkt.

Bester Locke Build vs Talon

Üblicher Locke Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Talon

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 19 Locke-Spielen gegen Talon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Talon

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
FrischeAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

72.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Talon

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Talon FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Locke vs Talon?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 37.5 % von 32 Spielen (95%-Bereich 22.9–54.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Talon?

Locke gewinnt auf Patch 26.19 37.5 % von 32 Spielen gegen Talon in der Rolle Mitte (95%-Bereich 22.9–54.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.0 % zu erwarten.

Kontert Locke Talon?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 37.5 % von 32 Spielen gegen Talon, und der 95%-Bereich (22.9–54.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Talon?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).

Skaliert Locke besser als Talon?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Talon gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Talon über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Talon bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Fluch des Aderlassers, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Talon: Rabadons Todeshaube (üblich 25.5%, hier 9.4%).

Welche Runen sollte Locke gegen Talon nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Talon: Entschlossenheit (üblich 46.3%, hier 71.9%).