Yasuo, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
8.4%
Bannrate
27.6%

Yasuo vs Locke

Yasuo Tier AKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
16.751
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
18. Okt. 2026 UTC

Yasuo vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Yasuo gewinnt mit einer 54.2% Winrate (+8.5%) gegen Locke basierend auf 354 Spielen. Yasuo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Yasuo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yasuo vs Locke Matchup.

Yasuo Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yasuo
Yasuo
54.7%
VS
Locke
45.3%
Locke

Wer gewinnt Yasuo vs Locke?

Leichter Vorteil für YasuoMittlere Zuverlässigkeit

Yasuo gewinnt 54.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.3 % und 59.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+2.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
333 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
−0.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 18. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 5 Spiele, Yasuo gewann 80.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 54.7 % von 333 Spielen (95%-Bereich 49.3–59.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 52.6 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 37 und liegt innerhalb der Fehlermarge (327 Spiele).
  • Yasuo-Spieler wählen Tödliches Tempo gegen Locke deutlich häufiger: 75.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 83.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Yasuo vs Locke Lane-Statistiken

YasuoLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−37
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −223 bis +148
XP-Differenz
+227
Yasuo vorn
95%-Bereich +63 bis +391
CS-Differenz
+14.5
Yasuo vorn
95%-Bereich +11.8 bis +17.2
2.72
Kills vor 15 Min.
4.20
3.28
Tode vor 15 Min.
2.64
1.12
Solo-Kills vor 15 Min.
1.22
14.7%
First Blood
18.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.9
CS / Min
5.6
874
DMG / Min
829
12.839
Gold / Spiel
12.851
248
Heilung / Min
374
981
Abgemilderter DMG / Min
663
0.7
CC / Min
0.5

Yasuo vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Yasuo gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

44.0%
Unter 20 min
25 Spiele
73.1%
20–25 min
52 Spiele
47.9%
25–30 min
94 Spiele
51.6%
30–35 min
95 Spiele
58.2%
35+ min
67 Spiele
Yasuo vs Locke95%-BereichYasuo üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Yasuo vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yasuo nach 15: −37
  2. Erstes ItemLockeYasuo: 13.4 Min. · Locke: 11.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenYasuo gewinnt 56.8 % von 146 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYasuo gewinnt 54.3 % von 162 Spielen

Was Yasuo gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Tödliches Tempo
    Tödliches TempoSchlüsselrune
    Üblich
    75.0%
    vs Locke
    83.8%
    +8.8 Pkt.54.8 % Siegesrate hier
  • Schildbogen der Unsterblichkeit
    Üblich
    63.2%
    vs Locke
    70.0%
    +6.8 Pkt.54.1 % Siegesrate hier
  • Leichtfüßigkeit
    LeichtfüßigkeitSchlüsselrune
    Üblich
    15.4%
    vs Locke
    9.0%
    −6.4 Pkt.63.3 % Siegesrate hier
  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    20.3%
    vs Locke
    25.5%
    +5.2 Pkt.55.3 % Siegesrate hier
  • Tanz des Todes
    Üblich
    20.7%
    vs Locke
    16.2%
    −4.5 Pkt.72.2 % Siegesrate hier
  • Letztes Gefecht
    Üblich
    83.5%
    vs Locke
    88.0%
    +4.5 Pkt.55.3 % Siegesrate hier

Bester Yasuo Build vs Locke

Üblicher Yasuo Build (Mitte)

85.7 % Siegesrate · 21 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 205 Yasuo-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yasuo.

  • Yasuo stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 110 Spielen).
  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 291 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Yasuo Runen vs Locke

Übliche Yasuo Runen (Mitte)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
SchildschlagAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

76.7 % Siegesrate · 30 Spiele

Gegen Locke

LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit
Präzision
Leben absorbierenLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

70.0 % Siegesrate · 20 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Yasuo Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Yasuo vs Locke FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Yasuo vs Locke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 54.7 % von 333 Spielen (95%-Bereich 49.3–59.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Locke?

Yasuo gewinnt auf Patch 26.20 54.7 % von 333 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 49.3–59.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Yasuo Locke?

Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 54.7 % von 333 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (49.3–59.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Locke?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 37 und liegt innerhalb der Fehlermarge (327 Spiele).

Skaliert Yasuo besser als Locke?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Yasuo gegen Locke in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Locke gegen Yasuo am stärksten?

Locke liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Yasuo gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yasuo (Mitte): Tanz des Todes, Klinge des gestürzten Königs, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Locke: Schildbogen der Unsterblichkeit (üblich 63.2%, hier 70.0%).

Welche Runen sollte Yasuo gegen Locke nutzen?

Leichtfüßigkeit mit Präzision und Entschlossenheit – 70.0 % aus 20 Spielen gegen Locke. Die größte Änderung gegen Locke: Tödliches Tempo (üblich 75.0%, hier 83.8%).