Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.1%
Pickrate
3.6%
Bannrate
20.4%

Locke vs Yasuo

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
7.190
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
18. Okt. 2026 UTC

Locke vs Yasuo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Yasuo gewinnt mit einer 54.2% Winrate (+8.5%) gegen Locke basierend auf 354 Spielen. Yasuo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Yasuo Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
45.3%
VS
Yasuo
54.7%
Yasuo

Wer gewinnt Locke vs Yasuo?

Leichter Vorteil für YasuoMittlere Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 45.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.1 % und 50.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−2.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
333 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
+0.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 18. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 5 Spiele, Locke gewann 20.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 45.3 % von 333 Spielen (95%-Bereich 40.1–50.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.4 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 37 und liegt innerhalb der Fehlermarge (327 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Yasuo deutlich seltener: 16.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 3.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Yasuo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Yasuo Lane-Statistiken

LockeYasuo

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+37
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −148 bis +223
XP-Differenz
−227
Yasuo vorn
95%-Bereich −391 bis −63
CS-Differenz
−14.5
Yasuo vorn
95%-Bereich −17.2 bis −11.8
4.20
Kills vor 15 Min.
2.72
2.64
Tode vor 15 Min.
3.28
1.22
Solo-Kills vor 15 Min.
1.12
18.9%
First Blood
14.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.6
CS / Min
6.9
829
DMG / Min
874
12.851
Gold / Spiel
12.839
374
Heilung / Min
248
663
Abgemilderter DMG / Min
981
0.5
CC / Min
0.7

Locke vs Yasuo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Yasuo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

56.0%
Unter 20 min
25 Spiele
26.9%
20–25 min
52 Spiele
52.1%
25–30 min
94 Spiele
48.4%
30–35 min
95 Spiele
41.8%
35+ min
67 Spiele
Locke vs Yasuo95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Yasuo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Yasuo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: +37
  2. Erstes ItemLockeLocke: 11.2 Min. · Yasuo: 13.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 43.2 % von 146 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 45.7 % von 162 Spielen

Was Locke gegen Yasuo ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Locke Build vs Yasuo

Üblicher Locke Build (Mitte)

85.7 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Yasuo

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 221 Locke-Spielen gegen Yasuo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 291 Spielen).
  • Yasuo stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 110 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Yasuo

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
NiedermäherTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.2 % Siegesrate · 1.750 Spiele

Gegen Yasuo

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
NiedermäherTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

49.5 % Siegesrate · 101 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Yasuo FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Locke vs Yasuo?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 45.3 % von 333 Spielen (95%-Bereich 40.1–50.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Yasuo?

Locke gewinnt auf Patch 26.20 45.3 % von 333 Spielen gegen Yasuo in der Rolle Mitte (95%-Bereich 40.1–50.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.4 % zu erwarten.

Kontert Locke Yasuo?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 45.3 % von 333 Spielen gegen Yasuo, und der 95%-Bereich (40.1–50.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Yasuo?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 37 und liegt innerhalb der Fehlermarge (327 Spiele).

Skaliert Locke besser als Yasuo?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Locke gegen Yasuo in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Yasuo gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yasuo über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Yasuo bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Sturmblitz, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Yasuo: Kettenbrecher (üblich 16.0%, hier 3.3%).

Welche Runen sollte Locke gegen Yasuo nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 49.5 % aus 101 Spielen gegen Yasuo. Die größte Änderung gegen Yasuo: Grässliche Mementos (üblich 49.5%, hier 43.2%).