
Yonevs Aurelion Sol
Yone vs Aurelion Sol ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yone gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Aurelion Sol basierend auf 49 Spielen. Yone wins the early laning phase while Aurelion Sol scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Aurelion Sol Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Aurelion Sol?
Yone gewinnt 52.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.2 % und 61.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +1.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 96 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- −10.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 4 Spiele, Yone gewann 100.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 52.1 % von 96 Spielen (95%-Bereich 42.2–61.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.3 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 828 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (95 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yone-Spieler wählen Klinge des gestürzten Königs gegen Aurelion Sol deutlich häufiger: 59.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 72.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Aurelion Sol in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Aurelion Sol Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Aurelion Sol nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Aurelion Sol in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Aurelion Sol Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)YoneGold von Yone nach 15: +828
- Erstes ItemAurelion SolYone: 13.2 Min. · Aurelion Sol: 11.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYone gewinnt 44.4 % von 54 Spielen
Was Yone gegen Aurelion Sol ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich59.4%vs Aurelion Sol72.9%+13.5 Pkt.44.3 % Siegesrate hier
Bester Yone Build vs Aurelion Sol
Üblicher Yone Build (Mitte)
68.7 % Siegesrate · 406 Spiele
Gegen Aurelion Sol
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 63 Yone-Spielen gegen Aurelion Sol hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Aurelion Sol stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 41 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Aurelion Sol
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yone vs Aurelion Sol FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yone vs Aurelion Sol?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 52.1 % von 96 Spielen (95%-Bereich 42.2–61.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Aurelion Sol?
Yone gewinnt auf Patch 26.19 52.1 % von 96 Spielen gegen Aurelion Sol in der Rolle Mitte (95%-Bereich 42.2–61.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.3 % zu erwarten.
Kontert Yone Aurelion Sol?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 52.1 % von 96 Spielen gegen Aurelion Sol, und der 95%-Bereich (42.2–61.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Aurelion Sol?
Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 828 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (95 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yone besser als Aurelion Sol?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Aurelion Sol gegen Yone am stärksten?
Aurelion Sol liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yone gegen Aurelion Sol bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Klinge des gestürzten Königs (üblich 59.4%, hier 72.9%).
Welche Runen sollte Yone gegen Aurelion Sol nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 56.8 % aus 37 Spielen gegen Aurelion Sol.
