
Yonevs Naafiri
Yone vs Naafiri ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yone gewinnt mit einer 53.7% Winrate (+7.3%) gegen Naafiri basierend auf 41 Spielen. Naafiri wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Naafiri Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Naafiri?
Yone gewinnt 55.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 67.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +4.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 61 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +16.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Yone gewann 33.3 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 5 Spiele, Yone gewann 60.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 55.7 % von 61 Spielen (95%-Bereich 43.3–67.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.6 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Naafiri gewinnt meist die Lane: im Schnitt 481 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (61 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yone-Spieler wählen Tanz des Todes gegen Naafiri deutlich häufiger: 25.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 39.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Naafiri in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Naafiri Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Naafiri Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Naafiri nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Naafiri in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Naafiri Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)NaafiriGold von Yone nach 15: −481
- Erstes ItemNaafiriYone: 13.4 Min. · Naafiri: 10.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yone gegen Naafiri ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Tanz des TodesItemÜblich25.9%vs Naafiri39.3%+13.4 Pkt.70.8 % Siegesrate hier
Gepanzerter VormarschStiefelÜblich1.1%vs Naafiri6.6%+5.5 Pkt.
Unsterblicher PfadStiefelÜblich1.5%vs Naafiri4.9%+3.5 Pkt.- W > E > Qdie Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Naafiri3.3%+3.3 Pkt.
Bester Yone Build vs Naafiri
Üblicher Yone Build (Mitte)
68.7 % Siegesrate · 406 Spiele
Gegen Naafiri
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 41 Yone-Spielen gegen Naafiri hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Naafiri stellt meist zuerst Voltaisches Zykloschwert fertig, nach 10.3 Min. (Median aus 36 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Naafiri
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yone vs Naafiri FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yone vs Naafiri?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 55.7 % von 61 Spielen (95%-Bereich 43.3–67.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Naafiri?
Yone gewinnt auf Patch 26.19 55.7 % von 61 Spielen gegen Naafiri in der Rolle Mitte (95%-Bereich 43.3–67.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.6 % zu erwarten.
Kontert Yone Naafiri?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 55.7 % von 61 Spielen gegen Naafiri, und der 95%-Bereich (43.3–67.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Naafiri?
Naafiri gewinnt meist die Lane: im Schnitt 481 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (61 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yone besser als Naafiri?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Naafiri gegen Yone am stärksten?
Naafiri liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Yone gegen Naafiri bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Naafiri: Tanz des Todes (üblich 25.9%, hier 39.3%).
Welche Runen sollte Yone gegen Naafiri nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 51.7 % aus 29 Spielen gegen Naafiri.
