
Yonevs Taliyah
Yone vs Taliyah ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yone gewinnt mit einer 52.6% Winrate (+5.3%) gegen Taliyah basierend auf 19 Spielen. Taliyah wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Taliyah Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Taliyah?
Yone gewinnt 47.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.5 % und 63.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 57.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −10.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 34 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Yone gewann 33.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Taliyah, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 47.1 % von 34 Spielen (95%-Bereich 31.5–63.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 57.1 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 30 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
- Yone-Spieler wählen Klinge des gestürzten Königs gegen Taliyah deutlich seltener: 59.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 41.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Taliyah in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Taliyah Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Taliyah Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Taliyah nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Taliyah in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Taliyah Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yone nach 15: −30
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yone gegen Taliyah ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich59.7%vs Taliyah41.2%−18.5 Pkt.
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich98.2%vs Taliyah88.2%−10.0 Pkt.43.3 % Siegesrate hier
Lauftempo (Flex)WertefragmentÜblich0.9%vs Taliyah8.8%+7.9 Pkt.
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich97.4%vs Taliyah91.2%−6.3 Pkt.45.2 % Siegesrate hier
PräzisionSekundärer PfadÜblich0.5%vs Taliyah5.9%+5.4 Pkt.
Beinschienen des BerserkersStiefelÜblich0.7%vs Taliyah5.9%+5.1 Pkt.
Unsterblicher PfadStiefelÜblich1.5%vs Taliyah5.9%+4.4 Pkt.
Bester Yone Build vs Taliyah
Üblicher Yone Build (Mitte)
68.7 % Siegesrate · 406 Spiele
Gegen Taliyah
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 17 Yone-Spielen gegen Taliyah hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Taliyah
Plane deinen Yone-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yone vs Taliyah FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yone vs Taliyah?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Taliyah, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 47.1 % von 34 Spielen (95%-Bereich 31.5–63.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Taliyah?
Yone gewinnt auf Patch 26.19 47.1 % von 34 Spielen gegen Taliyah in der Rolle Mitte (95%-Bereich 31.5–63.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 57.1 % zu erwarten.
Kontert Yone Taliyah?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 47.1 % von 34 Spielen gegen Taliyah, und der 95%-Bereich (31.5–63.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Taliyah?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 30 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
Skaliert Yone besser als Taliyah?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Taliyah gegen Yone am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Taliyah über die Fehlermarge hinaus vor Yone liegt.
Was sollte Yone gegen Taliyah bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Taliyah: Klinge des gestürzten Königs (üblich 59.7%, hier 41.2%).
Welche Runen sollte Yone gegen Taliyah nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yone (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Taliyah: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 98.2%, hier 88.2%).
