
- Siegesrate
- 50.9%
- Pickrate
- 9.1%
- Bannrate
- 16.2%
Yone vs Locke
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 11.913
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Yone vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Yone gewinnt mit einer 52.6% Winrate (+5.2%) gegen Locke basierend auf 211 Spielen. Locke wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Locke Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Locke?
Yone gewinnt 51.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.8 % und 58.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −1.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 197 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- −0.7 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Yone gewann 83.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 51.8 % von 197 Spielen (95%-Bereich 44.8–58.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 52.8 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 269 und liegt innerhalb der Fehlermarge (190 Spiele).
- Yone-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Locke deutlich häufiger: 24.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 41.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Locke Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Locke Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Locke Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yone nach 15: −269
- Erstes ItemLockeYone: 13.2 Min. · Locke: 11.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenYone gewinnt 51.6 % von 91 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYone gewinnt 56.3 % von 80 Spielen
Was Yone gegen Locke ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich24.7%vs Locke41.6%+16.9 Pkt.53.7 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich62.4%vs Locke54.3%−8.1 Pkt.51.4 % Siegesrate hier
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich11.5%vs Locke3.6%−7.9 Pkt.
KnochenpanzerungRuneÜblich19.2%vs Locke26.9%+7.7 Pkt.60.4 % Siegesrate hier
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich82.8%vs Locke75.6%−7.2 Pkt.51.7 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich76.5%vs Locke69.5%−6.9 Pkt.48.9 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich14.2%vs Locke20.3%+6.1 Pkt.55.0 % Siegesrate hier
Üblich9.1%vs Locke4.6%−4.5 Pkt.
Bester Yone Build vs Locke
Üblicher Yone Build (Mitte)
74.5 % Siegesrate · 55 Spiele
Gegen Locke
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 15 von 106 Yone-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Yone stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 88 Spielen).
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 179 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Locke
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yone vs Locke FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Yone vs Locke?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 51.8 % von 197 Spielen (95%-Bereich 44.8–58.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Locke?
Yone gewinnt auf Patch 26.20 51.8 % von 197 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 44.8–58.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 52.8 % zu erwarten.
Kontert Yone Locke?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 51.8 % von 197 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (44.8–58.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Locke?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 269 und liegt innerhalb der Fehlermarge (190 Spiele).
Skaliert Yone besser als Locke?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Yone gegen Locke in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Locke gegen Yone am stärksten?
Locke liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yone gegen Locke bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Klinge des gestürzten Königs, Sturmschneide. Die größte Änderung gegen Locke: Sterbliche Mahnung (üblich 9.1%, hier 4.6%).
Welche Runen sollte Yone gegen Locke nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 48.0 % aus 75 Spielen gegen Locke. Die größte Änderung gegen Locke: Erschöpfen + Blitz (üblich 24.7%, hier 41.6%).
